王也sama丶 2023-10-26 怂韩是真的有在认真的开发打法思路啊,蛮难得的,这角色哪怕开发出暗杀玩法整体强度也就是个守夜人水平,看了一圈,如果是高墙多的图,可以排到T1~0.5,像月亮河还有唐人街这种,撑死就T1的强度了,看情况进正式服还能不能加强点蚊子腿[妙啊] ♥ 187 ↩ 8
摆烂阿猪 2023-10-26 这个屠夫感觉可以平调(不一定是强度一点不变),稿子cd从6秒,3秒改为9秒,6秒,收稿子伤害加快不会出现求生可以反应0届的那个崩塌伤害,也限制了他拉点能力 ♥ 35 ↩ 10
卍蓝染惣右介卍 2023-10-26 我又刷到一个两个塌方伤害可以叠加的视频,这应该是个bug虽然不实用因为重叠的塌方区特别窄,但是如果不修肯定会有人开发这个打法的,虽然说窄但是并非不实用,每个由两个墙体组成的板都可以博这个,就等着求生者进板再丢,如果贴模进板会吃一次,但是不贴模就有可能触及中间的重合部分,吃到两次技能伤害,还有一种情况就是翻板,翻板模型是肯定在中间的,如果翻慢了必吃这一刀,一个镐子就能砸成半血,感觉很逆天 ♥ 21 ↩ 7
卍蓝染惣右介卍 2023-10-26 我发现镐子扔出去技能会黑一段时间,这叫后摇没什么问题,但是如果镐子扔远了就会有镐子没落地收镐也亮着的情况,造成的效果就是两段伤害衔接非常紧密,就像视频中第一次砸中空军那样,如果切换成我外面拦了一刀,捏着镐子瞄椅子的情况,试问救人位能否在1.5秒的伤害间隔下成功救人,不要想躲这一镐,半血救人躲不起,躲掉一段掏然后被二段打断然后震慑。确实我们看到想要打出1秒两刀的效果需要距离很远扔镐子,但是这个后摇时间对这个操作的限制距离并没有视频中那么远,再近一点应该也是可以的,韩哥我没共研服帮忙测一下极限距离,还有就是我们看到技能图标亮起近1秒镐子才落地,我不知道是不是镐子必须落地才能按收回还是怎么样,我在想如果时间卡的够好能不能再次缩短伤害间隔,像鹿头的钩子那样一放一收,达到看起来砸一下就是半血的效果,梦做的真美,快来几个明白人给我醒一醒 ♥ 4 ↩ 1
丨-二-丨 2023-10-26 0阶只能说是抓机会,开局抓第一个人不给机会的时候用来抓附近其他人的失误。把稿子拿去控场追击节奏会被拖的更慢,比记录员还白板。感觉只有收尸或续节奏的时候有效果,就看二阶开得早不早了 ♥ 3
大人时代变了- 2023-10-26 我推测思路上应该可以借鉴一下博士的控场。高位移前期可以打渣男流打多残,这个角色纯追击不行但换追强度应该很可以的。前期位移不停干扰电机,逼道具等,还可以远程丢稿偷刀以此拖延节奏,配合闪现把人击倒,守尸过程同样干扰电机,尽快淘汰人数,后期留三连边控边打。 ♥ 1 ↩ 5
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怂韩是真的有在认真的开发打法思路啊,蛮难得的,这角色哪怕开发出暗杀玩法整体强度也就是个守夜人水平,看了一圈,如果是高墙多的图,可以排到T1~0.5,像月亮河还有唐人街这种,撑死就T1的强度了,看情况进正式服还能不能加强点蚊子腿[妙啊]
♥ 187 ↩ 8
问下思路,靠前期偷刀开技能、打残血,配合闪现速抓然后中期边守尸边干扰电机这种思路吗?
♥ 48 ↩ 22
这个屠夫感觉可以平调(不一定是强度一点不变),稿子cd从6秒,3秒改为9秒,6秒,收稿子伤害加快不会出现求生可以反应0届的那个崩塌伤害,也限制了他拉点能力
♥ 35 ↩ 10
我又刷到一个两个塌方伤害可以叠加的视频,这应该是个bug虽然不实用因为重叠的塌方区特别窄,但是如果不修肯定会有人开发这个打法的,虽然说窄但是并非不实用,每个由两个墙体组成的板都可以博这个,就等着求生者进板再丢,如果贴模进板会吃一次,但是不贴模就有可能触及中间的重合部分,吃到两次技能伤害,还有一种情况就是翻板,翻板模型是肯定在中间的,如果翻慢了必吃这一刀,一个镐子就能砸成半血,感觉很逆天
♥ 21 ↩ 7
别的不说,就是这毒夫爆炸跟碎裂的声音,我听着感觉很舒服,很解压,真的。。。
♥ 16 ↩ 1
然而这样也是用追击换来的控场,这角色只能靠镐子和引石来抓人,手上没有镐子根本抓不到人了
♥ 14 ↩ 2
花里胡哨的角色,实际强度也就一般般,不是特别强的[笑哭]
♥ 11 ↩ 1
怂韩真的厉害,好多角色都是up开发出来的。包括第一版女巫、红夫人……我印象最深刻的还是早年女巫[doge][doge][doge]
♥ 9
打个赌,这个后期可能会改成爱哭鬼火球那样有标识[脱单doge]成了记得call我
♥ 8 ↩ 3
我发现镐子扔出去技能会黑一段时间,这叫后摇没什么问题,但是如果镐子扔远了就会有镐子没落地收镐也亮着的情况,造成的效果就是两段伤害衔接非常紧密,就像视频中第一次砸中空军那样,如果切换成我外面拦了一刀,捏着镐子瞄椅子的情况,试问救人位能否在1.5秒的伤害间隔下成功救人,不要想躲这一镐,半血救人躲不起,躲掉一段掏然后被二段打断然后震慑。确实我们看到想要打出1秒两刀的效果需要距离很远扔镐子,但是这个后摇时间对这个操作的限制距离并没有视频中那么远,再近一点应该也是可以的,韩哥我没共研服帮忙测一下极限距离,还有就是我们看到技能图标亮起近1秒镐子才落地,我不知道是不是镐子必须落地才能按收回还是怎么样,我在想如果时间卡的够好能不能再次缩短伤害间隔,像鹿头的钩子那样一放一收,达到看起来砸一下就是半血的效果,梦做的真美,快来几个明白人给我醒一醒
♥ 4 ↩ 1
0阶只能说是抓机会,开局抓第一个人不给机会的时候用来抓附近其他人的失误。把稿子拿去控场追击节奏会被拖的更慢,比记录员还白板。感觉只有收尸或续节奏的时候有效果,就看二阶开得早不早了
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蜘蛛喷丝plus
♥ 3
感觉控场很好用[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 3
用陨石封机子挺好用的。
♥ 1
兔妈好像有个红色挂件扔斧子是一下秒的,带了也会对技能有些负面限制[tv_思考]
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我推测思路上应该可以借鉴一下博士的控场。高位移前期可以打渣男流打多残,这个角色纯追击不行但换追强度应该很可以的。前期位移不停干扰电机,逼道具等,还可以远程丢稿偷刀以此拖延节奏,配合闪现把人击倒,守尸过程同样干扰电机,尽快淘汰人数,后期留三连边控边打。
♥ 1 ↩ 5
我感觉是主控场副守尸弱追击的屠
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up能不能出一个永眠镇的[脸红]
这下有20秒冷却了[doge]
这张图优势图啊[打call][打call]