日月引神 2d ago 阿雅的痛点有很多: 1.0命赤石般的循环 2.大招低级的自拉条 3.跑不过风瑾的虚假高速c 4.充能割在1命,永远吃不满的2命,叠层上限割在4命,数值底下的6命 5.极易暴毙的衣匠 所以加强方向很简单: 1.优化0命的循环,提高倍率 2.1,6命数值提高,4命重做并下方原有效果,2命重做,至少别闹出永远吃不满和高命吃不上的笑话 3.大招自拉条改额外回合+提高速度自拐+提高双爆自拐 这样既能防掉buff,又能保证不占用行动条的行动次数,同时还能做到真正意义上的高速c,连风瑾都跑不过,目前逻辑最好的队伍里面双爆是稀缺词条还是太抽象了[笑哭] 4.加强削韧。末日里往往是打死怪了,韧性条还在[热] 至于暴毙的衣匠,我的评价是,只要数值足够,这并不是什么大问题,加强我雅[生气] ♥ 8 ↩ 10
我与蝉声为伴a 2d ago 我就说几点,首先攻击倍率×2,削韧值×2,1命下放至行迹,易伤改为对群,必须把我雅两个废物行迹狠狠的改了[热];其次2命减防下放1命,数值常规20/25都行,不要傻逼设计的一碰就碎的滚木覆盖率叠层[生气];然后新2命释放终结技给一个额外回合,溢出能量可储存,再给点抗穿提高2雅的逆风能力,4命被动层数+2,削韧效率提高,6命祖传抗穿不变+独立倍率提升+无视弱点属性削韧+真伤。最后想跟ch说:我超威,做角色你给我做好了呀,密码的迷迷血量能比记忆主都高,我家衣匠滚木加成一碰就碎[生气][生气] ♥ 20 ↩ 15
老员工 2d ago 天赋再加个:当持有“间隙织线”的目标被消灭时,随机使另一个目标获得“间隙织线”,不然虚构打起来太难受了,1星魂大胆点,直接当场上存在持有“间隙织线”的目标时,敌方全体受到的伤害提高,当阿格莱雅和衣匠攻击处于“间隙织线”的目标时其他友方目标也会回复5点能量,顺便给浪漫之诗加个拉条 ♥ 7 ↩ 3
00213151 2d ago 我说直接天赋上限改成10层常态四五百速左右当高数跑条c得了[笑]致敬我们负一命负专武的,看似有效词条双暴攻击速度很多但堆起来顾此失彼的,减防溢出的,攻击区爆炸的,2魂容易掉的,售后数量质量都不咋地的,日常被开除出记忆户籍的,剧情被带节奏的,环境约等于滚木的,小行迹被塞防御的,三个大行迹两个约等于滚木的,断大化身无能的丈夫的,3.0开门大吸啊 ♥ 5 ↩ 5
幻境_Abyss 2d ago 我们3.0雅雅塔塔都是一身问题[笑哭]靠加数值完全不能弥补自身模板的缺陷。不过这个问题上,塔塔可能还有回旋的余地,但是已经有昔涟的雅雅可能再有补强的概率更低了…… ♥ 6 ↩ 10
Phenol93 2d ago 作为一个速度模的输出,被昔涟贴的效果除了叠层以外竟然是回能,不如把昔涟改了。贴阿雅的时候使阿雅速度增加50%,并增加阿雅我方角色数量的叠层上限,持续三回合 ♥ 2 ↩ 1
莱卡M4 2d ago 奇缘星魂效果:当队伍中存在三个字虚数同谐时,每次行动提前百分百后获得一个不属于当前回合的额外回合,该回合内阿格莱雅的所有面板数据×2。衣匠行动提前百分百后,下一次攻击会使该三字虚数同谐行动提前百分百。如果阿格莱雅拥有除衣匠外的召唤物,每次造成伤害的百分之24会被记录并作为下次伤害的附加伤害,如果该召唤物行动提前百分百,敌人会受到惊吓并损失所有生命值[生气][生气][生气] ♥ 2 ↩ 1
送祎束花 2d ago 忆灵天赋加速层数上限改成50层或者直接不做限制层数,到倒计时层数扣半,这样子膨胀行动值应该也不会掉太多,大行迹回能改成自身入场回50%能量且队友入场回能20%能量加快启动,普攻伤害视为终结技伤害,速度转攻击改成转全属性增伤 ♥ 2 ↩ 2
