【明日方舟·终末地】物理队1.0版本杂谈

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都怪@片雲  
抛砖引玉,给一些个人对这个版本物理的理解。

Comments

小鹿呲呲 2026-01-31

可以说up是目前我看下来,最有说服力的物理队教程了,我自己5+6 42目前全拉满,闲着没事拉了个物理队,全带专武且把基制都刷出来了,目前就是等级和技能没太多资源拉满,在造价如此高的情况下,体验其实是不如42一个拉满单c的,且不说42目前队伍也有大量可替换插件,后续版本大概率有长青的表现,两个队都玩过之后,我发现一个问题不管是大潘还是管理员的队伍,骏卫的定位其实都是非常尴尬的,up是我见过唯一说出骏卫尴尬定位的人,类似火队里火狼的情况要打输出就要消耗主c的资源,这点其实特别矛盾,所以后续物理队也是急需等待一个不消耗主c资源的辅助和一个真正意义上物理大c来改变目前的境地

♥ 790 ↩ 98

哩离李丽凛 2026-01-31

物理队最抽象的就是猛击碎甲互抢层数[笑哭]

♥ 429 ↩ 26

飞行剪刀 2026-01-31

碎甲buff要清破防层数就很诡异,除非以后有一个挂破防像喝水一样简单的角色,不然现在的碎甲易伤完全没有性价比

♥ 429 ↩ 39

孤狼小火 2026-01-31

总觉得物理队现在陷入一个怪圈了,大潘自带40%连携时间缩减,高层物理异常叠加,加上四异常触发的猛击连携,是完全供得起小爷子打四层碎甲战技的,可以说不要管的物理队应该是更加纯粹也逻辑自洽的用尽每个人的极致 但是在管的超绝数值下反而是抛弃熊猫这个叠层猛击手,用管自己的战技打没叠满的猛击,同时间接导致小爷子吃不起战技消耗和异常层数变成只打大招的回技工具人,这种情况下竟然能和熊猫打的有来有回甚至超越,管后期甚至还有潜能补强 太诡异了

♥ 355 ↩ 169

库存不够oO 2026-01-31

别玩物理队,会变成穷逼[无语]

♥ 341 ↩ 46

鸿羽落 2026-01-31

简单一句话,物理队无c,现在神马乱七八糟物理队都是几个副c互拐。火冰才是有6星突击c位的,所以资源有限的话物理要平铺练度才勉强有伤害,而火冰都可以专精主c其他挂件,成本低伤害高。

♥ 285 ↩ 42

梨梨梨梨离灵 2026-01-31

物理队是手感最好的队伍,不容反驳,不需要刻意排轴,只要追求一个目标,堆破防,然后猛击,手感和伤害对得起它高昂的造价

♥ 263 ↩ 7

爱搞事的糯米丸 2026-01-31

黎风打输出是对的,但大伙黎风都带充能套的主要原因还是自选给小爷选了热熔,没给黎风选骁勇,五星武器没下位替代,只能勉强带连主词条都不对的嵌合正义,不如堆个充能保证破防聚怪效率,总不能练四星武器或者抽常驻专武,毕竟大部分玩物理的都是运气好出了物理队配件的攒抽玩家

