冲劫 2026-04-10 已经完成EA版全角色通关,附带简评: 1. 如果给肉鸽大概评级,大巴扎是S,以撒是S,哈迪斯2是A-堆量堆成A+,1是B+,赛菲利娅是A,孤羊战纪是B+ 那灰烬之国就是A的底子,B+的表现 (对系统有自己的思考,但是内容的填充水平上差太多了,下文展开讲) ==== 2. 纯战斗肉鸽,局外养成存在感低,最好用的局外成长就是刷新次数 增加房间类型的成长项凑数居多,后期的局外养成拖沓,预计两三局才能点一个选项,不喜欢 ==== 3. 角色的性能主要包括三个板块: 第一,装备,装备会加持角色的三个属性 (这三个属性的设定类似dota,不赘述,游戏中,局内把鼠标移动到左上角即可查看属性的作用 这个游戏的隐藏式UI层级极少,查看起来很便利,是绝对好评的) 第二,余烬(被动能力),主要是加持角色的动作模板,还有一些条件触发的能力 第三,魔卡(主动能力),相当于无消耗,有CD的技能,重复获取主动能力可以升级 其中,装备是一个独立板块,被动和主动能力可以耦合 所有角色共用同一个装备池子,但每个角色都有自己独享的能力池子,主动技能和被动技能可以互相加成 每个角色的能力池子里,有大约5-7条路线,每条路线里有数个主动能力和数个被动能力可以联动 ♥ 12 ↩ 19
安達桜_ 2026-04-01 这游戏玩着手感比哈迪斯2强,但是什么美工啊,游戏内容深度啊,音乐文本剧情这些软实力就没得比了,只能希望EA多更新吧(基建一大堆暂时没有作用),目前不推荐购买,太早期了 ♥ 8 ↩ 2
九日q 2026-04-02 不如魔法工艺,海山昆仑镜,吸血鬼。。前期主动技能拿了不能替换,想替换只能 一直刷 然后想开替换的只能局外养成, 技能太多 的伤害加成不明确,每个技能应该在伤害数字后面给出明确的属性加成提示,比如小红的飞刀能吃到近战攻击吗?我估计不能,因为我发现还有远程加成的词条。。比如技能输出显示28,你装备脱了 和上装备 伤害数字没一点变化 导致你技能的buff,你都不知道你选的主动能不能吃到,还有啥比魔女二阶段有时候 直接坐你脸上。还有每次boss房间都要读台词 有个诅咒是你不动就会触发,读台词竟然也算你不操作 诅咒吃满 太逆天,这玩意不应该是第一次到达该关卡,说一次台词对话就完事吗 咋还每次打boss都说,对完话第一个boss骑士 偶尔直接突脸你都操作不了 因为在对话刚结束有一点点操作延续性 。。还有锁血小怪 最后一点血就是打不死 强行锁血 几秒 ,主动被动权重 也没有,比如你玩飞刀 被动不给飞刀,玩啥不给啥,既然不给屏蔽,那就得给游戏,加前期你拿什么流派多就要有 流派权重吧,要不就是无脑流派 轮椅玩法,要不就是坐牢流派,差距太大了是坐牢流派,差距太大了 ♥ 5 ↩ 2
伊莉雅的艾露迪 2026-04-03 跟同类比起来,这个游戏有自己比较突出的地方吗?比如石之舞的配乐,古风中带着很强的癫狂的味道,给恐怖游戏都毫无违和,但是又异常带感。无间的打击感,这个我感觉巨突出,跟绝对魔权比都不逊色。哈迪斯的美术就更不用多说了,甚至墨镜的大雷也行。这个跟别的比,突出的点在哪儿呀。我看很多up都在吹,我想知道这个到底咋样。反正我个人觉得好的肉鸽应该有自己独到的地方,小骨的多职业,以撒那深不见底的随机性,细胞就不用多说了,这些都是我比较喜欢的肉鸽,请问这个游戏有独到的地方吗?买的老哥评价一哈? ♥ 3 ↩ 6
Comments
飞镖荼毒,感觉需要几张蛇咬加技能牌数量
♥ 126 ↩ 4
挺好玩的,整体操作手感确实丝滑,游戏体验很不错,但是特效一多了就会掉帧,我之前玩过一个东方肉鸽也有这个问题
♥ 49 ↩ 2
为什么是九小时前
♥ 34 ↩ 3
我说局外成长越多越不肉鸽,顶级肉鸽游戏都是只有进度解锁没有局外成长。
♥ 18 ↩ 14
