驴老板家的长工 2026-06-14 我先总结一下rust本人10000➕,只说官服,独狼不惹团队种种菜钓钓鱼挺好玩的,多半情况下第二天上线家还在,团队玩你得多好几个肝,又得抛矿又得守夜的。 三角洲更是个神人游戏,大坝神人多,航天神人神,夺舍的,蹲闸的,堵撤离点的,还有玩R93常有耐心的,我真服了[阴险] ♥ 195 ↩ 15
9ush 2026-06-17 弹幕和评论区可以看出来现在还在打三角洲或者关注三角洲信息的人,真的是百分之八十都是提纯后剩下的人了,大部分正常人该退坑的退坑该不关注的不关注了[藏狐]为什么我会这么说呢,作为一个s1入坑到最近实在受不了退坑的玩家,三角洲之类的信息视频我平常是不看的,恰好首页刷了这个视频我就点进来了,结果没想到up说的这么中肯也能有那么多人对着事实一顿反驳[藏狐]从钥匙借鉴rust的颜色卡,到泄漏区刷物资加辐射,再到地图新容器新ai设计,就哪怕是我这种不玩rust的人都能明显看出来三角洲就是抄rust,居然有那么多人说什么“那防化服不就长这样吗”这种逆天言论,防化服的设计是很单一,但是看了视频里的对比,基本能看出来相似度有百分之九十五了吧,无非就是稍微改了颜色模型[藏狐]难道一定要做的一模一样才算抄吗?说回正题,抄是可以理解的,毕竟这么多年藤子也不是一回两回干这事了,但是你要说打磨了四个赛季一整年的新地图能抄成这样,是不是有点说不过去了?地图规划设计的极其不合理,可玩性也设置的极其不合理,甚至连美工都差的不行,甚至不如长弓一点[疑惑] ♥ 226 ↩ 26
雷死狗 2026-06-15 这张图这个地图高级容器不少撤离点也多,无论是跑刀的还是起装备猛攻的都杜绝了只吃饭或者只打架的行为,个人认为算是三角洲为数不多的具有传统搜打撤意义的好图了 ♥ 144 ↩ 28
末日龙心 2026-06-14 这图趋势挺垃圾的。玩家最爱的图,跑刀大坝,猛攻航天。说白了都用共性,打法公式,开局到信息比较透明,落地一分钟基本就到了第一个资源点,战斗点。我之前还好奇巴克十为啥这么乱还很多人玩,后来了解巴克十其实玩熟了也很公式,进塔互架,外围闪击,博物馆战斗,尾随劝架。这个图基本没有吸取前面成功地图的优点。这种大图的问题是太多时间浪费在排点,赶路,拿信息,以及过点上了。很明显三角洲不是传统搜达撤,玩家玩惯了快节奏的游戏,就讨厌慢节奏排点跑路的玩法了。大坝外围是五刷二,这个是四刷三。意味着落地大概率脸上一队。撤离要过核心还要遇到一刀两队,对面还有三队,搜索须要钥匙,延长你获取物资的时间,撤离一路要碰到几波人,交战频繁,撤离排点过点困难。地图很大,各种马路,核心辐射花屏,游泳里面都有鲨鱼。就让玩家愉快轻松的玩游戏跟杀了策划他妈一样,你要公式跑刀,我就让你找钥匙,你要避站,我让你落地撤离都遇到人,咳嗽出声音,你要游泳规避我给你鲨鱼。 ♥ 152 ↩ 39
别拿忍让当筹码 2026-06-14 这图挺好玩的呀,体验了两天,感觉能打能跑,出2*4了可以等最后两分钟随便撤,不用拉闸是一定比航天好撤的,容器对比其他几个图的话,是最多的,就是物资点比较集中,外围有点宽敞,其他都还好吧 ♥ 101 ↩ 20
善是真 2026-06-15 没话说,现实的核电站就这样,工作服也这样,至于玩法钥匙,这种很多游戏不也有的吗,核电站就这样子,他不是这个样子,还能是什么样子吗?给你造一个新概念的核电站吗?出了也喷,不出也喷,出了还要喷抄袭,那我还说其他游戏核电站抄袭现实的核电站呢,有总比没有好,至少无聊的时候可以进普通图玩玩战车什么的, ♥ 133 ↩ 14
ghostkkk6 2026-06-17 三角洲最大的地图放暗区和塔科夫也算小图,问题难道不是三角洲策划设置的爆率太低导致人全跑去绝密了?而且普通图的容器也少,完全逼着人打架,策划都没想让人好好玩 ♥ 60 ↩ 9
