Description
一千〇一夜:第一日
策划:@炙灰窒甚 @awa不想起名awa
曲目:@Chip_Dust @awa不想起名awa
曲绘:@炙灰窒甚 @茜格纳斯 @awa不想起名awa
配音:@虚无渊火nihilus @awa不想起名awa
视频:@awa不想起名awa
这一次,在V3两周年之际,我们真的问到了…?不过…问到的东西可能有些不一样。如果您在找热血沸腾的ETO 3 Murder Sans拖延战V4的话,已经有了许多质量更高的上位替代,我们为扫了您的兴发自内心地感到抱歉。因为由衷地希望能为圈子里带来些能让人眼前一亮的作品,所谓“红雨4”最终将以DUSTTALE私设的形式制作“DT:One of one thousand(天方夜谭)”,而非拖延战。
那么天方夜谭又是如何就成为所谓的“红雨4”的?本身就较为独立的红雨制作组是在CoA工作室崩解之时才正式决定将“红雨V4”作为独立AU来制作的,所以天方夜谭中的相当多内容都源自于原来拖延战设计中的构想。因此,天方夜谭其实是“红雨”的拓拓拓拓拓拓拓拓拓——展版本,也将会有包括但不限于最终Sans Fight的诸多内容,所以不用担心,“红雨”仍然会作为最终战斗曲展现给大家。
也许是塞翁失马焉知非福吧,原先受限于阶段拖延战,内容展示局限在3首曲子内(约20min,其实已经很多了),如今做出了AU化的决定后,我们有了许多可以施展的空间,选择以拖延战原有设计为基础,将其修改并拓展作为核心来制作该AU,而不再作为Ending Time Octet的拖延战,也不再与其联系。
天方夜谭的内容到底会有哪些?该AU并不完全基于原版UNDERTALE或是官方DUSTTALE的设定,存在诸多私设,请注意甄别。故事实际上会分为两个部分,而我们现在正在更新的为更为核心的第二部分,即所谓“扮演坠入地底的人类探索地底找寻回家的路”的故事。如视频部分展示的,我们围绕最初的设计加入了一些新的玩法、新的剧情,在不同的选择下也能与一些新老朋友们碰撞出新的火花,而非仅有屠杀以及无穷无尽的Sans Fight。
对于制作组的现状,红雨制作组的名称将会被沿用。我们的人力资金都并不充裕,天方夜谭的制作目前也完全由制作组成员自愿参与,更新全流程AU对我们来说仍然是不小的挑战,诸多限制因素下我们现阶段决定以OST/流程剧情动画的形式进行长期不定时更新,且不能保证将来是否会有游戏的制作。进度缓慢几乎是不可避免的,希望能够得到大家的谅解与支持。将来的内容将会在此帐号发布,为支持与鼓励我们制作的人献上由衷地感谢。