♥ 261 ↩ 23

玉露秋寒 2026-01-31

玩物理的福报

♥ 249 ↩ 33

是幽闭 2026-01-31

物理队优势:普池保底黎风,新手池骏卫,直接跳42

♥ 163 ↩ 18

白水天河 2026-01-31

有没有可能,不是骏卫定位尴尬,而是小陈现版本太强?目前的物理队唯一绕不开的角色是注定要有六星上位的小陈,所以这个队伍才显得如此拧巴。 先聊骏卫。骏卫在官方预览里是带应龙套,可以看到在没有精锻的时候攻击力已经接近6000了,高潜时触发士气激昂,最高还能获得40%攻击加成以及40的源石技艺强度,而且他的普攻倍率也是最高的一档,连携CD拉满之后为15秒,刚好能跟黎风和管理员对齐。也就是说,骏卫在设计之初,就是一个让你拉满大招和连携技的【主控角色】。 而在目前大多数人的物理队,主控角色往往是管或者陈,可以说完全没用到骏卫设计上的一大优势。而大潘确实是长轴角色,但满潜和天赋也带来了极快的叠层效率和连携回转,其连携CD可以与满潜小陈对齐。所以与其说是骏卫地位尴尬,不如说是目前以陈管为核心的队伍构筑与官方以“迟早歪到满潜”为思路的骏黎角色设计冲突了。 因此骏卫实际上处于一个“缺队友”的状态,而物理队要面临最大问题也是下一个队友什么时候来。比起一拖三强度已然在线的火、即将获得洁哥补强且能组双C梦之队的冰,以及不久后就有庄方宜坐镇的电,物理跟自然是没有明确的饼可以吃的,而且物理队过早地获得补强也未必是什么好事。 所以,小陈,或者说整个物理队,确实不值得投资太多。因为它本身就是一种奖励或者补偿。开服简单好用的小陈大潘,中后期高潜优化手感的骏黎,以及猛击与等级挂钩,都是抽UP角色和养成带来的“副产物”。而从被迭代的风险来看,六星终归是要低一些的。 最后,以上分析是偏向于商业逻辑范畴的,如果鹰角“不想赚钱”,那我的分析全错也属正常(

♥ 156 ↩ 42

上怕暴火王老菊 2026-01-31

emmm,其他队伍毒点更夸张,42的启动,冰队是aoe,物理队就是当下最综合选择,虽然六边形很小,但是其他队伍的就是突出一块没有了。甚至毒点玩着恶心。边际效应42队没有吗,难道你把狼卫拉高42队提升很大? 我也不懂了,物理队边际效应是缺点,42的队友不吃资源是优点了,你自己细品这两个不是一个意思?感觉大伙真对限定角色太宽容了。

♥ 132 ↩ 89

牛油果奶昔大王 2026-01-31

不管是少黎风还是少骏卫我都推荐第四人补秋栗,谁用谁知道啊

♥ 119 ↩ 37

绿の冬瓜 2026-01-31

玩物理队其实是42大保底了[明日方舟野趣拾光表情包_不容拒绝]

♥ 78 ↩ 13

李乐乐12138 2026-01-31

我说句暴论,dpsp就是给“领先全网的物理队”量身定制的概念。 哪怕是长线之王42,在这个概念下都是吃亏的,因为42短轴也只比别礼略弱一点点,尤其是动火套42一但进入长轴dpsp一定是亏的,但实战效果却完全是两码事。 一个在日常、竞速、影拓丰碑都不适用的概念,我不知道在哪里领先全网了

♥ 77 ↩ 13

大胡子绝色 2026-01-31

我也是这个队,就长轴来说其实玩着很别扭,骏卫吃破防这个设计太蠢了,建议设计成不消耗破防,增加队伍下一个猛击的伤害才感觉正常一点。长轴骏卫是一个debuff手,但物理队是要管理员爆发的,这游戏数值感觉有些问题,普攻连携的伤害相比爆发的那一下太低了,骏卫的长时间debuff,感觉只有管理员爆发的那一下有体感[嗑瓜子]

♥ 67 ↩ 9

脑壳嗡嗡滴 2026-01-31

物理队操作感很强,有种格斗游戏搓连招的感觉,骏卫作为回蓝挂件,小技能居然要抢c位debuff,只能说这是鹰角给常驻角色的精准刀法。目前三个限定没有想抽的,攒石头等下一批再看看,我们物理队真是太有操作啦!

♥ 51 ↩ 19

_Tmm_ 2026-01-31

三位一体嫌机制磨叽就还没打,这俩是吃药打的镀层,非常认可up的短轴思路[Cat_agree],骏卫技能一级都没点,只打连携和大招。个人觉得物理队缺一个“直伤”大c,不依赖破防层数和猛击,这样可以把破防层数给骏卫吃碎甲,这样就可以打短轴高质量输出,而不是冗长的启动再输出,慢如鸡煲[Cat_lonely]

♥ 45 ↩ 47

古月衣_ 2026-01-31

实话说,我觉得碎甲跟猛击就应该是两种建队思路,碎甲应该搭配一个不吃猛击的高倍率直伤主cc

♥ 42 ↩ 10