rangshijiekkchn 2026-06-15 三角洲地图设计就是先想好一个交战地点 然后往上填充几个掩体 找几个模型往上一放 你能想象一个核电站路边有公园座椅吗 我一个电厂的笑抽了 壕沟站里面有集装箱 ♥ 43 ↩ 3
月球上的冰 2026-06-14 模型设计那里我不敢苟同,但是这个地图就这么看来确实设计的挺屎的,这么空旷的大过点,偌大的建筑结果物资点少得可怜,而且机密爆率也可想而知,感觉这是一张偏打架的图,但是机密的人战备又不好,打了也不一定能吃什么,搜我估计也搜不出来多少好东西,这图未免有点太赶工了点,等了一年就憋出来个这玩意吗三角洲你?[疑惑] ♥ 48 ↩ 1
夜子さん 2026-06-14 说实话你说的这个逐级刷卡制度,很早以前就有了,网络奇兵,SCP收容失效都是相对早的,rust反而是用的比较晚的。如果你要追溯的更早,其实可以追溯到类银河恶魔城身上,你获得某种能力,比如高跳,你就可以跳上某个原来跳不上去的平台,在那个平台后面拿到另一样能力前往新区域。如果你玩过奥日或者空洞骑士,就知道我在说什么。你还不如说说曼德尔砖开皮肤炼金系统照搬的CSgo饰品开箱炼金系统。 ♥ 49 ↩ 1
堕落的橘子 2026-06-17 三角洲就是没产能,单论核电站的这个地图设计就是一坨,就一个感觉空旷,掩体设计呢?节奏感把握呢?明明之前的航天巴克什大坝都算是挺有设计感的地图,到这真的是感觉非常不用心,或者说为了以后能摸鱼故意交一个半成品上来,以后慢慢加东西???这张图本来的作用是给所有玩家带来新鲜感,在测试服玩过以后就感觉很累,打完一队马上又来一队,这一队没打完,屁股又摸上来一队。 ♥ 37 ↩ 11
Comments
我rust三千小时,说抄rust有点生硬,没感觉一样
♥ 262 ↩ 32
我先总结一下rust本人10000➕,只说官服,独狼不惹团队种种菜钓钓鱼挺好玩的,多半情况下第二天上线家还在,团队玩你得多好几个肝,又得抛矿又得守夜的。 三角洲更是个神人游戏,大坝神人多,航天神人神,夺舍的,蹲闸的,堵撤离点的,还有玩R93常有耐心的,我真服了[阴险]
♥ 195 ↩ 15
觉得没问题的可以看看BV1bQJn6oEGb这期视频 完全符合这段时间再体验服实测的状态 走哪里都绕不开的核心区和细碎的物资点
♥ 185 ↩ 14
弹幕和评论区可以看出来现在还在打三角洲或者关注三角洲信息的人,真的是百分之八十都是提纯后剩下的人了,大部分正常人该退坑的退坑该不关注的不关注了[藏狐]为什么我会这么说呢,作为一个s1入坑到最近实在受不了退坑的玩家,三角洲之类的信息视频我平常是不看的,恰好首页刷了这个视频我就点进来了,结果没想到up说的这么中肯也能有那么多人对着事实一顿反驳[藏狐]从钥匙借鉴rust的颜色卡,到泄漏区刷物资加辐射,再到地图新容器新ai设计,就哪怕是我这种不玩rust的人都能明显看出来三角洲就是抄rust,居然有那么多人说什么“那防化服不就长这样吗”这种逆天言论,防化服的设计是很单一,但是看了视频里的对比,基本能看出来相似度有百分之九十五了吧,无非就是稍微改了颜色模型[藏狐]难道一定要做的一模一样才算抄吗?说回正题,抄是可以理解的,毕竟这么多年藤子也不是一回两回干这事了,但是你要说打磨了四个赛季一整年的新地图能抄成这样,是不是有点说不过去了?地图规划设计的极其不合理,可玩性也设置的极其不合理,甚至连美工都差的不行,甚至不如长弓一点[疑惑]
♥ 226 ↩ 26
这张图这个地图高级容器不少撤离点也多,无论是跑刀的还是起装备猛攻的都杜绝了只吃饭或者只打架的行为,个人认为算是三角洲为数不多的具有传统搜打撤意义的好图了
♥ 144 ↩ 28
