青石桥上青人渡 2022-02-10 1.对原版国策进行小修改(从小型mod里找灵感) 2.意识形态细化(从kr里找灵感) 3.限制军队数量(从kr里找灵感) 4.经济系统影响决议(从冷战、TNO、千禧黎明等mod里找灵感) 5.角色扮演系统(咳咳,我就不多说啥了,TNO都被叫互动小说了,至于从哪儿找灵感就不用我明说了) 总结一下:继续抄mod,好活[OK] ♥ 1374 ↩ 23
bili_473439076 2022-02-11 1:意大利国策用处只有两个:阿尔巴尼亚和巴利阿里群岛 2:不平衡,我家那么多地区那么大面积给的工厂槽位还没西里西亚高? 3:不知道哪个版本更新之后人力就用不完,这个不用说了 4:ai疯狂造机动部队抢占领分 5:某西部势力不服 6:AI无需间谍破译就可以看见你的国策进行,而玩家看不到 7:东海那个群岛为什么不能单独成为一个岛国 8:(最重要的)你那做的都是什么国策越做越多,别到最后二战都结束了还没点完三十年代国策 ♥ 253 ↩ 13
冷静的洛卡斯 2022-02-11 我倒是希望可以做一下德国红线的内容,虽说有mod,但是那个的话,她好像很久都不更新了,连日本都有未曾实现的道路,更何况德国的红线,甚至当初有可能实现呢,为什么都不做呀?[doge] ♥ 183 ↩ 17
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1.对原版国策进行小修改(从小型mod里找灵感) 2.意识形态细化(从kr里找灵感) 3.限制军队数量(从kr里找灵感) 4.经济系统影响决议(从冷战、TNO、千禧黎明等mod里找灵感) 5.角色扮演系统(咳咳,我就不多说啥了,TNO都被叫互动小说了,至于从哪儿找灵感就不用我明说了) 总结一下:继续抄mod,好活[OK]
♥ 1374 ↩ 23
赛里斯有没有修改的内容啊,我可以接受前期很弱,但是我实在接受不了后期白板啊……
♥ 373 ↩ 32
1:意大利国策用处只有两个:阿尔巴尼亚和巴利阿里群岛 2:不平衡,我家那么多地区那么大面积给的工厂槽位还没西里西亚高? 3:不知道哪个版本更新之后人力就用不完,这个不用说了 4:ai疯狂造机动部队抢占领分 5:某西部势力不服 6:AI无需间谍破译就可以看见你的国策进行,而玩家看不到 7:东海那个群岛为什么不能单独成为一个岛国 8:(最重要的)你那做的都是什么国策越做越多,别到最后二战都结束了还没点完三十年代国策
♥ 253 ↩ 13
[微笑]唤醒勇虎DLC太屑了
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我倒是希望可以做一下德国红线的内容,虽说有mod,但是那个的话,她好像很久都不更新了,连日本都有未曾实现的道路,更何况德国的红线,甚至当初有可能实现呢,为什么都不做呀?[doge]
♥ 183 ↩ 17
重做意大利国策,然后作为DLC出售[吃瓜]
♥ 180 ↩ 19
那是不是又有一堆mod要遭殃,玩家又得花70块钱[藏狐]
♥ 165 ↩ 29
随机抽取几个mod作为布丁🍮[虎年]
♥ 101 ↩ 3
钢四属于单线程游戏吗,win11玩的时候我观察只有一个核满载工作,其他核心不怎么动。
♥ 61 ↩ 20
希望科技延长到90年代,跟那个冷战mod一样
♥ 60 ↩ 12
啥时候出个中东dlc,南美dlc,把通用国策树都改成独立的[藏狐]
♥ 57 ↩ 8
新dlc的后勤简直了,舍本逐末了,属于是 现在在打仗之前,还要想半天怎么修路。而且对于小国扩张极其不友好,而且不加dlc更没法玩了
♥ 56 ↩ 46
我觉得到可以先加一下北欧国策树,现在历史模式芬兰都打不赢苏联了[笑哭]
♥ 53 ↩ 21
其实应该把时间往前推一点,魏玛德国的内容很有意思,otl科米
♥ 52 ↩ 12
什么时候诏安kr[doge]
♥ 49 ↩ 4
新国策树能不能稍微优化下数量啊[笑哭]例如苏联,虽然挺强的,但要点的太多了,根本点不完啊,别说海军空军了,打完二战我连陆军线都点不了几个
♥ 43 ↩ 3
限制军备对战狂玩家不友好
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我只关心多线程支持,内容方面都可以靠万能的modder补全,但你舞台搭不好modder再神也白搭。
♥ 37 ↩ 9
科技线往后做吧,TMD国策都做到二战后了科技还停留在二战时期。
♥ 22 ↩ 5