麦冬liriope 2021-08-23 “在主题的创新与观感的维系之间,明日方舟何时能找到属于自己的平衡呢?”一看到这句话,我又想到了《画中人》,它就近乎完美地做到了“主题的创新”与“观感的维系”之间的平衡。《画中人》以中国明清小说的文风讲述,其阅读体验有多清爽舒适,读过的人都知道,我就不多赘述了。重点是,它在一个精彩绝伦、诡谲离奇的故事后自然顺接而出的几个点: 一个见过饿殍遍野、苦难深重的小沙弥,如何在“拙山尽”后加一个“起”字? 夕自知难与命运抗衡,清静无为,画地为牢,年愿只手奋力补天,经世致用,与命运抗衡,她们二人究竟孰对孰错? “为天地立心,为生民立命,为往圣继绝学,为万世开太平”的横渠四句,彰显炎国底蕴。 不论延伸出的观念如何,这几个问题细细一想,不就是《明日方舟》一贯的主题,不就是罗德岛一直以来的行为举止,理想目标吗? 以全新的中国明清小说文体为载体,讲述了一个精美绝伦的故事,传达了东方哲学的同时,又兼带着把主题宣扬了一下,重点是主题表达得非常自然,并没有说教式的生硬感。 所以大家明白,为何《画中人》是神了吧? ♥ 431 ↩ 19
拉普兰德与刻俄柏 2021-08-23 不知道大家有没有觉得,方舟大部分剧情说不上是好游戏剧情,但确实是一个比较好的故事。方舟试图逆潮流而行,不在剧情节奏上单纯地娱乐玩家,这是他们是出发点也是创新点,但正如atlas所说,这种黑深残的故事和“游戏”的载体实在太不协调了,或者说,统一在一起非常困难。 但反过来说这也是方舟吸引我的地方吧,一来是理想主义者面对完全悲观环境的反抗之旅,主题是极其新奇且有意义的,二来,在游戏中试图讨论严肃内容也是一种尝试。游戏说到底还是第九艺术,手游尽管是游戏里下沉产品,但也该试着走走这条路。不抱希望也不否定方舟目前的尝试吧,它一直有一种期待的价值 ♥ 280 ↩ 41
剧毒污雲 2021-08-23 之前看了一个一个叫【让你爱上学习】的up的分析。但是是从商业角度来作的较为客观的分析,后来还讲了节奏和圈子的破事。个人感觉算是较为客观的观点了。但只从商业角度和游戏角度来看明日方舟,我觉得可能还不够。方舟能有如今如此健康的同人创作环境,不是强力宣传,也不是官方下场支持,而是玩家们对游戏的热爱。东方project的原作者zun说过:不脱离原作的同人不是好同人。方舟一直致力于讲述属于他的故事,一直以来,扩地图,挖新坑,从未断过,主要填坑也是靠的主线。在过去两年,塑造最成功的两大阵营:龙门和乌萨斯,包括整合运动,也是靠主线塑造撑起了过去方舟同人的半边天,并且时至今日,没有任何差评。鹰角在商业上并不成功。它能走更加商业化的路线,能合理利用已有的关卡资源,出更多只为服务游戏体验而做的关卡,但它依然坚持SS的更新,并且最大限度地兼顾新地图的新机制,要与世界观融合。但代价就是,玩家耐心的消耗,尤其是老玩家。鹰角变了吗?可能变了,人变多了是肯定的。但我敢肯定的是,他还是当初那个怀揣玩家情感的鹰角,想要平衡不同玩家氪金体验的鹰角,想要好好讲完这片大地的故事的鹰角。鹰角牺牲了游戏体验等商业游戏的道路,坚持了自己的初衷。 说到这,我才意识到我真正想夸的或许不是鹰角,而是海猫。 ♥ 278 ↩ 15
201不姓墨 2021-08-23 我们群里剧情党聊天聊到好几次泰拉的结局怎么处理,结果每次聊到最后就想到两条路,要么天降猛男直接暴力统一泰拉,要么直接共产泰拉,最后无论怎么想矿石病根本就不是泰拉的问题,人才是泰拉的问题 ♥ 242 ↩ 40
取什么名都会被占 2021-08-23 其实夏活是有希望的,这个希望就是龙舌兰、羽毛笔所代表的“下一代”,这个“下一代”不像潘子一样固执、漫无目的(只想摧毁不做后事),也不想坎德拉一样承认无数个多索雷斯的诞生与毁灭,他们代表的正是在苦难与奢靡两方不断追求解放的青年一代,他们追随了罗德岛,就是希望。 剧情遗憾的是,为了让陈异格合理化而采用了陈的视角(一名外人的看待苦难的视角),难免让玩家觉得沉闷。如果需要,龙舌兰的成长才是多索雷斯最大的希望,我们期望有一天有无数个龙舌兰们,在重新踏上多索雷斯的时刻为这片大地带来新的解放。 ♥ 149 ↩ 4
