老油僧迪米 2026-05-15 这游戏死了的核心原因还是柳叶刀内部混乱,21年内测的时候完成度就已经很高了,并且热度也很高,但是就突然没声音了,给我内测码的柳叶刀老哥也是在这期间跑路,只能说两年时间真的把很多老哥的热情都耗干了 ♥ 1542 ↩ 9
消夜sss 2026-05-15 游戏是好游戏,概念做得很不错,但产量和运营完全不合格,几张太空地图设计确实一般,人物技能道具也差点意思,本以为能慢慢改进的,结果小工作室直接跑路了,坑玩家坑发行商,rnm什么时候退钱 ♥ 468 ↩ 7
十霄云外 2026-05-15 底子极佳但内容太少,虽然我这点游玩时间跟大佬们没有任何可比性,本质上是我很没有耐心,玩腻了就不想进了(那个老破笔记本有些带不动也是问题所在)但这些时间里我确实玩的很爽,无论是画质,枪械手感,音效都很不错,多出的一大门槛是相比其他fps增加了完整的z轴导致索敌和需要旋转导致某些玩家会晕,但也是这游戏的特色,我偶尔确实也会怀念那个游戏,感谢大佬们的付出,我真心希望有一天边境能复活,或者不做奢望,能有一位后来的优秀来者也可以 ♥ 448 ↩ 13
xz569682027 2026-05-15 没有新内容就算活了估计也就是诈尸一下然后又躺下了。 作为一个18年就参加内测但是发售后没玩的“老玩家”来说,边境在我看来死在犹豫不决身上:一直都在内测闭门造车,明明已经做出了足够进行公开EA测试的内容却一直不肯把产品丢给大众来体验和评价。 在那时候大家都看好国产3A的大环境下,大不了免费公测打好基础,后面再根据反馈和数据决定接下来的更新方向。不敢说能像apex一样不鸣则已一鸣惊人,但至少总比现在这样死的籍籍无名强。 从大学开始玩到进入社会,说实话我对边境的最深刻的印象只有无赖战士机炮姐和后座力飞行大狙了,每次更新搬上来的东西永远都是在细枝末节里钻牛角尖,实质上的新内容很快就给内测群的人消耗殆尽,反馈也不知道听不进去没有,只能说完美主义害死人,有时候做产品把逻辑跑通了就该去市场试验一下了。 我内测ID是qiefu,留张内测q群图以及相关群证明一下自己是老资历() ♥ 222 ↩ 4
反物质动力纸飞机 2026-05-18 首发就买了,上手非常惊艳,连续打了一个礼拜。但是后期真的感觉很乏味,不知道为什么。 明明cs也很简单,也没有啥成长机制,但是就是能让我一直反复游玩。但是同样逻辑简单的边境却快就让我觉得无聊了 ♥ 209 ↩ 7
西奈电音鬼火 2026-05-16 说太空射击是死点的可有点云了熬,他也不是一开始就凉了的,制作组的不作为,更新慢才是真正的死点,玩法内容少得可怜,装模做样开直播修bug,实际暗中跑路,到最后演都不演了 ♥ 199 ↩ 11
蓝冠 2026-05-15 边境发售时,国产FPS游戏还在混沌时期,而现在国产FPS不说多么顶尖,最起码中上游的水平的肯定有的。柳叶刀如果真的能官方复活这个游戏,也必须优先考虑制作PVE,否则依然是等着暴死。有差异化是非常好的,但无论差异化有多大,都要建立在游戏本身拥有足够丰富的内容上。 ♥ 143 ↩ 5
WHIU-疯夜 2026-05-15 这游戏是最可惜的国产游戏之一了 游戏质量以及游戏创意 都算是顶尖那一批的 首发8分钟买的 很可惜 中国市场就这样 会做游戏的不会运营 不做游戏的运营顶尖 ♥ 128 ↩ 7
营丘征西瓜菜 2026-05-15 看评论区那么多人都在说pve,但是就首发买的体验来说绝对不是没有pve的原因,你看cs纯pvp那么多人玩,特色射击的r6就算在平衡组的鬼斧神工下也是那么多年没死,边境应该说什么都好,就是不好玩 ♥ 70 ↩ 12
黑月MoeBllen 2026-05-16 边境整个游戏明明空间利用做的很自由 却完全不肯给一点机动性,那还不如战雷愚人节[笑哭],你这个机动性水平我就在碎舰师这种休闲游戏里见过。还有就是内测测几遍的美术内容正式版好像也没看到增加什么,顶多做了调整平衡,是不是demo做完大部分员工不在这个项目了[笑哭] ♥ 73 ↩ 9
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这游戏死了的核心原因还是柳叶刀内部混乱,21年内测的时候完成度就已经很高了,并且热度也很高,但是就突然没声音了,给我内测码的柳叶刀老哥也是在这期间跑路,只能说两年时间真的把很多老哥的热情都耗干了