code极致阴暗 2d ago 加强阿雅的同时加强肘日和浪漫诗啊[大哭]0日<记忆主≈1日,浪漫诗放一次后全部扔给土龙嚼嚼嚼补伤害,不用浪漫诗要卡能量用浪漫诗要卡能量,不如加一个溢出能量可储存,不然我雅刚启动时超级aqa先亏1魂和充能绳再亏浪漫诗,导致到了轴底刚好差那口浪费的回能[笑哭]浪漫诗也可以搞一个行动提前效果让肘日用风翁舞也能完美配上低速雅,然后出一套回能增伤的内圈和2件暴击4件普攻增伤/穿透,最后添加一个nb状态下提升穿透[星星眼] ♥ 2 ↩ 2
无生老父季灾 2d ago 给阿宝被动加一个控制效果,当阿宝在场时,敌方全体的速度加快,但是攻击无法造成伤害,这样我方角色可以白嫖受击回能了。原理是阿宝用金线栓住敌方,让敌方用不出力。 还有,既然都用金线了,那卡妈的蛛丝拉人也能复刻。当阿宝释放强化普攻时,可以选择自己场上除了阿宝之外的角色获得一个额外回合。 当然,阿宝最擅长的是做衣服,那就可以让阿宝每次释放终结技时,从货币战争中挑装备给场上的每个个体装备,忆灵也能穿。忆灵退场时,装备转变为驻场强化,持续至本场战斗结束。忆灵在下次被召唤时身上无装备。每个个体最多穿三件装备,装备持续至本场战斗结束。 ♥ 2 ↩ 4
Comments
阿格莱雅转成追击队,可以搭配追击队友,提高一点血量,还有攻击倍率倍率,攻击手段提高,像水沙一样,几hit拉条,攻击改成敌方全体
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阿雅的痛点有很多: 1.0命赤石般的循环 2.大招低级的自拉条 3.跑不过风瑾的虚假高速c 4.充能割在1命,永远吃不满的2命,叠层上限割在4命,数值底下的6命 5.极易暴毙的衣匠 所以加强方向很简单: 1.优化0命的循环,提高倍率 2.1,6命数值提高,4命重做并下方原有效果,2命重做,至少别闹出永远吃不满和高命吃不上的笑话 3.大招自拉条改额外回合+提高速度自拐+提高双爆自拐 这样既能防掉buff,又能保证不占用行动条的行动次数,同时还能做到真正意义上的高速c,连风瑾都跑不过,目前逻辑最好的队伍里面双爆是稀缺词条还是太抽象了[笑哭] 4.加强削韧。末日里往往是打死怪了,韧性条还在[热] 至于暴毙的衣匠,我的评价是,只要数值足够,这并不是什么大问题,加强我雅[生气]
♥ 8 ↩ 10
我就说几点,首先攻击倍率×2,削韧值×2,1命下放至行迹,易伤改为对群,必须把我雅两个废物行迹狠狠的改了[热];其次2命减防下放1命,数值常规20/25都行,不要傻逼设计的一碰就碎的滚木覆盖率叠层[生气];然后新2命释放终结技给一个额外回合,溢出能量可储存,再给点抗穿提高2雅的逆风能力,4命被动层数+2,削韧效率提高,6命祖传抗穿不变+独立倍率提升+无视弱点属性削韧+真伤。最后想跟ch说:我超威,做角色你给我做好了呀,密码的迷迷血量能比记忆主都高,我家衣匠滚木加成一碰就碎[生气][生气]
♥ 20 ↩ 15
天赋再加个:当持有“间隙织线”的目标被消灭时,随机使另一个目标获得“间隙织线”,不然虚构打起来太难受了,1星魂大胆点,直接当场上存在持有“间隙织线”的目标时,敌方全体受到的伤害提高,当阿格莱雅和衣匠攻击处于“间隙织线”的目标时其他友方目标也会回复5点能量,顺便给浪漫之诗加个拉条
♥ 7 ↩ 3
我说直接天赋上限改成10层常态四五百速左右当高数跑条c得了[笑]致敬我们负一命负专武的,看似有效词条双暴攻击速度很多但堆起来顾此失彼的,减防溢出的,攻击区爆炸的,2魂容易掉的,售后数量质量都不咋地的,日常被开除出记忆户籍的,剧情被带节奏的,环境约等于滚木的,小行迹被塞防御的,三个大行迹两个约等于滚木的,断大化身无能的丈夫的,3.0开门大吸啊
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我们3.0雅雅塔塔都是一身问题[笑哭]靠加数值完全不能弥补自身模板的缺陷。不过这个问题上,塔塔可能还有回旋的余地,但是已经有昔涟的雅雅可能再有补强的概率更低了……
