【游戏众生相】入职指南!?如何自学游戏设计/游戏开发?

Comments

直言trigger 2022-08-25

国内的游戏产业和国外的产业是完全两回事,以我自己的经验,在国内想入职需要以下几个条件 1.单个类型深入的体验和理解(如5000小时以上,十个以上不同的fps) 2.对游戏设计的一些基础概念的了解(需要学会拆解游戏的玩法,需要了解比如什么是ttk的一些黑话) 3.有自己的逻辑思维方法论(能说出某个游戏设计为什么好为什么不好,从对玩家的影响上有理有据说明) 在准备面试投简历之前,一定要根据自己的设计方向写一份小作品,可以是拆解案,可以是设计案,可以是数据修改案也可以是白模或者故事 最终,游戏策划的工作没有大家想的那么美好,面试造火箭入行拧螺丝,尤其是数值系统和战斗三类策划大多数时候是要做无聊的填表工作的。在入职之前先问问自己,能不能扛得住无聊的工作,巨大的压力和频繁的加班。 祝各位未来的游戏制作人前途似锦

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l广木 2022-08-25

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巨金怪吃不饱 2022-08-25

天国这么懂怎么入职游戏公司 一定在很多游戏公司干过吧[星星眼]

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希灵使徒安德 2022-08-25

我们往往都说游戏是第九艺术,是一个复合艺术,它将人类已知的艺术形式统合,以交互的形式呈现出来。但是别忘了,如果你要作为游戏设计师,游戏是需要养料的,你需要把你对与其他艺术的理解,你对于生活的理解,你的养分,喂给你的游戏。 比如说小岛秀夫,小岛秀夫热爱电影他说他的身体有70%由电影组成,所以他其实最大的爱好是电影,可能其次才是游戏。但是你就可以从他的游戏中读到这种电影的痕迹,甚至于说合金装备系列的诞生,潜行游戏的电子就是从1963年的电影《大逃亡》中获得的灵感。而在合金装备V中他大段引用的小说《白鲸记》,更是给游戏增添了很多的游戏内核和思想深度。 所以你作为一个游戏设计师,你不能从小到大只玩游戏,说起哪个游戏哪里哪里好就能侃侃而谈,但是当要往游戏中倾注其他艺术作品和生活品味的的时候你就哑火。那是肯定不行的。比如说我,我除了玩游戏以外有很多很多爱好,比如说我喜欢古典音乐,所以如果我要作游戏的话可能与其制作自己的游戏音乐,我反而可能会大段大段的用巴赫来隐晦的表达自己想表述的东西。甚至比如说你喜欢料理,喜欢厨艺,那么这可能会给你带来灵感让你去制作一款以料理为主题的游戏,也能再游戏中植入一些只有厨子才知道的厨房秘辛。所以Don 't be a total nerd have a life have some taste have some hobbies 这会给你带来很多很多的灵感。

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阿鬼prime 2022-08-25

感谢天国的推荐,我也算是看着天国的视频才下定决心在做游戏这条路上走到底的哈哈哈哈,然后因为我本身在职,然后因为做视频的缘故也接触了很多的想入行满怀热情的同学嘛,有几个点可以说是感受很深想说一下,其一就是行业确实是寒冬,但只是对于那些冲着高薪资来浑水摸鱼的人的寒冬,只要自身素质够硬,不管是top2还是四小龙总归是有很大机会的。然后就是理论和实践的比例,我个人认为哈,不管看了再多的书或者视频,你就算把GMTK倒背如流,也不如亲自上手去打两次gamejam,有个作品,塞进你的简历里,这个东西确实是比学历要有用的,前提是你做的东西是能看的过去的,这就考验你自己找队友的,找比赛的能力和嗅觉了,哦对还很考验项目管理。最后就是保持热爱,即便入行或者offer的项目不是你希望的国产3A或者精品独游,也要去把这个项目你负责的部分向着最高标准看齐,这是对玩家的尊重也是尊重自己选择这个行业的内心。

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紫地丁PurpleFlower 2022-08-25

本黑龙江理科生考生表示,如果你想报考中传的数字媒体技术(游戏设计方向)(简称游技),一定要看中传在你省招生专业是否有带括号的数字媒体技术,带括号的才是你想学的那个,不带括号的是信通学院的,跟游戏不怎么搭边,我报考结束前2个小时才知道这件事,发现游技在黑龙江不招生,白高兴一场。但我还是换了个专业报中传,希望明年我能转专业上岸吧

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小企Kiyuzu 2022-08-25

中传游戏设计技术专业大三学生冒头( 中国传媒大学动画学院的游戏系里,本科一共有三个专业:游艺、游技、数娱,基本对应游戏设计中的美术技术策划三个分工。 我们专业目前两年,专业课主要是游戏系共通的一些课,比如游戏策划游戏心理学,以及我们专业必须的编程课程,包括游戏引擎的学习还有计算机图形学的课程。 我个人很赞同视频里讲得要合作实践做作品这一点(虽然我自己到现在也只是做过一个完整作品加几个项目的小部分(悲),从进入行业就职这一点考虑是很重要。 曾经在哪里看到过一句话就是:“你人生做的前十个游戏都是垃圾”,所以多做多尝试是挺好的,不要害怕做的不好,积淀多才能有更好的发挥。 (关于书籍,买了最新第三版的The Art of Game Design中文译本,不过真的没动力读下去233

