欲買桂花同载 2026-07-07 最变态的是,角色移动会给道具施加初速度和道具可以反弹,这就意味着,这有些地图从开局就开始了道具博弈。到现在为止还没有见到哪个FPS有这么抽象的 ♥ 1218 ↩ 22
moonlight_saber 2026-07-06 没绷住,我之前打核子也是,我让队友给我两颗烟,我丢外场防炸烟下k1,我烟没扔完呢,三个队友被大仓大狙狙了,开局30秒进2v5残局[doge] ♥ 349 ↩ 8
一条烤焦的烤鱼kao_yu 2026-07-06 完美b一群老傻子[笑哭],打个nuke告诉他外场一线烟,等烟起再出,然后次次都要出去送一两个,这还算好的,还有那种根本不听你,纯干拉得,道具这东西还是得组排整 ♥ 127 ↩ 7
孤单loneliness 2026-07-08 大大小小的fps我接触过蛮多。我cs是普通s,守望先锋是亚服大师,使命召唤从15玩到22。除了这些射击游戏我还有玩了一千五百小时塔科夫,还有国服一千小时守望先锋。各种游戏体验来说就是,比如使命召唤和战地这种只打死斗娱乐游戏的话,那道具博弈应该算没什么难度的,但是如果你打排位就会有很多定点雷要学。塔科夫里的雷基本就是清点,当做主要探信息手段,也不复杂但是跑抛出去的高度落点需要练一下,守望先锋这种就是纯靠游戏理解和随机应变了,技能搭配很重要但不好说技能使用的难度有多高。彩六我就玩了四百小时纯新手就不多评价了。cs的道具难度放在这些里面确实算比较高的。cs里这些描点并不是一开始就有的,很多道具的研发是职业队伍或者一些主播探索出来的,而且扔出去的道具需要和战术配合,当然普通玩家没什么战术配合的说法主要就是配合自己的枪法。评论区都说是fps就有道具有描点,那cs又有什么稀奇的?其实难点不在于说道具多少或者地图大小,而在于道具在整个游戏对局的战术地位。还是以使命召唤为例,因为都是小地图游戏嘛。使命召唤的竞技是高度限制角色的,武器只有两把,特长道具也是限制,除了定点雷,道具上的重要性要弱的多,如果只是休闲模式,那出装就是纯娱乐,道具就是那些战场支援补子弹,针剂保命,手雷飞刀补人头诸如此类,换言之就是只用枪也能爽完。而cs不行,如果有看科隆比赛的也能看到donk是怎么被道具针对的,而普通玩家没有道具就会面临着进攻打不出去,回防没有突破口。所有的道具都是围绕着你的打法思路来的。还有点热心网友评价的是,为什么不能随机光看临场发挥呢。首先就是不是所有玩游戏就是为了娱乐,有的人就是喜欢高强度的竞技博弈带来的乐趣,这就要求地图设计的公平性和竞技性,像Mirage一直被吐槽ct胜率过高。这就至少地图大的布局要精心设计切肯定不能随机。而至于描点,先不说职业哥的记忆方式,cs比赛还有重要的一点就是备赛,复盘,道具就是很关键的切入点,如果全部打成本能cs,道具纯靠灵光一闪,纪律性是会大打折扣的,而没有纪律性的比赛观感是很差的,同时对普通玩家而言纪律性差也是十分影响游戏体验。 ♥ 82 ↩ 6
GermanyGAY 2026-07-06 对的,低段位,甚至有的A+哥们,觉得道具没用,我还在外面扔一套呢已经冲进去死了像是没见过批的楚男一样把持不住,然后回头还要问我干啥站那发呆为什么不补枪 ♥ 78 ↩ 2
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最变态的是,角色移动会给道具施加初速度和道具可以反弹,这就意味着,这有些地图从开局就开始了道具博弈。到现在为止还没有见到哪个FPS有这么抽象的
♥ 1218 ↩ 22
在下只会道具[笑哭]
♥ 939 ↩ 17
枪硬但不想学道具可以吗,想瓦转go,但看见那么多道具要学就头皮发麻[笑哭]
♥ 920 ↩ 305
没绷住,我之前打核子也是,我让队友给我两颗烟,我丢外场防炸烟下k1,我烟没扔完呢,三个队友被大仓大狙狙了,开局30秒进2v5残局[doge]
♥ 349 ↩ 8