♥ 6 ↩ 10
作为一个速度模的输出,被昔涟贴的效果除了叠层以外竟然是回能,不如把昔涟改了。贴阿雅的时候使阿雅速度增加50%,并增加阿雅我方角色数量的叠层上限,持续三回合
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干活的捞不着好,不干活的吃到饱[doge]阿宝,阿饱~
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还需要一个被动施加的标记在敌人阵亡后自动转移
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就这么说就这么说[喜欢]
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美强惨唯独没有强,唉[笑哭]
♥ 2 ↩ 1
我说要不把倍率都给衣匠呢,雅这类连携攻击纯纯的垃圾[笑哭]
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奇缘星魂效果:当队伍中存在三个字虚数同谐时,每次行动提前百分百后获得一个不属于当前回合的额外回合,该回合内阿格莱雅的所有面板数据×2。衣匠行动提前百分百后,下一次攻击会使该三字虚数同谐行动提前百分百。如果阿格莱雅拥有除衣匠外的召唤物,每次造成伤害的百分之24会被记录并作为下次伤害的附加伤害,如果该召唤物行动提前百分百,敌人会受到惊吓并损失所有生命值[生气][生气][生气]
♥ 2 ↩ 1
忆灵天赋加速层数上限改成50层或者直接不做限制层数,到倒计时层数扣半,这样子膨胀行动值应该也不会掉太多,大行迹回能改成自身入场回50%能量且队友入场回能20%能量加快启动,普攻伤害视为终结技伤害,速度转攻击改成转全属性增伤
♥ 2 ↩ 2
又是主c又冷门,能加强的可能微乎其微[热]这么好的加强技能组马上给你做成新角色
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把我的双鞋风扇拿来[doge]
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加强阿雅的同时加强肘日和浪漫诗啊[大哭]0日<记忆主≈1日,浪漫诗放一次后全部扔给土龙嚼嚼嚼补伤害,不用浪漫诗要卡能量用浪漫诗要卡能量,不如加一个溢出能量可储存,不然我雅刚启动时超级aqa先亏1魂和充能绳再亏浪漫诗,导致到了轴底刚好差那口浪费的回能[笑哭]浪漫诗也可以搞一个行动提前效果让肘日用风翁舞也能完美配上低速雅,然后出一套回能增伤的内圈和2件暴击4件普攻增伤/穿透,最后添加一个nb状态下提升穿透[星星眼]
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给阿宝被动加一个控制效果,当阿宝在场时,敌方全体的速度加快,但是攻击无法造成伤害,这样我方角色可以白嫖受击回能了。原理是阿宝用金线栓住敌方,让敌方用不出力。 还有,既然都用金线了,那卡妈的蛛丝拉人也能复刻。当阿宝释放强化普攻时,可以选择自己场上除了阿宝之外的角色获得一个额外回合。 当然,阿宝最擅长的是做衣服,那就可以让阿宝每次释放终结技时,从货币战争中挑装备给场上的每个个体装备,忆灵也能穿。忆灵退场时,装备转变为驻场强化,持续至本场战斗结束。忆灵在下次被召唤时身上无装备。每个个体最多穿三件装备,装备持续至本场战斗结束。
♥ 2 ↩ 4
你想的加强:改毒点,补短板,加数值,添机制,高金能力下放 实际上的加强:清零一些遗器,埋下新的毒点,推销绑死新卡
♥ 1 ↩ 2