大家好啊我是巨大喷流 2024-09-10 冷知识。。V社没有调动的说法,他们的员工关系是平级的……举例:我是cs团队我今天突发奇想不想做cs我可以去和dota2的团队沟通一下去做dota2,然后这俩我都不喜欢我可以自己立个项目去搞自己喜欢的,V社的VR游戏和游戏机都是这么随性的,从零开始搞出来的。这也是V社时神时鬼,更新速度奇葩的原因,至于非游戏本体开发类的,比如美术音乐文案,大部分都是外包 ♥ 1330 ↩ 60
Dabing_here 2024-09-09 都说复杂,复杂个锤子,这游戏装备系统绝对比dota2甚至比lol都简单,只有主动道具是师承DOTA,但是就那么几个。操作上除了飞天狙这个角色吃fps定位功底外别的都不吃,角色hitbox大的要命,还没有后坐力,跟枪也是随便跟,打头的收益也并不高,后期也是只打身子就行。 ♥ 346 ↩ 36
Bki_Oops 2024-09-16 V社对自家第一方竞技游戏的态度就很让人又爱又恨 运营上被同行吊打,比如DOTA的各类赛事和LOL赛事的运营和商业化程度完全不是一个量级,无限被隔壁碾压。 但是它对游戏的“精致”程度,在一些很可爱又没什么吊用的小细节上又有种异常的偏执。一些更新的时候你会发现它甚至会专门去翻新CS的小鸡模型,还做了不同品种的小鸡。之前DOTA2十周年更新,所有英雄都可以让自己的单位戴上一个金色的小帽(装饰不影响任何属性),甚至有些饰品会把英雄单位多加两个头,那么这个小帽就会多戴两个(〃'▽'〃) 而且V社对比赛的态度也很独特,V社理想中的职业赛就是我提供超高的奖金,来回路费酒店我全包。没有任何俱乐部或者类似组织,大伙只要对水平有信心就来,组个网吧队直接上台打比赛,是真正给玩家的盛会。只能说非常理想化,但是现在太难实现了,或许过个几十年会有戏。 只能说这种“👴🏻不缺钱不上市,👴🏻就是玩游戏来的”态度,绝大多数时候能够保证游戏足够好玩耐玩,但是在商业化就要差很多了。 ♥ 266 ↩ 23
高空高速截击机 2024-09-09 这么多年对MOBA类游戏不感兴趣,要打小兵这个设定觉得很无聊。要么类似于魔兽世界的竞技场战场,要么类似于CS守望这样的FPS,玩家见面互殴多好。目前在找一款十分钟一局的竞技游戏养老休闲。魔兽玩不动了,守望还没回归,漫威争锋还没公测,死锁这游戏又要打小兵……目前只能玩玩单机游戏了 ♥ 122 ↩ 52
王者荣耀经济学教父 2024-09-12 我说实话,wasd加1234就已经很变态了,qef还都有自己的用处,好像还能买主动装备用zxcv(就玩了两把人机没注意)。。。。wdf,我玩个瓦和派都要改键用上鼠标侧键简化操作,按12个键你杀了我得了,而且最重要的是wasd再按1234割裂感实在严重,感觉人类进化成五个手指实在不够用[灵魂出窍][灵魂出窍][灵魂出窍] ♥ 93 ↩ 19
Ctolate 2024-09-09 说实话,这套moba➕fps的组合很吸引人,但是也很复杂很难上手 守望先锋和当初的枪火游侠,本质上还是fps为主,只是从短ttk变成了长ttk,更多还是在英雄的技能上下功夫 而死锁目前还没有玩,我一直没玩moba游戏的主要问题,就是技能喝英雄的搭配很麻烦,moba游戏永远会涉及到英雄强度的问题,守望也一样,而单纯的英雄强度就已经很为难普通玩家了,如果装备调整外加英雄调整,这基本上能让这游戏的受众少好几个群体 ♥ 93 ↩ 34
Yeeee110W 2024-09-13 刚刚玩了几把。 说说,一开始是stm好友给的测试资格,我以为是诈骗,一开是v社的,上b战搜了一下 确认不是诈骗。。 第一把输了。第二把赢了,第三把赢了。 爽。 我玩的镭射机器人,拆台伤害把把拿第一,时不时绕后开个大,爽! 第三把我直接走野区偷塔,对面回防慢了,最后开减伤技能顶着对面两个人的伤害把守护神打了。 爽! 接下来研究一下技能 ♥ 84 ↩ 15
Comments
死锁群里谁说了一句等拳头优化,笑死我了
♥ 2952 ↩ 64
哪个天才想的把dota跟cs搞一起[笑哭]成功结合了dota累cs难上手的缺点
♥ 2112 ↩ 67
冷知识。。V社没有调动的说法,他们的员工关系是平级的……举例:我是cs团队我今天突发奇想不想做cs我可以去和dota2的团队沟通一下去做dota2,然后这俩我都不喜欢我可以自己立个项目去搞自己喜欢的,V社的VR游戏和游戏机都是这么随性的,从零开始搞出来的。这也是V社时神时鬼,更新速度奇葩的原因,至于非游戏本体开发类的,比如美术音乐文案,大部分都是外包
