到家就睡觉吧 2023-12-23 怎么会有人觉得水门反弹比宇智波反弹厉害啊?我玩了一上午,明显感觉宇智波反弹比水门这个强多了,都不玩就来评价吗?反弹技能看似很强其实用处并不大,大多数时候都是体术反弹,举个例子百战水门反弹死水奥义还能被抓进去,而白面具就不会,还有最明显的主动释放的瞬移距离 ♥ 281 ↩ 15
--䖝二 2023-12-23 关于导雷密卷: 1、位移距离太短太短,反弹后几乎可以说不能动,位移还不如走两步来的实在,完全比不上白面具 2、虽然能反弹对面技能,但是不知道怎么回事,死水活水的飞雷神打断不了,还得被打 3、玩了一上午个人感觉带导雷收益太低,水门通病没抓取,两段神速然后一技能二段实战根本打不出来,而且就算能发出来也不会用,用了就有24秒的真空,遇到霸体就g,还是得带拖霸体的密卷,推荐带散 总结: 低配版白面具反弹,推荐带散,八连火 ♥ 104 ↩ 18
很脆脆の鲨 2023-12-23 这玩意更重量级的是他的大招,十一秒打完,对面全程可替身,更关键的是,如果你大招前面两下没打中对面,后续一点伤害就没了,时空间大招,对面后续替身你大招直接白瞎,一点伤害都没 ♥ 49 ↩ 5
鼬某人 2023-12-23 体验了一早后我的评价是很帅的一坨[笑哭]跟当年百战蛇差太远了,二技能共用俩豆还要手动切标,除了开局扔个镖基本没机会再扔了,能量条存时太短,跟百豪樱一样谢特,基本放不出强化 ♥ 23 ↩ 3
修仙玄者 2023-12-23 飞雷神导雷,明显不如,宇智波反弹。 第一,位移太短,xy都短,平a都躲不了。 第二,非飞行物无法反弹,体术反弹还会吃满后续伤害而且揣的这一脚伤害非常低,低到可以忽略不计。 第三,cd比ch的寿命都长。 已经不是限制强度了,整体就是一个断臂忍者。[笑哭] ♥ 4 ↩ 1
慈祥的大叔_ 2023-12-24 同样作为两个技能联动的加反弹位移的忍者,白面具的起手反手和加强方向比水门独臂高太多了,伤害也足够,还能无脑跑路反打低风险起手,技能实用性和联动都很不错,再配合一个反弹和放手一搏有点天衣无缝的感觉,这独臂水门表面可以有永远不消失的标,然而实战根本插不了几个,还是牺牲一个技能去留标,反而比四代和过年水门更容易被猜透,对面抓不住你还好,一旦被抓一次刮痧一年都追不回来,节奏也没了,秀起来真挺秀,然而多数人基本就是做慈善白送一个,这水门要是直接把二技能分开,一个管插标一个管放技能,并且独立CD,普通玩家才能玩起来[吃瓜][吃瓜]而且还优化了手感,要不然还不如玩其余的水门。 最后就说这个二技能的优化,很多人还说是限制强度,但是现在的决斗场环境还有必要限制强度吗?黄猿都快笑死了[吃瓜][吃瓜][吃瓜],要是真要限制强度保持平衡,先把旧忍者加强,植物人答辩樱谢特比重做了再说吧 ♥ 3
Comments
既然都做了子技能栏位,直接一个苦无一个飞雷神瞬移不好么[呆]莫非是用费二遍事儿的切换技能来增加操作量,达成平衡强度的作用[思考]
♥ 283 ↩ 45
怎么会有人觉得水门反弹比宇智波反弹厉害啊?我玩了一上午,明显感觉宇智波反弹比水门这个强多了,都不玩就来评价吗?反弹技能看似很强其实用处并不大,大多数时候都是体术反弹,举个例子百战水门反弹死水奥义还能被抓进去,而白面具就不会,还有最明显的主动释放的瞬移距离
