Hicone 2026-05-23 卡普空应该是最早一批布局PC的日厂了,在那个普遍动作游戏都还是主机独占的时候,鬼泣是唯一你能在PC上玩到的高规格ACT。 哪怕是很一般的网吧,也都会有鬼泣3、4、鬼武者、生化4。 估计很多人第一次在电脑上玩到的日厂动作游戏作品就是卡普空,也许这些盗版游戏给不了当时卡普空什么利润,但是也确实是给玩家留下了印象,养成了一大批PC玩家的游玩习惯,所以才能趁着后来steam的大潮回收这些基础。 以至于后面生化、鬼泣出新作并同步登录pc时,PC玩家的第一反应都是“这游戏我小时候玩过”,自然而然会有更强的亲近感。 而像其他没有很早布局PC的日厂,玩家对他们的反应是“听说过,但是以前没玩过,所以不熟”的状态,这些厂子就得跟当年卡普空一样从头来累计玩家基础。 ♥ 240 ↩ 20
白日梦-最硬木头 2026-05-23 毫无疑问,现在国内的动作二游,你很难不说这些素材来自卡普空。尤其是前些年发售的《生化危机4重制版》,又重新将这个IP推向顶峰,体术,弹反,QTE。你现在很难再从市面上找到这种放了好久不玩,再上手还是会忍不住通关的游戏。 《鬼泣》这个IP更是坐实了卡普空“动作天尊”的名号,随着评分系统上涨的音乐让玩家爽到飞起,玩家们的“大病区”也让这款ACT游戏最优解出现在大家视野,花样操作的但丁,尼禄的暴力投技,一个33块钱能拆成无数个648的维吉尔。当年三上的意见是对的,要不然上哪找这么好玩的ACT游戏[doge] ♥ 75 ↩ 3
怀旧電玩 2026-05-23 卡婊最牛逼的地方在于他能做出现象级的作品,比如街霸,然后许多厂商也跟着做格斗游戏,之后的生化,其他厂商也跟着去做,遇到猎人,大家都去开发共斗游戏,这么多年过去,其他厂商倒的倒,合并的合并,就他安然无恙,卡婊还是那个卡婊,他就像当年的街机里的小伙伴,一如既往 ♥ 65 ↩ 1
bili_86070591401 2026-05-23 有生之年好想玩到:以下游戏重制版 寄生前夜1 寄生前夜2 寂静岭1 寂静岭3 寂静岭4 最终幻想8 合金装备 放浪冒险谭 恐龙危机1 生化危机:维罗妮卡 玩不到以上游戏重制版,窝就不死 ♥ 39 ↩ 15
玩主小小虫 2026-05-23 总的来说,辻本宪三真的真是慧眼识人! 一次性从科乐美挖来了两大中流砥柱 像孔明一样指挥全局战略的冈本吉起 以及像关羽一般的顶级实干型程序员藤原德郎 一个用黄油挽回了卡普空历史上最大的危机和败局 一个成功导演了卡普空从2D到3D时代的完美跨越 反观科乐美!活的美滋滋呢,噢那没事了[笑哭] ♥ 33 ↩ 9
灵导阁主三丰 2026-05-23 我从小玩卡表游戏长大,从街机的街霸,恐龙快打,名将,出击飞龙,快打旋风,玩到家里买红白机的洛克人,魔界村,再到后来玩的逆转裁判,怪物猎人,鬼武者,战国BASARA,洛克人X,Z系列,还有后面的大爆款生化危机,鬼泣系列,都给我留下不可磨灭的深刻印象,我永远不会忘记生化危机里的回眸一笑,艾达王给李三光的深情一吻,永远忘不了洛克人zero3里面的真假zero对决,永远忘不了鬼泣3里面但丁和维吉尔的Jackpot,永远忘不了逆转裁判里面成步堂的异议あり、永远忘不了恐龙快打那个开车在沙漠公路上碾压敌人的下午,总之卡表游戏体验就是一个字,爽 千言万语汇成一句话,卡表牛逼![加油] ♥ 8
