梦境追逐战:今日关卡&机制设计 #141『无限梦』
Description
—————游戏介绍————— 《无限梦》是一个由我(子智)策划主创的,结合音游的动作平台游戏,融入了boss战、深度探索与能力解锁等类银河恶魔城玩法。 Q群:985810728 Q群(无限梦only):701731369 腾讯频道:https://pd.qq.com/g/pd41385352 欢迎对我游感兴趣的朋友联系我,更接受打音游或者空洞骑士类游戏的朋友们!
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Comments
我喜欢你
♥ 2
什么时候会出,做的很棒啊[星星眼]
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打磨的越来越好了。
♥ 1 ↩ 2
今日总结: 1. 优化了DialogueSystem逻辑,制作了影色舞同款立绘对对碰 2. 简单设计了逃亡后的关卡,虽然目前啥美术都没有看着很丑 3. 心心念念的【!】危险提示完成(虽然是昨天完成的) 之后的短期目标: 1. 稍微想想后面这段设计美术应该怎么搞(想不出来就先设计关卡吧) 2. 镰刀劈砍已经做好,设计利用攻击的机制,下劈爬墙 3. 重新写菱彩boss战四阶段的和弦 4. 弹一遍主题曲人声的midi,简单扔进sv调个初始效果 5. 逃亡fluteruns段的动作提示加上 6. MusicManager,用PlayScheduled无缝衔接 7. 重构湫霞跟随箫墨的脚本,用刚体操作;如果湫霞离箫墨太远则直接传送 8. 稍微修改以下YvaineStage前面,受伤之后如何处理?
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