♥ 281 ↩ 15
逆天秘卷,不削我倒立嗦牛[doge]
♥ 194 ↩ 60
这玩意要是改一下二技能和插标的释放方式我都不敢想有多猛,到时候段位赛玩三个水门,一个青水一个死水还有一个百战水,还正好密卷都能分配的过来
♥ 105 ↩ 6
关于导雷密卷: 1、位移距离太短太短,反弹后几乎可以说不能动,位移还不如走两步来的实在,完全比不上白面具 2、虽然能反弹对面技能,但是不知道怎么回事,死水活水的飞雷神打断不了,还得被打 3、玩了一上午个人感觉带导雷收益太低,水门通病没抓取,两段神速然后一技能二段实战根本打不出来,而且就算能发出来也不会用,用了就有24秒的真空,遇到霸体就g,还是得带拖霸体的密卷,推荐带散 总结: 低配版白面具反弹,推荐带散,八连火
♥ 104 ↩ 18
这玩意更重量级的是他的大招,十一秒打完,对面全程可替身,更关键的是,如果你大招前面两下没打中对面,后续一点伤害就没了,时空间大招,对面后续替身你大招直接白瞎,一点伤害都没
♥ 49 ↩ 5
魔方还挺良心,居然不是时空间密卷而是反弹,
♥ 25 ↩ 10
体验了一早后我的评价是很帅的一坨[笑哭]跟当年百战蛇差太远了,二技能共用俩豆还要手动切标,除了开局扔个镖基本没机会再扔了,能量条存时太短,跟百豪樱一样谢特,基本放不出强化
♥ 23 ↩ 3
本来就是密卷啊,有个金刚体大惊小怪的
♥ 22 ↩ 17
好早[星星眼]
♥ 21 ↩ 2
再战没有秘卷了
♥ 9 ↩ 7
一式和二式的范围特别逆天,大的一批,我的评价是直接开局上下两路各插一个标然后把神速焊死,一技能又远范围又大伤害又高,你无敌了兄弟
♥ 7 ↩ 8
飞雷神导雷,明显不如,宇智波反弹。 第一,位移太短,xy都短,平a都躲不了。 第二,非飞行物无法反弹,体术反弹还会吃满后续伤害而且揣的这一脚伤害非常低,低到可以忽略不计。 第三,cd比ch的寿命都长。 已经不是限制强度了,整体就是一个断臂忍者。[笑哭]
♥ 4 ↩ 1
原来活水不需要操作[OK]主页一看,是个电子宠物[OK]
♥ 4 ↩ 9
看成了水门导管
♥ 4
百战跟虎皮有没有彩蛋啊,还是说就是盖帽那个彩蛋
♥ 4 ↩ 8
同样作为两个技能联动的加反弹位移的忍者,白面具的起手反手和加强方向比水门独臂高太多了,伤害也足够,还能无脑跑路反打低风险起手,技能实用性和联动都很不错,再配合一个反弹和放手一搏有点天衣无缝的感觉,这独臂水门表面可以有永远不消失的标,然而实战根本插不了几个,还是牺牲一个技能去留标,反而比四代和过年水门更容易被猜透,对面抓不住你还好,一旦被抓一次刮痧一年都追不回来,节奏也没了,秀起来真挺秀,然而多数人基本就是做慈善白送一个,这水门要是直接把二技能分开,一个管插标一个管放技能,并且独立CD,普通玩家才能玩起来[吃瓜][吃瓜]而且还优化了手感,要不然还不如玩其余的水门。 最后就说这个二技能的优化,很多人还说是限制强度,但是现在的决斗场环境还有必要限制强度吗?黄猿都快笑死了[吃瓜][吃瓜][吃瓜],要是真要限制强度保持平衡,先把旧忍者加强,植物人答辩樱谢特比重做了再说吧
♥ 3
我好菜[OK]
♥ 3 ↩ 6
在秽土迪达拉身后的话可以把两个粘土人都转移 有幸在实战中实现过[脱单doge]
♥ 2
导雷的位移距离取决于移速
♥ 2