MouFen233 2021-08-23 我感觉迷茫才是绝大多数人的现状,并不是每一个人都能像阿米娅和凯尔希那样前行,或许这份挥之不去的迷茫才是最真实的。有时候会发现,不仅是无法改变别人,连自己也无法改变,周围的环境也不一定能够支持你继续走下去。我觉得正因为如此,才要从一个迷茫的角度来叙述这个故事。在我个人的观点看来,这或许才是一个最好的视角。 ♥ 142 ↩ 3
阿米娅_炉芯终曲Official 2021-08-23 我对这片大地的感情其实可以被博人传标题概括大半…… 我不曾怀揣希望, 我不会全部遗忘, 我不知是否值得, 我所思不止于此, 我无惧前路何往, 我与最后的赌注。 ♥ 140 ↩ 5
凤凰涅磐无限复活 2021-08-23 我一直觉得,舟游的故事并不是讲述主角们如何打破漫漫长夜,迎来黎明的故事 它讲述的是一个在无尽长夜中的先驱者们,打着一根根暗淡的火把,试图找到一个通往黎明的道路的故事 而罗德岛不过是无数先驱者的其中之一,它甚至不知道自己是不是真的走在通往黎明的道路上 只是,尽管如此,他们仍然会不断地前进 ♥ 123 ↩ 2
Rodney_D_Lu 2021-08-23 我很喜欢小约翰可汗说的: 勇敢的蝼蚁依然是蝼蚁,而病倒的大象还是大象,这就是历史的现实。 人间事,岂能尽如人意? 作者:小约翰可汗 https://www.bilibili.com/read/cv12647980 出处:bilibili 你期待一个宏大世界观的群像剧处处合你意,可能吗?不可能。那不如静下心来,享受这个故事带给你的思考。 ♥ 61 ↩ 2
翼王晓 2021-08-23 目前,我可以肯定地回答:是 对于文案仍能保持一定的丰富性这一点我还是非常高兴的,一旦开始单一的写一种故事我反而会失望了 没有过多的成功与失败,大地还是这片大地,罗德岛最后或许也只能让这片大地变得温和一点而不能改变问题,但那又如何呢,太阳照常升起,我也只是一直守望着它 ♥ 47 ↩ 1
罗尔娅特_安诺德 2021-08-23 “鹰式甜点 方形的黑巧克力, 表面刻有展翅高飞的雄鹰图案。 食用后会提升物理减伤率, 并且缓慢大幅地恢复生命值。 但受不曾改变的苦涩本味的影响, 获得的增益会逐渐降低。” ♥ 45 ↩ 2
Dantalion蛋挞林 2021-08-23 等呗,我反正等的下去 每次主线出之前,都会用好几个活动铺垫 比如战地秘闻的大爹出场, 生于黑夜对w和巴别塔的描写, 亦或是如我所见, 都是对主线的铺垫,只要他还能写,做。 在此基础上,我并不介意他主线的更新速度 毕竟要先做好铺垫,避免“空降” ♥ 37
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“在主题的创新与观感的维系之间,明日方舟何时能找到属于自己的平衡呢?”一看到这句话,我又想到了《画中人》,它就近乎完美地做到了“主题的创新”与“观感的维系”之间的平衡。《画中人》以中国明清小说的文风讲述,其阅读体验有多清爽舒适,读过的人都知道,我就不多赘述了。重点是,它在一个精彩绝伦、诡谲离奇的故事后自然顺接而出的几个点: 一个见过饿殍遍野、苦难深重的小沙弥,如何在“拙山尽”后加一个“起”字? 夕自知难与命运抗衡,清静无为,画地为牢,年愿只手奋力补天,经世致用,与命运抗衡,她们二人究竟孰对孰错? “为天地立心,为生民立命,为往圣继绝学,为万世开太平”的横渠四句,彰显炎国底蕴。 不论延伸出的观念如何,这几个问题细细一想,不就是《明日方舟》一贯的主题,不就是罗德岛一直以来的行为举止,理想目标吗? 以全新的中国明清小说文体为载体,讲述了一个精美绝伦的故事,传达了东方哲学的同时,又兼带着把主题宣扬了一下,重点是主题表达得非常自然,并没有说教式的生硬感。 所以大家明白,为何《画中人》是神了吧?
