THE-ONE-唯一 2023-03-08 呃,有一个想法,不一定要采用,首先是这个开镜开火动画,尤其是射速相对较快的枪,没必要做成那种每一枪都后退一下的动画,因为枪托抵在人的肩膀上,人的肩膀不是弹簧,不可能把枪再弹回去,大概的效果可能是第一枪后退效果明显,然后因为人体适应了枪的抖动,后面几枪的前后抖动要明显小于第一枪,这样就不会造成眼眶提取器的生草效果,当然不是说要完全取消后面的抖动,毕竟后坐力是客观存在的,而人的肩膀对枪的反作用力也是客观存在的,只是不会有那么大的区间而已。不知道能不能明白我的意思,表达能力有限[笑哭][doge] ♥ 71 ↩ 8
弎楼 2023-04-04 ak没法用这么高基线的瞄具,不贴腮那没事,或者你加了比较高的贴腮板,这个瞄具的分划也有错误如果是有倍率的瞄准镜在不瞄准时都应该是黑乎乎的没有成像,也看不到分划,换弹的前挂后卡看不出来,弹匣卡笋长度过短,用弹匣顶肯定顶不了 ♥ 1
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呃,有一个想法,不一定要采用,首先是这个开镜开火动画,尤其是射速相对较快的枪,没必要做成那种每一枪都后退一下的动画,因为枪托抵在人的肩膀上,人的肩膀不是弹簧,不可能把枪再弹回去,大概的效果可能是第一枪后退效果明显,然后因为人体适应了枪的抖动,后面几枪的前后抖动要明显小于第一枪,这样就不会造成眼眶提取器的生草效果,当然不是说要完全取消后面的抖动,毕竟后坐力是客观存在的,而人的肩膀对枪的反作用力也是客观存在的,只是不会有那么大的区间而已。不知道能不能明白我的意思,表达能力有限[笑哭][doge]
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非常好动画,枪械来自tac,令我印象深刻!
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没瞄准之前算是腰射,后座幅度剧烈点挺好的,就是瞄准了应该也是抵肩了,后座幅度就别那样大了
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我的使界[doge]
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我不是什么业内人士啊,我就直接说自己的观感,后坐力的表现有点夸张,开镜开枪到时候,我都感觉镜头要怼进眼睛里了。
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好耶![保卫萝卜_哇][保卫萝卜_哇][保卫萝卜_哇][保卫萝卜_哇]
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射速有点慢
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哦。对了.tac模组还没有更新的消息吗。
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棒棒棒棒棒[doge]换弹还有进步空间[doge]
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哦.对了.我看了Hk23E机枪的视频
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ak没法用这么高基线的瞄具,不贴腮那没事,或者你加了比较高的贴腮板,这个瞄具的分划也有错误如果是有倍率的瞄准镜在不瞄准时都应该是黑乎乎的没有成像,也看不到分划,换弹的前挂后卡看不出来,弹匣卡笋长度过短,用弹匣顶肯定顶不了
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出必玩[doge]
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下期把举镜EOV关联调整一下,那样效果会更好,我看你这视频上面的瞄具应该不是倍镜吧,应该是某种增高红点[doge]
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你这mc有点味道[doge]特别是那个味[doge]
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这要真是个模组该多好啊……[保卫萝卜_哭哭]使味太正了……
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感觉枪械太抖了
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_(:з」∠)_
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这模型一股tac味[滑稽]
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越来越强了
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