-天災- 2023-02-07 拉视角,属于是,喜欢的非常喜欢,不喜欢的非常不喜欢, 看得惯,就能欣赏,看不惯那没办法, 我的评价就是,让观众适应我,而不是我去适应各 当然最后还是可以去找自己看的舒服的视频去看就完事儿,何必为难自己 ♥ 1662 ↩ 22
一个观察的人 2023-02-07 战斗的时候确实拉视角很爽,个人觉得观赏视频享受战斗是最重要的一点。在单挑的场合下角色招数就只有那么多,可是配合上视角变化,就会感觉战斗会非常生动有趣。当然很多角色本身因为移动幅度大之类的因素会有较大的视角移动,这种情况拉视角不一定是明智之举。嘛,通过编排,卡点,运镜,剪辑出来的作品肯定是和正常玩有不少差异滴。不过归根结底还是为了好看嘛[战双帕弥什2_丽芙帕瓦][战双帕弥什2_丽芙帕瓦][战双帕弥什2_丽芙帕瓦] ♥ 308 ↩ 5
沉稳的剧透 2023-02-07 拉视角,说白了其实是就是调摄像头,那就看观众喜欢什么,是喜欢看角色,还是喜欢看对抗,什么角色适合,什么角色不适合,比如同样主张场面宏大演出的角色极昼和超刻,一个适合一个就不适合,这些只能由视频up主在不断摸索中得出答案(我的建议是学者生似者死,创造出你个人的独特风格那就是赢) ♥ 63
半杯螺丝起子 2023-02-07 第一次看见战双拉视角的视频一整个惊掉下巴,非常喜欢这种别样的战斗体验。后来看多了觉得拉视角更多是一个让视频增色的点缀,目的应该是是放大角色和boss的精彩部分、放大平时越肩视角看不见的部分 现在很多拉视角视频问题在于,转的镜头真的太多了,作为观众看着会晕,而且有些转视角的操作很迷惑,经常转到看不清角色也看不清boss,说白了就是瞎转,转的不好,有点画蛇添足 ♥ 24
枉入此生 2023-02-08 合理的地方 使用拉视角可以提升观赏性。但目前太多的战双up视频拉视角 的节奏 没有把握令人看到 很舒适的感觉; 经常犯 拉视角频繁到 破坏观看对战节奏 和 boss出招的地步,反而降低了观感。(就像电影运镜手法也有 运得好和运得不好之分,不是只要运镜了就一定是正反馈) 有大多数up 会偶尔会产 出观赏性不错的拉视角的战斗视频,但大多数时候的作品 这种效果都不稳定。[tv_腼腆] 我会重复很多次看观赏的up对战的视频里,就只有 玛莎 和 较少部分时候重复看的r佬。 [tv_生病]叠甲和申明环节:(首先!我也吃瓜听说 玛莎 的一些事迹和为人在战双风评不好,有些时候视频的标题也起得有点夸张捧杀味很重,所以至今我没关注她!其他战双up我倒是已经关注了90个了)。 但 有一说一,凭心评价 我觉得她的对战视频:画质、观感 、节奏把控,质量做得一向很好且稳定。 在该拉视角的地方拉视角,在某些画面还会采用,慢放和 慢放+拉视角 暂停定格的组合,使得观感很好。 [tv_腼腆](最好的举例就是 她的邦比对战白毛的那期视频,大招时邦比的眼神细节和慢放 ,以及成功时闪避时邦比的优雅的舞步动作慢放,邦比大招前和白毛攻击前的 暂停停格画面 ;这些细节都通过这些剪辑或拉视角手段很好的展现出来) [保卫萝卜_哇]不论 拉视角 还是 慢放,暂停定格 等组合搭配 在“战斗节奏和动作画面合理的地方!!!”使用它,我觉得这些剪辑技巧 战双圈的up可以参考学习一下,我也希望 出现越来越多的战双boss对战视频。[tv_点赞] R佬的视频就是那种 比较贴切玩家真实游玩的视角体验,配合 战斗节奏 与 时机合理的的地方拉视角,观感体验也不错。 ♥ 19 ↩ 1
就要开心超人 2023-02-07 还有一些观众是因为晕3D,晕但不太晕,所以可以接受3D游戏但不太能接受拉视角,感觉拉视角就像是戴着VR蹦极一样(奇怪的比喻,但是我朋友原话,我大概查了一下晕3D的原因,简单说就是自己没动但视角一直在变,导致大脑空间定位很费劲,所以头晕) ♥ 18
Carl____________ 2023-02-08 这些up视角都乱拉这么久了,粉丝群体也共振了这么久自然不会有什么怨言。但是给路人看就观感极差,很少有不骂的,要安利人我一般都只用r佬的实战,清爽非常多。 ♥ 13 ↩ 3
