进来看钢魂七连忆痕

Description
猎人>守望者>墟野,其他的感觉都差不多,出神居前最难的怪可能就蚁后了。
实在说来钢魂拿忆痕熟练度还是高了一些的,飞毛腿两回过墟野也不到10分钟拿下,但是byd赛斯还是花了两个钟,猎人更是还速通的债给时间加了至少8、9个钟头的刷怪,只能说丝之歌加上忆痕有些末期挑战跟实质性的奖励确实还行,搞得我都有点期待tc把全忆痕当成dlc成就之类的加进来不枉我两个档全忆痕。
整体来说丝之歌确实相当顶尖,有种动画匠人倾尽一切的大师之作的质感在,但是系统能力上的创新有限依旧不可忽视,不是说有新动作模组跟取消做成高速act就能解决创意上的枯竭,至少在我看来能让我打到50个钟头往上的比起说是慨叹设计精巧更多的反倒是设计都撞我舒适区里之后有充足数值支撑的凌虐小怪阶段过于软化心神了。创新有限的能力配上倒行逆施带有由果及因性质的能力推演就导致封闭测试环境之下诞生的前期体验确实过于刁难人,我在开荒阶段是实实在在的即便说没破防也能够理解新人破防的那些部分,因为在设计上确实是恶意过于明显。在以上基础之上的翻译问题结合起过多新人的涌入只能说差评轰炸不是没来由,但是依旧给人一种奇异的感觉:评论区自说自话的家伙自顾自体验不共情他人体验乃至理解他人观点发言的人多如牛毛,很多时候评论区聊着聊着就骂了起来,我都怀疑是不是人机掺入量有点过大了把互联网挤兑成了纯粹互相谩骂宣泄怨气的地方了,逛一溜评论区没点实质讨论只有相同的观点来回复制确实有些变态了我得说。
最后我想说,游戏是好游戏,可惜小制作组戏外草台的部分略多,only time will tell了,至少我感觉等到dlc出完整风评也差不多回暖了,但是各位一定不要忘了现在的恨啊,每一个碎掉的钢魂都是痛斥设计不佳的源动力,虽然说我sl修复存档但确实打的也相当难受,至少我现阶段不会和解的