♥ 1330 ↩ 60
MOBA加fps机制太复杂了,是能玩但门槛太高,感觉会容易玩不明白,高学习成本和两种游戏同时对意识的要求会导致高低水平玩家的体验完全是天壤之别
♥ 862 ↩ 47
门槛高不成问题,反正过几年会有简化缝合版,而且会更火
♥ 835 ↩ 22
哥,囤什么
♥ 586 ↩ 16
都说复杂,复杂个锤子,这游戏装备系统绝对比dota2甚至比lol都简单,只有主动道具是师承DOTA,但是就那么几个。操作上除了飞天狙这个角色吃fps定位功底外别的都不吃,角色hitbox大的要命,还没有后坐力,跟枪也是随便跟,打头的收益也并不高,后期也是只打身子就行。
♥ 346 ↩ 36
V社对自家第一方竞技游戏的态度就很让人又爱又恨 运营上被同行吊打,比如DOTA的各类赛事和LOL赛事的运营和商业化程度完全不是一个量级,无限被隔壁碾压。 但是它对游戏的“精致”程度,在一些很可爱又没什么吊用的小细节上又有种异常的偏执。一些更新的时候你会发现它甚至会专门去翻新CS的小鸡模型,还做了不同品种的小鸡。之前DOTA2十周年更新,所有英雄都可以让自己的单位戴上一个金色的小帽(装饰不影响任何属性),甚至有些饰品会把英雄单位多加两个头,那么这个小帽就会多戴两个(〃'▽'〃) 而且V社对比赛的态度也很独特,V社理想中的职业赛就是我提供超高的奖金,来回路费酒店我全包。没有任何俱乐部或者类似组织,大伙只要对水平有信心就来,组个网吧队直接上台打比赛,是真正给玩家的盛会。只能说非常理想化,但是现在太难实现了,或许过个几十年会有戏。 只能说这种“👴🏻不缺钱不上市,👴🏻就是玩游戏来的”态度,绝大多数时候能够保证游戏足够好玩耐玩,但是在商业化就要差很多了。
♥ 266 ↩ 23
“deadlock原班人马打造,全新WCNM类型游戏,lal(拉啊拉)现已上线” ——20xx年
♥ 254 ↩ 1113
我会把MOBA和FPS进行一个结合
♥ 239 ↩ 20
这个游戏的底子虽然是moba射击,但真正的活力来自于与ow和apex相近的那套高速动作和z轴地图,这才是它与众不同乐趣的地方。
♥ 219 ↩ 14
玩过,感觉太累了,现在年纪大了 玩cs都累 更别说这个了
♥ 169 ↩ 8
这游戏就是神,是我在继2016年守望先锋第一赛季后玩过最爽最上瘾的游戏
♥ 161 ↩ 13
这么多年对MOBA类游戏不感兴趣,要打小兵这个设定觉得很无聊。要么类似于魔兽世界的竞技场战场,要么类似于CS守望这样的FPS,玩家见面互殴多好。目前在找一款十分钟一局的竞技游戏养老休闲。魔兽玩不动了,守望还没回归,漫威争锋还没公测,死锁这游戏又要打小兵……目前只能玩玩单机游戏了
♥ 122 ↩ 52
我说实话,wasd加1234就已经很变态了,qef还都有自己的用处,好像还能买主动装备用zxcv(就玩了两把人机没注意)。。。。wdf,我玩个瓦和派都要改键用上鼠标侧键简化操作,按12个键你杀了我得了,而且最重要的是wasd再按1234割裂感实在严重,感觉人类进化成五个手指实在不够用[灵魂出窍][灵魂出窍][灵魂出窍]
♥ 93 ↩ 19
说实话,这套moba➕fps的组合很吸引人,但是也很复杂很难上手 守望先锋和当初的枪火游侠,本质上还是fps为主,只是从短ttk变成了长ttk,更多还是在英雄的技能上下功夫 而死锁目前还没有玩,我一直没玩moba游戏的主要问题,就是技能喝英雄的搭配很麻烦,moba游戏永远会涉及到英雄强度的问题,守望也一样,而单纯的英雄强度就已经很为难普通玩家了,如果装备调整外加英雄调整,这基本上能让这游戏的受众少好几个群体
♥ 93 ↩ 34
大家都只玩过守望,确没玩过军团要塞[妙啊]守望抄的军团要塞啊,军团要塞也是v社的[妙啊],所以这游戏叫《军团dota:go》
♥ 88 ↩ 6
刚刚玩了几把。 说说,一开始是stm好友给的测试资格,我以为是诈骗,一开是v社的,上b战搜了一下 确认不是诈骗。。 第一把输了。第二把赢了,第三把赢了。 爽。 我玩的镭射机器人,拆台伤害把把拿第一,时不时绕后开个大,爽! 第三把我直接走野区偷塔,对面回防慢了,最后开减伤技能顶着对面两个人的伤害把守护神打了。 爽! 接下来研究一下技能
♥ 84 ↩ 15
沟槽的v社能去更新cs2吗
♥ 78 ↩ 7
我能说fps玩家转过来,出装完全看不明白么[笑哭] 我打别人跟刮痧一样,别人打我一套秒[笑哭]
♥ 69 ↩ 16