【游戏众生相】云玩家可以看出打击感吗?

Comments

木奥斯 2021-08-29

说到音效上的打击感emmmm我正好作为一个游戏音效师稍微说几句吧,其实天国说得没什么问题,但过于宽泛其实反而没什么意义,符合玩家预期这个不仅仅是打击音效而已,所以的声音都应该是符合听者预期的,这个是一个合格底线,而单纯说到提升音效上的打击感其实也是一门大学问,需要注意的东西也很多,比如这个音色本身的选取,这个打击音效的频段分布(打击音效通常会强调增益中频,有时甚至会为了强调这一点去做过载失真的效果),还有动态范围,最简单一个例子比如说一个三段式的攻击,我们如果不做任何音色上的改变,那就把第一段的响度做30%,第二段做50%,第三段直接拉到100%,那从直觉上就会觉得这三段打击一下比一下更重,如果再把最后一下声音拉长,配合慢镜头演出的话就更有内味儿了,所以你如果仔细看鬼泣5升龙拳的慢动作动画的话,你会发现其实升龙拳本事的打击音效并没有多响,但是在但丁蓄力的时候声音会压得非常低,在蓄满出拳之前更是会音效直接归零,而不是像一些游戏那样一直保留一个蓄气的声音,这样的好处就在于接下来爆发的声音会和前面的短暂静寂形成一个很大的反差,也就是我们业内常说的大动态范围,就会让你感觉这个声音很大很有冲击力,不过这也只是一个小例子,音效上的打击感真的是一个很大的课题,放远了说还有日系音效跟欧美音效的区别,甚至是两者混音风格上的区别,比如日系音效更注重切实打中后的打击音并且会无限放大其特征,欧美音效就更注重武器的材质音和各种细节音效,比如刺客信条比如巫师3等等,你会发现他们的打击音效都是偏拟真的而且会强调刀剑本身嗡鸣和剑光划过空气的细节,而日系音效就更多是在强调你砍中那一下噗嗤的感觉,但这两者其实近年来也一直有在互相融合对方的优点来弥补各自的短板,比如对马岛虽然还是在强调材质音但同时也加入了更多入肉的细节,整体打击感在育碧式开放世界里都算是很能打的,而日系音效的进步比如ff7re跟鬼泣5,也都加入和细化了更多细节层面上的材质,也就是更拟真化了,这个要讨论起来就更没完没了了

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D0UBI233 2021-08-29

《非要泰坦从屏幕了钻出来给你一拳才叫打击感吗?》

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Steins丶丶丶 2021-08-29

惊了,摆大up不摆了

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Niviey 2021-08-29

“时光机运行了,我们穿越成功了” “但现在是哪个时候呢?” “找个路人问一下吧” “喂,天国现在几月一更啊?” “他不是这周两更吗?” “完了,是平行宇宙”[doge]

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嘟碧嘟吧嘟啵 2021-08-29

打击感就是反馈,就像陈佩斯吃面条,吃饱了打嗝,蹲下反胃,非常真实。有的打击感就像流量明星,死人脸,打他一点反应没有。

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十六夜刹那 2021-08-29

说塞尔达的时候还真的就有人刷“感觉不如原神……”的弹幕。不管是单纯玩梗还是为了黑,这真的是一个很无聊的烂梗啊……

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-大王八- 2021-08-29

个人认为游戏界最跟风无脑的观点之一“看视频看不出来打击感”

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SinCrow 2021-08-29

其实有一个很多人完全想不到的例子,我觉得也可以拿来分析——炉石传说

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狐狸先生Listener 2021-08-29

今日暴论,多娜多娜的打击感很好[doge]

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芫爆熊猫 2021-08-29

都说到动作天尊卡普空了,怎么能不说说《逆转裁判》这种打击感最好的文字游戏呢[doge][doge][藏狐]

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你是受苦骑士 2021-08-29

打半天不死一个机甲 这叫做打击感啊 费时费力 击杀快感都没了 可能我菜是菜 但是射击游戏不应该是以击杀敌人 快速杀敌为快感吗 泰坦对铁驭不算 泰坦对泰坦就这 都说泰坦陨落机甲界天花板 只有铁驭对铁驭才是FPS里面 最带感的射击游戏吧 泰坦对泰坦 算什么机甲天花板 画质可以 但是要说打击感 我不认同泰坦陨落2的打击感有多好 虽然确实没有什么能超过它的游戏

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毛球p 2021-08-29

BV1xt411K7Lt 狗哥的视频的观点也差不多 但谈了更多的方面 手柄的震动明显属于操作反馈里的 视觉肯定能看出打击感啊 比如漫威的电影 还有叶问 你看的爽 觉得拳拳到肉 不也是感觉有打击感嘛[tv_doge]

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9_9墨玖 2021-09-04

我也在做游戏音频设计,这里反驳一下@尚在天国EX 就单说靶场录制音频这一点: 1.游戏音频根据游戏背景有写实与非写实处理,如果游戏是二战题材,复古,那么音频就是偏重写实的,录制一些二战的枪械合情合理。 2.不是所以音效都能满足音频设计师,素材包里有的麦克风录制位置不对,有的枪根本找不到,只能自己去录。 3.音频设计师对音频做“魔法”处理后,把AK的声音做成激光枪都可以,但是依然有枪械质感,写实录制,非写实处理。 4.枪械的ADSR波形,各有特色,后期如果我想做一个枪械是P90的枪械基础原型,我光靠后期音频搭建,是个很痛苦的事情,做出来也不一定想。 5.如果没有听过真正的枪声,而去做枪声。就像没有玩游戏缺只从视频里面分析打击感,然后自己想当然抄做一份是一样的。肯定有偏差。

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慕暮募幕 2021-08-29

肯定是可以的,这个问题本质其实不是游戏,而是动画。因为云玩家看别人玩游戏其实就是在看动画,而在动画里的好的打戏就是让人光是看着就能感觉到打击感的

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monaca 2021-08-29

刚看完上个视频,就在首页看到了,心想,一定是几年前的老视频

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baobao 2021-08-30

很多人有误区。 打击感好≠打击感强。 很多打击感警察,他们判断是否有打击感真的就只看卡肉卡的厉不厉害。声音大不大。

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混沌恶的煤气罐子 2021-08-29

高产,我穿越了?现在是几几年[疑惑]

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阿伦Alun_ 2021-08-29

视频有些地方说的太绝对了,夹杂了很多非常主观的观点。比如很多射击游戏为了采集实际的枪械声音去靶场这个太正常不过了,居然能说是愚蠢的想法,很多声音就是在真实的基础上改进而来的。

♥ 114 ↩ 8

Secret-Room 2021-08-29

作为几乎不云的玩家,我觉得打击感其实是很直观的,云出来难度真的不大。但是尤其对于动作游戏来讲,操作感或者说手感真不是容易云出来的…

♥ 100 ↩ 12