在URP中实现指定物体外轮廓描边效果的其他细节【Unity创作心得#13-2】
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本期视频是对上期视频的补充,内容包括: 00:11 四角轮廓宽度修正 01:09 鼠标选中时显示外轮廓效果 10:32 运行时修改外轮廓颜色 14:07 用单例优化代码并避免硬编码 项目工程下载链接:https://pan.baidu.com/s/1HAdikjkg--7eP43AkJW5ig?pwd=xjvm 提取码:xjvm 引擎版本:Unity 2022.3.40f1
本期视频是对上期视频的补充,内容包括: 00:11 四角轮廓宽度修正 01:09 鼠标选中时显示外轮廓效果 10:32 运行时修改外轮廓颜色 14:07 用单例优化代码并避免硬编码 项目工程下载链接:https://pan.baidu.com/s/1HAdikjkg--7eP43AkJW5ig?pwd=xjvm 提取码:xjvm 引擎版本:Unity 2022.3.40f1
Comments
这两期视频太有帮助了,我爱你
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喜欢,爱看,感觉up主香香的[给心心]
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up声音好好听[打call]讲的也好清楚,爱看
如果不希望背后的物体描边显示 应该怎么设置[笑哭]
老师,我有A,B,C三个游戏对象都用到这这个描边,但是我想要A,B两个的描边能够融合,而C不参与融合,请问这个有办法实现吗
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老师,这个目前运行过程中没办法动态修改颜色,有没有好的方案呢? @埃罗毛阿老师
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半透明物体的是否能够覆盖描边的效果呢
可爱[喜欢][喜欢]
[笑哭]老师 在unity6中 OnCameraSetup 和 Execute 这两个方法过时了 要怎么处理呀
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关于离得远了之后描边变得很粗的问题,可否在shader中,将描边的宽度乘以当前物体到摄像机的距离,从而实现近粗远细?
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来惹[打call]
我也试试
爱看,UP加油!