这图趋势挺垃圾的。玩家最爱的图,跑刀大坝,猛攻航天。说白了都用共性,打法公式,开局到信息比较透明,落地一分钟基本就到了第一个资源点,战斗点。我之前还好奇巴克十为啥这么乱还很多人玩,后来了解巴克十其实玩熟了也很公式,进塔互架,外围闪击,博物馆战斗,尾随劝架。这个图基本没有吸取前面成功地图的优点。这种大图的问题是太多时间浪费在排点,赶路,拿信息,以及过点上了。很明显三角洲不是传统搜达撤,玩家玩惯了快节奏的游戏,就讨厌慢节奏排点跑路的玩法了。大坝外围是五刷二,这个是四刷三。意味着落地大概率脸上一队。撤离要过核心还要遇到一刀两队,对面还有三队,搜索须要钥匙,延长你获取物资的时间,撤离一路要碰到几波人,交战频繁,撤离排点过点困难。地图很大,各种马路,核心辐射花屏,游泳里面都有鲨鱼。就让玩家愉快轻松的玩游戏跟杀了策划他妈一样,你要公式跑刀,我就让你找钥匙,你要避站,我让你落地撤离都遇到人,咳嗽出声音,你要游泳规避我给你鲨鱼。
♥ 152 ↩ 39
有rust产能一半高吗[主播女孩重度依赖第二弹_好好学习]
♥ 104 ↩ 17
这图挺好玩的呀,体验了两天,感觉能打能跑,出2*4了可以等最后两分钟随便撤,不用拉闸是一定比航天好撤的,容器对比其他几个图的话,是最多的,就是物资点比较集中,外围有点宽敞,其他都还好吧
♥ 101 ↩ 20
本质是为了暑假拉新做出来地图,没有绝密的高压只有普通机密两个模式,地图大容器多相当于一个不会太容易吃狙的长弓,无聊拿来卡战备跑刀还是不错的
♥ 97 ↩ 5
弃洲投腐[doge]
♥ 108 ↩ 31
没话说,现实的核电站就这样,工作服也这样,至于玩法钥匙,这种很多游戏不也有的吗,核电站就这样子,他不是这个样子,还能是什么样子吗?给你造一个新概念的核电站吗?出了也喷,不出也喷,出了还要喷抄袭,那我还说其他游戏核电站抄袭现实的核电站呢,有总比没有好,至少无聊的时候可以进普通图玩玩战车什么的,
♥ 133 ↩ 14
零号大坝设计也是一坨,你见过谁家水坝连个泄洪道都没有,直接就在下面修个行政楼还有金库的,让水利专家去分析要笑掉大牙了
♥ 78 ↩ 16
三角洲最大的地图放暗区和塔科夫也算小图,问题难道不是三角洲策划设置的爆率太低导致人全跑去绝密了?而且普通图的容器也少,完全逼着人打架,策划都没想让人好好玩
♥ 60 ↩ 9
捡垃圾太好玩了[汤圆]谁不想捡一背包蓝垃圾紫垃圾回特禽畜批量出售呢[汤圆]
♥ 47 ↩ 1
三角洲地图设计就是先想好一个交战地点 然后往上填充几个掩体 找几个模型往上一放 你能想象一个核电站路边有公园座椅吗 我一个电厂的笑抽了 壕沟站里面有集装箱
♥ 43 ↩ 3
我靠,腾讯居然会抄袭,玩了这么多年一直以为是原创,不早说
♥ 48 ↩ 3
模型设计那里我不敢苟同,但是这个地图就这么看来确实设计的挺屎的,这么空旷的大过点,偌大的建筑结果物资点少得可怜,而且机密爆率也可想而知,感觉这是一张偏打架的图,但是机密的人战备又不好,打了也不一定能吃什么,搜我估计也搜不出来多少好东西,这图未免有点太赶工了点,等了一年就憋出来个这玩意吗三角洲你?[疑惑]
♥ 48 ↩ 1
说实话你说的这个逐级刷卡制度,很早以前就有了,网络奇兵,SCP收容失效都是相对早的,rust反而是用的比较晚的。如果你要追溯的更早,其实可以追溯到类银河恶魔城身上,你获得某种能力,比如高跳,你就可以跳上某个原来跳不上去的平台,在那个平台后面拿到另一样能力前往新区域。如果你玩过奥日或者空洞骑士,就知道我在说什么。你还不如说说曼德尔砖开皮肤炼金系统照搬的CSgo饰品开箱炼金系统。
♥ 49 ↩ 1
三角洲就是没产能,单论核电站的这个地图设计就是一坨,就一个感觉空旷,掩体设计呢?节奏感把握呢?明明之前的航天巴克什大坝都算是挺有设计感的地图,到这真的是感觉非常不用心,或者说为了以后能摸鱼故意交一个半成品上来,以后慢慢加东西???这张图本来的作用是给所有玩家带来新鲜感,在测试服玩过以后就感觉很累,打完一队马上又来一队,这一队没打完,屁股又摸上来一队。
♥ 37 ↩ 11
省流00:57 藤子已经拿到了rust手游的官方授权
♥ 36 ↩ 7