♥ 431 ↩ 19
去别的圈子走走就发现,哪哪都是怨气,都是阴阳怪气玩烂梗,沙尘暴过后谁都是灰头土脸,烂也是网络环境一起烂,该吃吃该玩玩,等新主线喽
♥ 407 ↩ 16
不知道大家有没有觉得,方舟大部分剧情说不上是好游戏剧情,但确实是一个比较好的故事。方舟试图逆潮流而行,不在剧情节奏上单纯地娱乐玩家,这是他们是出发点也是创新点,但正如atlas所说,这种黑深残的故事和“游戏”的载体实在太不协调了,或者说,统一在一起非常困难。 但反过来说这也是方舟吸引我的地方吧,一来是理想主义者面对完全悲观环境的反抗之旅,主题是极其新奇且有意义的,二来,在游戏中试图讨论严肃内容也是一种尝试。游戏说到底还是第九艺术,手游尽管是游戏里下沉产品,但也该试着走走这条路。不抱希望也不否定方舟目前的尝试吧,它一直有一种期待的价值
♥ 280 ↩ 41
之前看了一个一个叫【让你爱上学习】的up的分析。但是是从商业角度来作的较为客观的分析,后来还讲了节奏和圈子的破事。个人感觉算是较为客观的观点了。但只从商业角度和游戏角度来看明日方舟,我觉得可能还不够。方舟能有如今如此健康的同人创作环境,不是强力宣传,也不是官方下场支持,而是玩家们对游戏的热爱。东方project的原作者zun说过:不脱离原作的同人不是好同人。方舟一直致力于讲述属于他的故事,一直以来,扩地图,挖新坑,从未断过,主要填坑也是靠的主线。在过去两年,塑造最成功的两大阵营:龙门和乌萨斯,包括整合运动,也是靠主线塑造撑起了过去方舟同人的半边天,并且时至今日,没有任何差评。鹰角在商业上并不成功。它能走更加商业化的路线,能合理利用已有的关卡资源,出更多只为服务游戏体验而做的关卡,但它依然坚持SS的更新,并且最大限度地兼顾新地图的新机制,要与世界观融合。但代价就是,玩家耐心的消耗,尤其是老玩家。鹰角变了吗?可能变了,人变多了是肯定的。但我敢肯定的是,他还是当初那个怀揣玩家情感的鹰角,想要平衡不同玩家氪金体验的鹰角,想要好好讲完这片大地的故事的鹰角。鹰角牺牲了游戏体验等商业游戏的道路,坚持了自己的初衷。 说到这,我才意识到我真正想夸的或许不是鹰角,而是海猫。
♥ 278 ↩ 15
我们群里剧情党聊天聊到好几次泰拉的结局怎么处理,结果每次聊到最后就想到两条路,要么天降猛男直接暴力统一泰拉,要么直接共产泰拉,最后无论怎么想矿石病根本就不是泰拉的问题,人才是泰拉的问题
♥ 242 ↩ 40
其实夏活是有希望的,这个希望就是龙舌兰、羽毛笔所代表的“下一代”,这个“下一代”不像潘子一样固执、漫无目的(只想摧毁不做后事),也不想坎德拉一样承认无数个多索雷斯的诞生与毁灭,他们代表的正是在苦难与奢靡两方不断追求解放的青年一代,他们追随了罗德岛,就是希望。 剧情遗憾的是,为了让陈异格合理化而采用了陈的视角(一名外人的看待苦难的视角),难免让玩家觉得沉闷。如果需要,龙舌兰的成长才是多索雷斯最大的希望,我们期望有一天有无数个龙舌兰们,在重新踏上多索雷斯的时刻为这片大地带来新的解放。
♥ 149 ↩ 4