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吉比特游戏 2022-08-25

报名参加游戏制作比赛也是不错的,比如吉比特未来游戏制作人大赛[doge]

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云小皓Gamer 2022-08-25

我现在就在USC上Richard(妙趣横生的游戏制作之旅作者)的一节游戏开发课 一周产一个prototype累炸了 游戏设计的路真的没那么好走[笑哭][笑哭][笑哭]

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言零Channel 2022-08-25

这两年游戏行业不太好过,如果不是刚毕业随便选的那种大佬的话,找点相关的工作先干着也挺好的。写写文章,做做demo,去那些做虚拟皮套人的公司,或者找个小的独立游戏工作室,等回暖了再用积攒下的经验做跳板

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灵一LYI 2022-08-25

虽然但是,其实天国刚毕业就收到了很多包括鹅厂的offer,不过还是选择在家摸鱼

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精分神棍龙猫怪 2022-08-28

对于想入行的小白,以及刚入行的新人。。。推荐一本《游戏设计概论》吧 作者潜龙,同名的书很多,注意分辨 书长啥样可以简单翻我空间 作者这些年在清华教游戏设计,也在B站发过一些上课时候的视频 不过基本没人看

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修剪世界树 2022-08-25

我曾经也很推崇批判性思维,但很显然批判性思维也并不是一个完美的方式,毕竟已经看到过很多严重的反噬现象了[藏狐]

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琥珀耳 2022-08-25

作为国内行业内一个靠拧螺丝简历找到拧螺丝岗位的人,给一些没有那么强专业能力的朋友们提供一些建议: 关于入职需求能力,如果指望进入一些设计层面的核心岗位(主要是策策划),那么专业能力某种意义上比游戏理解重要,通俗点来讲就是如果你一上来就想冲这种岗位,那么你就一定要做足准备,代码/设计/理解/实案,你必须得掏点什么拍出来,光靠游戏理解的深入其实不太够用,因为越大的厂越在意你的综合能力,通俗点来讲就是会有更高的学历以及脑子要求,虽然你可可能进来以后干两三年都用不上那么高需求的知识,但他招人的时候会提 但如果你要进入一些不那么核心但也比较重要的岗位(基本上只能是测试或者QA了),那么你是可以靠非常深厚的游戏理解杀进去的,因为再不济可以走个外包身份,一般来说这种岗位会有专门的-1培训,先靠游戏理解拿到通行证,然后进去以后公司会根据你的培训期表现来决定你是否有值得入职的潜力,并且入职后,你也是可以接触到策划案之类的一般意义上比较重要的内容的(尤其是大厂,小厂不清楚),当做跳板很合适 所以总的来讲就是,如果想直接来个比较核心的岗位的,那么请做好卷的准备;但如果是想单纯的借由大厂入行干啥都行,那么可以靠游戏理解硬怼后续再谋深造(当然也需要一定的脑子,可能他会出出算法题之类的看看你有没有基本的逻辑思维能力的之类的,但这个脑子都没有的话还是别干这行了) 不过不管你进去是啥岗位,一开始肯定是要拧螺丝的,毕竟谁也不可能让一个没经验的新人上来就接手具体的中大型功能,所以别指望一进去就开始出谋划策,概率略低(不排除你是绝顶天才,直接把公司项目吃透然后掏一个完整的策划案,但是那种人我觉得不需要来看这类视频也看不到这条评论)

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zyp_Forsaken 2022-08-25

最近几年还是别做游戏了,也别劝人做游戏了,我自己以前以做游戏为目标,也在大厂实习过,然而这两年行业寒冬根本找不到工作,趁早转行才是正道

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遂行崩音 2022-08-25

国内的环境是不是总有些跳脱...一边要求你有足够经验和工作经历才可能达到游戏设计这一步,一边又抵制空有实践内容缺乏理论支撑的个人能力,虽然隔行如隔山,但我觉得一些潜意识中各行各业都能察觉到的国内特色,在游戏行业应该会复现很多...

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吾之逆转 2022-08-25

做游戏除非你想学东西,不然别进大厂,钱不好赚,卷死。中小厂稍微好一些,不过不一定学的到些啥,而且要看老板靠谱靠谱,不靠谱也是天天pua。而且在此之前进去这个问题就很玄学了,说白了很多游戏公司还是看你的“资历”,从零开始进去真就摸着石头过河,会点引擎或者动画啥的还好说,啥都不会凭自己所谓的“理论”靠策划方向入行成功率真就玄学。进游戏公司,做长了体感上和进厂拧螺丝也没啥区别,毕竟还是靠管线工作流,你也就负责一个环节,想多学还是得另花时间。想做自己的东西到时候还是得自己出来创业,不过么现在这个点用游戏创业,懂的都懂。

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哈达个别 2022-08-25

本来,我也很相信TX的,直到看了那场字字不离游戏,句句不搭游戏的游戏发布会[笑哭]

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文若虚 2022-08-25

国内游戏行业就是顶级做题家的内卷场,进场之前先看一眼自己的学历,最低也得是个北邮。 大厂可太卷了,比如人大法律系跑来干策划之类的,想入行的小朋友先思考下自己是不是顶级做题家

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青眠Heresy 2022-08-25

本人网易策划,天国说新人应该选择网易腾讯top2,我不同意,游戏行业是个人都知道,有米选米。而且近几年游戏行业卷成狗了,想入行真的没那么容易。

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