只喝可乐不饿2 2023-02-08 这玩意儿对于习惯了角色动作的老玩家来说是个新鲜东西,多角度能让你发现以前不拉视角看不见的动作效果,操作基本上一眼就能看出剪辑者到底在干啥,操作亮点在哪。但对于路人就很难受,因为人家不了解角色动作,一个动作一个角度还没看清呢好家伙天旋地转的换角度导致除了晃和晕啥都没印象了,反而不利于了解游戏。还有一点,拉视角属于视频剪辑手法,这是一种表现手法和审美,是“炫技”而非“主体”。 ♥ 7
沐白Revolution 2023-02-08 我平时是没有拉视角的习惯的,只有录视频的时候会考虑。而且基本只会在boss战的时候拉视角,因为boss战熟练度拉上去之后就会形成肌肉记忆,也可以说是背板,操作空间就会很大,什么时候拉视角心里基本都有个数。像是据点巴别塔之类的你拉视角就容易被虐了,而且出汗之后手机还很容易误触。 我印象中拉视角好像就是从涯佬开始流行起来的。为啥都喜欢拉视角,个人认为主要还是游戏本身的操作量太少了,左手基本没用,右手也就用一根大拇指,手感上不够爽,比不上高难音游的爽快感,就算特效动作啥的好看迟早也会看腻的。当然可能用电脑啥的会好一点吧。 而且现在战双很多的技能都自带视角变化的,视觉效果逐渐开始丰富,很多时候你拉不好还不如不拉。 ♥ 5
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拉视角,属于是,喜欢的非常喜欢,不喜欢的非常不喜欢, 看得惯,就能欣赏,看不惯那没办法, 我的评价就是,让观众适应我,而不是我去适应各 当然最后还是可以去找自己看的舒服的视频去看就完事儿,何必为难自己
♥ 1662 ↩ 22
主要是有些人纯粹是为了拉视角而拉,有的连对阵的BOSS都看不到了,光看见自己操控的人物怎样帅怎样帅,完全没有体验到“BOSS战的精髓”
♥ 520
手机玩家拉视角不方便,看看大佬们拉就行了
♥ 440 ↩ 14
战斗的时候确实拉视角很爽,个人觉得观赏视频享受战斗是最重要的一点。在单挑的场合下角色招数就只有那么多,可是配合上视角变化,就会感觉战斗会非常生动有趣。当然很多角色本身因为移动幅度大之类的因素会有较大的视角移动,这种情况拉视角不一定是明智之举。嘛,通过编排,卡点,运镜,剪辑出来的作品肯定是和正常玩有不少差异滴。不过归根结底还是为了好看嘛[战双帕弥什2_丽芙帕瓦][战双帕弥什2_丽芙帕瓦][战双帕弥什2_丽芙帕瓦]
♥ 308 ↩ 5
天灾佬做的那个邦比娜塔vs白毛的视频拉视角就比较厉害,观感很不错
♥ 150 ↩ 8
当年我在过剧情的时候,系统强制用万事干塞壬,让我感觉到了蔡文姬站撸典韦的快感[tv_冷漠]
♥ 93 ↩ 3
拉视角,说白了其实是就是调摄像头,那就看观众喜欢什么,是喜欢看角色,还是喜欢看对抗,什么角色适合,什么角色不适合,比如同样主张场面宏大演出的角色极昼和超刻,一个适合一个就不适合,这些只能由视频up主在不断摸索中得出答案(我的建议是学者生似者死,创造出你个人的独特风格那就是赢)
♥ 63
粽汁,倘若“拉视角”的恶性大于良性那它就早该被淘汰而不是放到现在还能被掏出来作为专题讲一讲,那么它就仍有着它的存在意义仍有着还未被发掘出的价值
♥ 42
拉到连BOSS都看不到的话我觉得就过分了,视角调整应该要让人看得到BOSS的动作,这样才能看得出对抗性和观赏性,而不会给人各打各的感觉[藏狐]
♥ 36
第一次看见战双拉视角的视频一整个惊掉下巴,非常喜欢这种别样的战斗体验。后来看多了觉得拉视角更多是一个让视频增色的点缀,目的应该是是放大角色和boss的精彩部分、放大平时越肩视角看不见的部分 现在很多拉视角视频问题在于,转的镜头真的太多了,作为观众看着会晕,而且有些转视角的操作很迷惑,经常转到看不清角色也看不清boss,说白了就是瞎转,转的不好,有点画蛇添足
♥ 24
观赏视频只看玛莎的,问就是不乱拉视觉
