【英雄联盟手游】炸弹人重做大加强?! 小代打野尼菈彻底报废!! - 4.4D版本平衡调整
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【英雄联盟手游】炸弹人重做大加强?! 小代打野尼菈彻底报废!! - 4.4D版本平衡调整 4.4D版本 - 12月28号更新! ──────────────────── 📩 任何媒体、赞助或其他需求,请收件至此邮箱 电子邮件。 chowz0312@gmail.com ──────────────────── 【标签 📈】 #WildRift #chowz #英雄联盟手游 #激斗峡谷 #LOL手游 #LOLM
Comments
设计师能不能加强一下这该死的坦克装血量,100血的反甲我真爱了[歪嘴]
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诺手这个立定跳远进cd早八百年前就应该同步端游了,之前一个金身就能给诺手废了
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炒鸡真快[傲娇]
♥ 48 ↩ 7
真的难绷,该加强不加钱该削弱不削弱[笑哭]
♥ 34 ↩ 57
派克加强是要出皮肤,凯隐真的不理解,螳螂,莎弥拉,卢仙这三嘛懂得都懂,纯看胜率加强,吸血鬼感觉削弱的狠了
♥ 33 ↩ 11
派克真是亲儿子,钱袋不仅不删还加强
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国服炸弹人,我觉得对我而言绝对是削弱,讨厌这次改动
♥ 22 ↩ 71
琴女不把三个平a特效装回来吗?那0.5秒眩晕,真就卡了一下的感觉。
♥ 21 ↩ 21
不知道能不能代表大多数人水平,我就一宗师。手游段位很水,钻石算是游戏开始。 我这几个月的体验就是,鞋子的那波调整是一次很大的尝试,但目前结果来看我觉得很畸形。翻看这几个月的更新,输出装和防御装备都在加强,然后多加了几个符文。结果就是现在比改版之前输出和坦度都提高了,或许有人觉得都膨胀不就等于不膨胀吗?但实际上就是现在版本的脆皮之间已经是进入了互秒时代。根本不存在所谓的容错率了。而且坦克的打钱能力是远弱于射手法师的。这也就导致除非大后期,坦克的坦度其实并没有提高多少,但是如果是战士出坦克装就能抗住吗?根据我这几个月几百把的实践证明就是除非对面伤害是单一化的,依旧没法抗住。最明显的就是剑魔的出装变化,几个月前清一色的黑切半肉,现在基本热门推荐都是幽梦破甲。然后打起团来重装战士即扛不住,伤害也不够秒人。 但其实,最惨的是硬辅。我只能说设计师的逆天装备王冠杀死了所有硬辅。挡一次技能,还有一秒的七十减伤,完美适配法师的属性,直接导致了软辅即不怕切又能控能输出。双人路几乎看不到硬辅了。因为根本开不了团。我近一百把就碰到过一次机器人,是个绝活哥,但是打起团来依旧屁用没有。这次的调整我只能说真的没有改到点子上。加强坦克装,但是硬辅出不起,王冠又不削,依旧没法开团。硬辅照样玩不了一点。我现在都让哥们出纯输出,不管什么,他昨天看队伍里没前排变个红凯补前排。被对面瞬秒根本扛不住,他跟射手解释,卡莎直接说你能抗几点?打到最后照样负战绩,抗伤没我永恩高。然后我要再骂一遍王冠,我潘森玩尼玛呢?
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几时更新呢
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剑魔削弱但有个新饮魔刀的补偿,适合的AD魔抗装这下有了,饮魔刀加血手双盾。
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女枪好像加强好多次了吧,感觉救不起来
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你砍打野倒是加强线上啊,线上没法待,野区也不让进,你怎么不干脆直接把尼菈删了呢?
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影魔刀终于不是ad专属了,战士起飞
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基本上是根据英雄胜率榜做的适应性调整
♥ 7
螳螂这加强有点离谱,有待观察。以前的发条玩家来说说,发条削弱了基础数值,大招加强了这个思路对了 但是加的数值非常一般 本来发条大有点复杂而且非常不稳定 现在依旧高付出低汇报(控球,延迟,不短的cd,犹如掉帧的幽默控制,幽默伤害 就比小技能伤害多一点点) 伤害如果这样改 200 300 400才够看 或者把cd改短 二选一
♥ 6 ↩ 1
诺手要是改为啥就不能改成端游那样直接刷新啊[笑哭]
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尼拉杰斯剑魔这三个英雄里面是谁没有平调[打call][打call][打call]设计师真觉得尼拉的线上比得过剩下那两个怪物?尼拉都能削弱设计师的亲爹不灭亚索不需要改动是吧
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大乱斗平衡buff能不能搞一下
♥ 4 ↩ 6
什么时候有刺客的版本?现在刺客在中路已经待不下去了,跑去打野还要被针对。端游的刺客中路综合排名第一,手游胜率最高的刺客中路胜率排名20以后。平衡真就笑话是吧?现在射手中单上单的猖獗就是因为刺客整体强度不够。
♥ 3