♥ 1542 ↩ 9
这游戏的gunplay算当时T1级别的,如果算上太空题材,那这样的gunplay就是前无古人后无来者,可惜了[Cat!_lonely]
♥ 937 ↩ 40
在线峰值38个人,这离复活有点远吧[笑哭]
♥ 621 ↩ 11
最大的两个意难平ip:边境和泰坦陨落
♥ 659 ↩ 81
游戏是好游戏,概念做得很不错,但产量和运营完全不合格,几张太空地图设计确实一般,人物技能道具也差点意思,本以为能慢慢改进的,结果小工作室直接跑路了,坑玩家坑发行商,rnm什么时候退钱
♥ 468 ↩ 7
你们知道的,我一直是一个忠诚的边境玩家
♥ 778 ↩ 40
底子极佳但内容太少,虽然我这点游玩时间跟大佬们没有任何可比性,本质上是我很没有耐心,玩腻了就不想进了(那个老破笔记本有些带不动也是问题所在)但这些时间里我确实玩的很爽,无论是画质,枪械手感,音效都很不错,多出的一大门槛是相比其他fps增加了完整的z轴导致索敌和需要旋转导致某些玩家会晕,但也是这游戏的特色,我偶尔确实也会怀念那个游戏,感谢大佬们的付出,我真心希望有一天边境能复活,或者不做奢望,能有一位后来的优秀来者也可以
♥ 448 ↩ 13
问题来了,谁教他直接做pvp的
♥ 370 ↩ 43
没有新内容就算活了估计也就是诈尸一下然后又躺下了。 作为一个18年就参加内测但是发售后没玩的“老玩家”来说,边境在我看来死在犹豫不决身上:一直都在内测闭门造车,明明已经做出了足够进行公开EA测试的内容却一直不肯把产品丢给大众来体验和评价。 在那时候大家都看好国产3A的大环境下,大不了免费公测打好基础,后面再根据反馈和数据决定接下来的更新方向。不敢说能像apex一样不鸣则已一鸣惊人,但至少总比现在这样死的籍籍无名强。 从大学开始玩到进入社会,说实话我对边境的最深刻的印象只有无赖战士机炮姐和后座力飞行大狙了,每次更新搬上来的东西永远都是在细枝末节里钻牛角尖,实质上的新内容很快就给内测群的人消耗殆尽,反馈也不知道听不进去没有,只能说完美主义害死人,有时候做产品把逻辑跑通了就该去市场试验一下了。 我内测ID是qiefu,留张内测q群图以及相关群证明一下自己是老资历()
♥ 222 ↩ 4
首发就买了,上手非常惊艳,连续打了一个礼拜。但是后期真的感觉很乏味,不知道为什么。 明明cs也很简单,也没有啥成长机制,但是就是能让我一直反复游玩。但是同样逻辑简单的边境却快就让我觉得无聊了
♥ 209 ↩ 7
这稿子写的深表文字的艺术“整整十倍”“大批玩家”“北美排名第一”[滑稽]
♥ 197 ↩ 1
说太空射击是死点的可有点云了熬,他也不是一开始就凉了的,制作组的不作为,更新慢才是真正的死点,玩法内容少得可怜,装模做样开直播修bug,实际暗中跑路,到最后演都不演了
♥ 199 ↩ 11
啊?复活了再说吧,超大杯冤种在此[笑哭]
♥ 151 ↩ 7
边境这种太空射击游戏还挺有意思的 这种不分上下的
♥ 140 ↩ 44
边境发售时,国产FPS游戏还在混沌时期,而现在国产FPS不说多么顶尖,最起码中上游的水平的肯定有的。柳叶刀如果真的能官方复活这个游戏,也必须优先考虑制作PVE,否则依然是等着暴死。有差异化是非常好的,但无论差异化有多大,都要建立在游戏本身拥有足够丰富的内容上。
♥ 143 ↩ 5
这游戏是最可惜的国产游戏之一了 游戏质量以及游戏创意 都算是顶尖那一批的 首发8分钟买的 很可惜 中国市场就这样 会做游戏的不会运营 不做游戏的运营顶尖
♥ 128 ↩ 7
没做PvE实在是败笔,哪怕他做一个爆率低的令人发指的PvE宝箱掉落啥的,也能拉住一部分日活啊
♥ 108 ↩ 17
看评论区那么多人都在说pve,但是就首发买的体验来说绝对不是没有pve的原因,你看cs纯pvp那么多人玩,特色射击的r6就算在平衡组的鬼斧神工下也是那么多年没死,边境应该说什么都好,就是不好玩
♥ 70 ↩ 12
边境整个游戏明明空间利用做的很自由 却完全不肯给一点机动性,那还不如战雷愚人节[笑哭],你这个机动性水平我就在碎舰师这种休闲游戏里见过。还有就是内测测几遍的美术内容正式版好像也没看到增加什么,顶多做了调整平衡,是不是demo做完大部分员工不在这个项目了[笑哭]
♥ 73 ↩ 9
边境活了,边境活了[doge]
♥ 65