个人认为b段左右是最神鬼二象性的区域,上有能爆一整套职业控图道具的,下有中门烟给就呲的
♥ 293 ↩ 12
诱饵弹:我是不是人啊!?我是不是人![doge]
♥ 179 ↩ 48
描点都来了,我说大乱斗的雪球都有描点,还有 大雪球,鲨鱼雪球,神圣雪球不同的雪球
♥ 250 ↩ 113
完美b一群老傻子[笑哭],打个nuke告诉他外场一线烟,等烟起再出,然后次次都要出去送一两个,这还算好的,还有那种根本不听你,纯干拉得,道具这东西还是得组排整
♥ 127 ↩ 7
跟我队友一模一样,道具要不就瞎扔,要不等我扔完了已经开始残局了[辣眼睛][辣眼睛]
♥ 95
大大小小的fps我接触过蛮多。我cs是普通s,守望先锋是亚服大师,使命召唤从15玩到22。除了这些射击游戏我还有玩了一千五百小时塔科夫,还有国服一千小时守望先锋。各种游戏体验来说就是,比如使命召唤和战地这种只打死斗娱乐游戏的话,那道具博弈应该算没什么难度的,但是如果你打排位就会有很多定点雷要学。塔科夫里的雷基本就是清点,当做主要探信息手段,也不复杂但是跑抛出去的高度落点需要练一下,守望先锋这种就是纯靠游戏理解和随机应变了,技能搭配很重要但不好说技能使用的难度有多高。彩六我就玩了四百小时纯新手就不多评价了。cs的道具难度放在这些里面确实算比较高的。cs里这些描点并不是一开始就有的,很多道具的研发是职业队伍或者一些主播探索出来的,而且扔出去的道具需要和战术配合,当然普通玩家没什么战术配合的说法主要就是配合自己的枪法。评论区都说是fps就有道具有描点,那cs又有什么稀奇的?其实难点不在于说道具多少或者地图大小,而在于道具在整个游戏对局的战术地位。还是以使命召唤为例,因为都是小地图游戏嘛。使命召唤的竞技是高度限制角色的,武器只有两把,特长道具也是限制,除了定点雷,道具上的重要性要弱的多,如果只是休闲模式,那出装就是纯娱乐,道具就是那些战场支援补子弹,针剂保命,手雷飞刀补人头诸如此类,换言之就是只用枪也能爽完。而cs不行,如果有看科隆比赛的也能看到donk是怎么被道具针对的,而普通玩家没有道具就会面临着进攻打不出去,回防没有突破口。所有的道具都是围绕着你的打法思路来的。还有点热心网友评价的是,为什么不能随机光看临场发挥呢。首先就是不是所有玩游戏就是为了娱乐,有的人就是喜欢高强度的竞技博弈带来的乐趣,这就要求地图设计的公平性和竞技性,像Mirage一直被吐槽ct胜率过高。这就至少地图大的布局要精心设计切肯定不能随机。而至于描点,先不说职业哥的记忆方式,cs比赛还有重要的一点就是备赛,复盘,道具就是很关键的切入点,如果全部打成本能cs,道具纯靠灵光一闪,纪律性是会大打折扣的,而没有纪律性的比赛观感是很差的,同时对普通玩家而言纪律性差也是十分影响游戏体验。
♥ 82 ↩ 6
cs的道具完美的把复杂的竞技性和比赛里简单的观赏性融合了
♥ 73 ↩ 1
也就是说地图少到需要大家研究这些道具点位来迭代游戏打法嘛[思考][思考][思考]
♥ 87 ↩ 50
我见一个最离谱的瞄点是瞄天上的云
♥ 70 ↩ 8
评论区这么多对道具嗤之以鼻的我就知道cncs为什么一直不太行了😂
♥ 78 ↩ 7
对的,低段位,甚至有的A+哥们,觉得道具没用,我还在外面扔一套呢已经冲进去死了像是没见过批的楚男一样把持不住,然后回头还要问我干啥站那发呆为什么不补枪
♥ 78 ↩ 2
我之前打完美,那个d+跳投的vip根本丢不进,后来是学小孩用的那个跑着丢的慢烟[笑哭]
♥ 69 ↩ 19
那么有没有一种点点地图就能封烟的呢
♥ 69 ↩ 2
我完美遇到的队友[doge]让他们把烟给我,我来爆,结果没人鸟我,宁愿把道具全带到坟墓里也不让我扔[笑哭]
♥ 67 ↩ 22
CS道具是真难扔。cs我电脑不怎么带的动,就是很差,所以双修去玩瓦了[doge]相比之下瓦的道具真的感觉像是那种三岁小孩都能放的[doge]
♥ 60 ↩ 18
自从十字象限出来后描点就越来越抽象了……
♥ 56 ↩ 3