[喂狗组-佩奇]英灵殿数值系统简析

Description
游戏体量太大,数值测不过来
感谢水友冰红茶提供的奥德赛数值

Comments

你号又双叒叕没了 2020-12-08

一边人喊要回到老刺客,另一边人喊数值还不够复杂。 以后干脆做两个版本分开发售,男主一个版本女主一个版本[呲牙] 刺客信条剑&刺客信条盾

♥ 255 ↩ 13

城戸真司 2020-12-08

英灵殿的数值说实话意义不大,但我蛮喜欢这种改动,血条一关,数字一关就是老刺客的感觉

♥ 131 ↩ 5

过路的坑神 2020-12-08

起源:黑旗以后最好玩的一作 奥德赛:黑旗以后最好玩的一作 英灵殿:黑旗以后最好玩的一作 总结:神话三部曲一部比一部好玩,以及黑旗天下第一(我就是喜欢开船打炮) 我觉得英灵殿数值简化就挺好,一套黑鸦就能穿到死,也不用刷什么花里胡哨的词条了,装等也影响不大了,前期变换各种技能树的组合也挺有意思,其他数值随便点点,符文我都是乱加的也一样打,肝也长回来了,体验极佳 (2代3代这种一进游戏就能天神下凡闭眼乱杀的有个毛的游戏性啊[思考])

♥ 87 ↩ 5

幽靈式 2020-12-08

Ac系列我觉得抛弃了最重要的元素,剧情,1至4代的剧情真的非常代入…这神话3部曲剧情代入感好低,再加上一贯阿育风格…

♥ 59 ↩ 18

礼帽的芙芙 2020-12-08

为什么你的暗杀伤害那么臭啊[doge][滑稽]

♥ 24 ↩ 1

Mysticzz- 2020-12-08

堆砌再多的数值,终究还是一个屑游罢了

♥ 24 ↩ 1

夏忠泉 2020-12-08

刺客信条从初代玩到奥德赛......只有黑旗...我从来没想过育碧能做出这么感人的完美作品。唯一一次,我为一个游戏流了泪。后来我有了一个女儿,人生就是这么神奇。

♥ 21 ↩ 3

狗带三三 2020-12-08

反正我个人是觉得这才有原来的刺客信条内味儿,rpg化也不是说不好但奥德赛就有点用力过猛了,起源给我的感觉就挺好的,我玩的时候就感觉很喜欢英灵殿对比前作的改动,至少英灵殿这部作品,育碧确实是有听取了玩家的意见后做出来的

♥ 15

牛仔de夏天 2020-12-08

刺客信条的数值纯粹只是为了延长游戏时间

♥ 14

玛丽小姐的任务罢了 2020-12-08

恶魂重置会做速通吗

♥ 10 ↩ 3

神人小阿然 2020-12-08

数值弱化:前期轻松了,可后期没什么研究搭配的欲望[tv_冷漠]

♥ 7 ↩ 1

唐云_Geraint 2020-12-08

这么久不见佩奇,原来是去挖土豆去了

♥ 6

EOD-BOT 2020-12-08

数值没有奥德赛这么繁杂其实蛮好的

♥ 5 ↩ 6

空境shikimikiya 2020-12-09

其实我就觉得暴击机制很迷,高攻速武器,长枪和匕首甚至连击都不出几个暴击

♥ 4 ↩ 2

重生之杨猛男 2020-12-09

这游戏莽夫很爽 双大剑砍爆 问题是手柄玩弓箭真的xue

♥ 4

月明笙 2020-12-08

没有提到速度属性吗,我这边自己测试的时候长枪的速度属性上限加20,不知道其他武器有没有变化

♥ 4

超威赤酱 2020-12-08

垃圾游戏嗼

♥ 4

p♂i 2020-12-09

三部曲的现代主角看到就烦

♥ 3

福原綾香 2020-12-08

近三部就起源有意思 剧情 现在完全变味儿了 没有什么可玩性

♥ 2