我感觉迷茫才是绝大多数人的现状,并不是每一个人都能像阿米娅和凯尔希那样前行,或许这份挥之不去的迷茫才是最真实的。有时候会发现,不仅是无法改变别人,连自己也无法改变,周围的环境也不一定能够支持你继续走下去。我觉得正因为如此,才要从一个迷茫的角度来叙述这个故事。在我个人的观点看来,这或许才是一个最好的视角。
♥ 142 ↩ 3
我对这片大地的感情其实可以被博人传标题概括大半…… 我不曾怀揣希望, 我不会全部遗忘, 我不知是否值得, 我所思不止于此, 我无惧前路何往, 我与最后的赌注。
♥ 140 ↩ 5
我一直觉得,舟游的故事并不是讲述主角们如何打破漫漫长夜,迎来黎明的故事 它讲述的是一个在无尽长夜中的先驱者们,打着一根根暗淡的火把,试图找到一个通往黎明的道路的故事 而罗德岛不过是无数先驱者的其中之一,它甚至不知道自己是不是真的走在通往黎明的道路上 只是,尽管如此,他们仍然会不断地前进
♥ 123 ↩ 2
希望剧情主线能多出 太慢了 但是又太吸引人了
♥ 114 ↩ 10
奉劝后来的各位,YJ摆烂不是你来剧情分析UP下面抱怨的理由,你的差评对我们毫无帮助。[无语]
♥ 97 ↩ 1
“但正是在与其他态度的碰撞与交锋中,一种态度的魅力才能得到最大限度的展现”这部分剧情在我眼中是不同人理念立场的交锋,在某些人眼中是“谜语人”。
♥ 97 ↩ 2
突然觉得很多人都是“等不及”“全都要”
♥ 96 ↩ 3
主线还是讲了陈的成长了的,说实话,我也挺喜欢这次的“到最后什么也没有改变”的(可能有误)
♥ 74 ↩ 19
我很喜欢小约翰可汗说的: 勇敢的蝼蚁依然是蝼蚁,而病倒的大象还是大象,这就是历史的现实。 人间事,岂能尽如人意? 作者:小约翰可汗 https://www.bilibili.com/read/cv12647980 出处:bilibili 你期待一个宏大世界观的群像剧处处合你意,可能吗?不可能。那不如静下心来,享受这个故事带给你的思考。
♥ 61 ↩ 2
目前,我可以肯定地回答:是 对于文案仍能保持一定的丰富性这一点我还是非常高兴的,一旦开始单一的写一种故事我反而会失望了 没有过多的成功与失败,大地还是这片大地,罗德岛最后或许也只能让这片大地变得温和一点而不能改变问题,但那又如何呢,太阳照常升起,我也只是一直守望着它
♥ 47 ↩ 1
“鹰式甜点 方形的黑巧克力, 表面刻有展翅高飞的雄鹰图案。 食用后会提升物理减伤率, 并且缓慢大幅地恢复生命值。 但受不曾改变的苦涩本味的影响, 获得的增益会逐渐降低。”
♥ 45 ↩ 2
期待满满[2233娘_喝水] 毕竟热血王道系实在是看腻了。 累一天看热血实在没力气热了,不如好好分析点东西www
♥ 40
等呗,我反正等的下去 每次主线出之前,都会用好几个活动铺垫 比如战地秘闻的大爹出场, 生于黑夜对w和巴别塔的描写, 亦或是如我所见, 都是对主线的铺垫,只要他还能写,做。 在此基础上,我并不介意他主线的更新速度 毕竟要先做好铺垫,避免“空降”
♥ 37
多索雷斯 写的好的地方是“真实”: 迷茫是常态。 希望?不常在 写的坏的地方也是“真实” 迷茫不够“帅” 绝望不是“我”的菜
♥ 36