已经完成EA版全角色通关,附带简评: 1. 如果给肉鸽大概评级,大巴扎是S,以撒是S,哈迪斯2是A-堆量堆成A+,1是B+,赛菲利娅是A,孤羊战纪是B+ 那灰烬之国就是A的底子,B+的表现 (对系统有自己的思考,但是内容的填充水平上差太多了,下文展开讲) ==== 2. 纯战斗肉鸽,局外养成存在感低,最好用的局外成长就是刷新次数 增加房间类型的成长项凑数居多,后期的局外养成拖沓,预计两三局才能点一个选项,不喜欢 ==== 3. 角色的性能主要包括三个板块: 第一,装备,装备会加持角色的三个属性 (这三个属性的设定类似dota,不赘述,游戏中,局内把鼠标移动到左上角即可查看属性的作用 这个游戏的隐藏式UI层级极少,查看起来很便利,是绝对好评的) 第二,余烬(被动能力),主要是加持角色的动作模板,还有一些条件触发的能力 第三,魔卡(主动能力),相当于无消耗,有CD的技能,重复获取主动能力可以升级 其中,装备是一个独立板块,被动和主动能力可以耦合 所有角色共用同一个装备池子,但每个角色都有自己独享的能力池子,主动技能和被动技能可以互相加成 每个角色的能力池子里,有大约5-7条路线,每条路线里有数个主动能力和数个被动能力可以联动
♥ 12 ↩ 19
这游戏陈哥上次玩时候我下过demo,质感和建模真的不太行,相同玩法的都比他好,兄弟们慎入
♥ 9 ↩ 19
这游戏玩着手感比哈迪斯2强,但是什么美工啊,游戏内容深度啊,音乐文本剧情这些软实力就没得比了,只能希望EA多更新吧(基建一大堆暂时没有作用),目前不推荐购买,太早期了
♥ 8 ↩ 2
主动点满后右键无法蓄力不是bug “飞刀”和“飞镖”是两个词条
♥ 7
不如魔法工艺,海山昆仑镜,吸血鬼。。前期主动技能拿了不能替换,想替换只能 一直刷 然后想开替换的只能局外养成, 技能太多 的伤害加成不明确,每个技能应该在伤害数字后面给出明确的属性加成提示,比如小红的飞刀能吃到近战攻击吗?我估计不能,因为我发现还有远程加成的词条。。比如技能输出显示28,你装备脱了 和上装备 伤害数字没一点变化 导致你技能的buff,你都不知道你选的主动能不能吃到,还有啥比魔女二阶段有时候 直接坐你脸上。还有每次boss房间都要读台词 有个诅咒是你不动就会触发,读台词竟然也算你不操作 诅咒吃满 太逆天,这玩意不应该是第一次到达该关卡,说一次台词对话就完事吗 咋还每次打boss都说,对完话第一个boss骑士 偶尔直接突脸你都操作不了 因为在对话刚结束有一点点操作延续性 。。还有锁血小怪 最后一点血就是打不死 强行锁血 几秒 ,主动被动权重 也没有,比如你玩飞刀 被动不给飞刀,玩啥不给啥,既然不给屏蔽,那就得给游戏,加前期你拿什么流派多就要有 流派权重吧,要不就是无脑流派 轮椅玩法,要不就是坐牢流派,差距太大了是坐牢流派,差距太大了
♥ 5 ↩ 2
拾荒者 和 记录员咋来的有哥们知道吗?
♥ 4 ↩ 2
玩过ea版的应该都知道 ,第一个房间的被动就已经赢了 [吃瓜]
♥ 3
局外成长太多了,几十个小时肝完全全解锁,难度又变成割草了。肉鸽元素也就在2层以前有点,二层没成型,直接打不过。二层成型的,后面无脑过
♥ 3 ↩ 1
跟同类比起来,这个游戏有自己比较突出的地方吗?比如石之舞的配乐,古风中带着很强的癫狂的味道,给恐怖游戏都毫无违和,但是又异常带感。无间的打击感,这个我感觉巨突出,跟绝对魔权比都不逊色。哈迪斯的美术就更不用多说了,甚至墨镜的大雷也行。这个跟别的比,突出的点在哪儿呀。我看很多up都在吹,我想知道这个到底咋样。反正我个人觉得好的肉鸽应该有自己独到的地方,小骨的多职业,以撒那深不见底的随机性,细胞就不用多说了,这些都是我比较喜欢的肉鸽,请问这个游戏有独到的地方吗?买的老哥评价一哈?
♥ 3 ↩ 6
算类哈迪斯吧,又缝了失落城堡2和无间冥寺?
♥ 3 ↩ 10
老陈为了录视频开的新档吗,昨天晚上打了两局来的
♥ 3 ↩ 2
自己新打了一把,一个技能秒最终BOSS,如果不是BOSS转阶段都不需要放第二次技能[滑稽][滑稽][滑稽][滑稽]@孤云梦月 小刀强无敌
♥ 2 ↩ 1
游戏还行,及格肉鸽游戏,就是体量有点小,局外成长影响很大,感觉还是半成品,建议还是等等完善比较好,
♥ 2
入手了,挺好玩[doge]
♥ 2
这游戏挨打没有无敌帧,最后boss激光打到就是一大管血,近战很难玩[笑哭]
♥ 2
毒和飞刀伤害很低,前面选暗影 伤口就行,后面选黄金小马遗物
♥ 2 ↩ 4