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卡普空应该是最早一批布局PC的日厂了,在那个普遍动作游戏都还是主机独占的时候,鬼泣是唯一你能在PC上玩到的高规格ACT。 哪怕是很一般的网吧,也都会有鬼泣3、4、鬼武者、生化4。 估计很多人第一次在电脑上玩到的日厂动作游戏作品就是卡普空,也许这些盗版游戏给不了当时卡普空什么利润,但是也确实是给玩家留下了印象,养成了一大批PC玩家的游玩习惯,所以才能趁着后来steam的大潮回收这些基础。 以至于后面生化、鬼泣出新作并同步登录pc时,PC玩家的第一反应都是“这游戏我小时候玩过”,自然而然会有更强的亲近感。 而像其他没有很早布局PC的日厂,玩家对他们的反应是“听说过,但是以前没玩过,所以不熟”的状态,这些厂子就得跟当年卡普空一样从头来累计玩家基础。
♥ 240 ↩ 20
跨平台是大势所趋,也是卡婊成功的原因之一,毕竟并不是每个游戏公司都叫任天堂[doge_金箍]
♥ 123 ↩ 7
毫无疑问,现在国内的动作二游,你很难不说这些素材来自卡普空。尤其是前些年发售的《生化危机4重制版》,又重新将这个IP推向顶峰,体术,弹反,QTE。你现在很难再从市面上找到这种放了好久不玩,再上手还是会忍不住通关的游戏。 《鬼泣》这个IP更是坐实了卡普空“动作天尊”的名号,随着评分系统上涨的音乐让玩家爽到飞起,玩家们的“大病区”也让这款ACT游戏最优解出现在大家视野,花样操作的但丁,尼禄的暴力投技,一个33块钱能拆成无数个648的维吉尔。当年三上的意见是对的,要不然上哪找这么好玩的ACT游戏[doge]
♥ 75 ↩ 3
卡婊最牛逼的地方在于他能做出现象级的作品,比如街霸,然后许多厂商也跟着做格斗游戏,之后的生化,其他厂商也跟着去做,遇到猎人,大家都去开发共斗游戏,这么多年过去,其他厂商倒的倒,合并的合并,就他安然无恙,卡婊还是那个卡婊,他就像当年的街机里的小伙伴,一如既往
♥ 65 ↩ 1
《逆转判决》这种文字推理游戏都能做出打击感,真是无愧于动作天尊的名号。
♥ 48 ↩ 43
有生之年好想玩到:以下游戏重制版 寄生前夜1 寄生前夜2 寂静岭1 寂静岭3 寂静岭4 最终幻想8 合金装备 放浪冒险谭 恐龙危机1 生化危机:维罗妮卡 玩不到以上游戏重制版,窝就不死
♥ 39 ↩ 15
总的来说,辻本宪三真的真是慧眼识人! 一次性从科乐美挖来了两大中流砥柱 像孔明一样指挥全局战略的冈本吉起 以及像关羽一般的顶级实干型程序员藤原德郎 一个用黄油挽回了卡普空历史上最大的危机和败局 一个成功导演了卡普空从2D到3D时代的完美跨越 反观科乐美!活的美滋滋呢,噢那没事了[笑哭]
♥ 33 ↩ 9
就凭我 400 块买的生化 3 重置版,我永远都不会原谅卡表。
♥ 33 ↩ 19
[doge][doge][doge][doge][doge]
♥ 22 ↩ 1
故事讲一半,烂屁股。
♥ 19 ↩ 1
卡普空现在缺少能当台柱子的能成系列的新IP,如果还这样下去其实挺危险的。
♥ 22 ↩ 38
请把这个系列更下去[打call]
♥ 13
不知道明年能不能玩到12
♥ 12 ↩ 2
互蹭冷度是吧
♥ 12
卡普空和snk的区别就是卡普空能问任天堂借到钱
♥ 8 ↩ 11
我从小玩卡表游戏长大,从街机的街霸,恐龙快打,名将,出击飞龙,快打旋风,玩到家里买红白机的洛克人,魔界村,再到后来玩的逆转裁判,怪物猎人,鬼武者,战国BASARA,洛克人X,Z系列,还有后面的大爆款生化危机,鬼泣系列,都给我留下不可磨灭的深刻印象,我永远不会忘记生化危机里的回眸一笑,艾达王给李三光的深情一吻,永远忘不了洛克人zero3里面的真假zero对决,永远忘不了鬼泣3里面但丁和维吉尔的Jackpot,永远忘不了逆转裁判里面成步堂的异议あり、永远忘不了恐龙快打那个开车在沙漠公路上碾压敌人的下午,总之卡表游戏体验就是一个字,爽 千言万语汇成一句话,卡表牛逼![加油]
♥ 8
自家炒冷饭跟全行业互相换皮抄袭哪个更可恨?[笑哭][吃瓜]
♥ 8 ↩ 15
蒸汽小小虫?
♥ 7
脱衣麻将能出续作吗[笑哭]
♥ 6