创建自定义本地化资产类型与组件【Unity创作心得#14-5】

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系列第 5 期:自定义本地化字体资产类型,来替代第 2 期中本地化字体的方法。

Comments

AOOOIIINN 2026-06-01

编辑器脚本太抽象了

蔚蓝色的四数龙胆 2026-05-25

编辑器拓展脚本我选择用预制体创建,这样就不用在Text和Button创建之后还去点一下Localize,也不用多写本期up主最后那个编辑器拓展,感觉一劳永逸了,下面附上我用ai生成的脚本以及具体实现的图

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闪元晶光 2026-05-24

以前不知道为什么写这个editor的时候写的自动赋值功能没效果 没想到这么麻烦(

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