♥ 23 ↩ 3
合理的地方 使用拉视角可以提升观赏性。但目前太多的战双up视频拉视角 的节奏 没有把握令人看到 很舒适的感觉; 经常犯 拉视角频繁到 破坏观看对战节奏 和 boss出招的地步,反而降低了观感。(就像电影运镜手法也有 运得好和运得不好之分,不是只要运镜了就一定是正反馈) 有大多数up 会偶尔会产 出观赏性不错的拉视角的战斗视频,但大多数时候的作品 这种效果都不稳定。[tv_腼腆] 我会重复很多次看观赏的up对战的视频里,就只有 玛莎 和 较少部分时候重复看的r佬。 [tv_生病]叠甲和申明环节:(首先!我也吃瓜听说 玛莎 的一些事迹和为人在战双风评不好,有些时候视频的标题也起得有点夸张捧杀味很重,所以至今我没关注她!其他战双up我倒是已经关注了90个了)。 但 有一说一,凭心评价 我觉得她的对战视频:画质、观感 、节奏把控,质量做得一向很好且稳定。 在该拉视角的地方拉视角,在某些画面还会采用,慢放和 慢放+拉视角 暂停定格的组合,使得观感很好。 [tv_腼腆](最好的举例就是 她的邦比对战白毛的那期视频,大招时邦比的眼神细节和慢放 ,以及成功时闪避时邦比的优雅的舞步动作慢放,邦比大招前和白毛攻击前的 暂停停格画面 ;这些细节都通过这些剪辑或拉视角手段很好的展现出来) [保卫萝卜_哇]不论 拉视角 还是 慢放,暂停定格 等组合搭配 在“战斗节奏和动作画面合理的地方!!!”使用它,我觉得这些剪辑技巧 战双圈的up可以参考学习一下,我也希望 出现越来越多的战双boss对战视频。[tv_点赞] R佬的视频就是那种 比较贴切玩家真实游玩的视角体验,配合 战斗节奏 与 时机合理的的地方拉视角,观感体验也不错。
♥ 19 ↩ 1
还有一些观众是因为晕3D,晕但不太晕,所以可以接受3D游戏但不太能接受拉视角,感觉拉视角就像是戴着VR蹦极一样(奇怪的比喻,但是我朋友原话,我大概查了一下晕3D的原因,简单说就是自己没动但视角一直在变,导致大脑空间定位很费劲,所以头晕)
♥ 18
额…感觉标题有点不明不白 点进来看了半天 原本以为是喷战双的 原来是教自己拉视角的 这边建议换个标题可能流量锁的不是那么厉害[doge]
♥ 14 ↩ 1
这些up视角都乱拉这么久了,粉丝群体也共振了这么久自然不会有什么怨言。但是给路人看就观感极差,很少有不骂的,要安利人我一般都只用r佬的实战,清爽非常多。
♥ 13 ↩ 3
喜欢看各位大佬拉视角的视频,感觉很有观赏性,可是自己打就打不出来[笑哭][笑哭]
♥ 12 ↩ 1
拉视角很简单的,你只需要一只手控制移动,一只手控制攻击 还有一只手拉视角就可以了,是不是很简单[doge][doge][doge]
♥ 8 ↩ 2
这玩意儿对于习惯了角色动作的老玩家来说是个新鲜东西,多角度能让你发现以前不拉视角看不见的动作效果,操作基本上一眼就能看出剪辑者到底在干啥,操作亮点在哪。但对于路人就很难受,因为人家不了解角色动作,一个动作一个角度还没看清呢好家伙天旋地转的换角度导致除了晃和晕啥都没印象了,反而不利于了解游戏。还有一点,拉视角属于视频剪辑手法,这是一种表现手法和审美,是“炫技”而非“主体”。
♥ 7
我平时是没有拉视角的习惯的,只有录视频的时候会考虑。而且基本只会在boss战的时候拉视角,因为boss战熟练度拉上去之后就会形成肌肉记忆,也可以说是背板,操作空间就会很大,什么时候拉视角心里基本都有个数。像是据点巴别塔之类的你拉视角就容易被虐了,而且出汗之后手机还很容易误触。 我印象中拉视角好像就是从涯佬开始流行起来的。为啥都喜欢拉视角,个人认为主要还是游戏本身的操作量太少了,左手基本没用,右手也就用一根大拇指,手感上不够爽,比不上高难音游的爽快感,就算特效动作啥的好看迟早也会看腻的。当然可能用电脑啥的会好一点吧。 而且现在战双很多的技能都自带视角变化的,视觉效果逐渐开始丰富,很多时候你拉不好还不如不拉。
♥ 5
有些拉的好看有些就拉的晃眼,但大部分都拉的不太行,我还是比较喜欢玛莎的
♥ 5