小五他是一只猫 1d ago 几乎没有任何点能让我赞同。以下是我个人观点: 1、穿模问题。游戏里没有暂停键和倍速键,所以,正常速度下,你直觉上感觉没问题,那就是没问题,不会影响沉浸感。 2、拔剑卡鞘问题。如果你拔剑挥出会卡剑鞘,证明这把武器的长度不适合你。不要说你跟出土的文物参数一样,古代私用的剑都是铁匠手搓订制的,不存在标准件的说法。你卡剑鞘,只能说明剑的长度和你身高臂展不匹配。游戏中,佩剑长度大约占主角身高60%的样子(含剑把),而你视频里剑的长度目测大约是你身高的75%。 3、关于背带滑动的问题。你和游戏的绑剑方式完全不同,你是单点固定,而游戏里是用缠绕绑定的方式,至少固定面积比你的宽很多。真实效果如何我也不知道,但至少你的视频不能证明游戏那样绑定剑鞘会滑动。 ♥ 14 ↩ 3
竜宫小鸟游 1d ago 前面都疊這麼多甲了怎麼還有人在說這是遊戲不要太認真[疑惑] 甚至還有人在質疑UP不夠專業,你阿B就是不一樣啊人皆劍術大師,就你最會,就你最專業 怎麼好像只要跟國內文化有關的東西就容不得一點批評似的,無語。 ♥ 6 ↩ 3
阿喀库里赫雅波班 1d ago 不严谨啊。。开头感觉挺好的,喜欢求真精神,但实验精神不够啊[喜极而泣] 1,剑身明显比游戏更长,或者是人身高不匹配,臂展哪怕差个十公分,效果都是0到1的区别。。 2,绳子可以通过材质来解决,例如麻绳,藤条,或者用几条绳子做个编织绳都可以降低形变,符不符合时代或者舒适性可以再做考究 3,拔剑的时候,游戏里是在背后侧身就开始拔,你几乎全采用侧身拔剑的方式,所以你挥击空间明显较窄,自然无法使出力道 。。后面不想看了,前面看3个对照组就草率的做出3个结论,求真一定是首先尽量复现,如果up是全职博主,希望可以加强下再出一期 ♥ 58 ↩ 8
cnadlefire 22h ago 你这视频我刚看到绑剑就不看了,我只问一句,UP你穿过麻服吗?你知道麻服和麻绳的摩擦有多大吗?你知道那东西稍微帮紧一点,体型不够大的直接拉走的是衣服不是带子。你这衣服和绳子丝滑的都不是一个东西了。。你来搞笑的吧? ♥ 4
KMFREE 20h ago 不是很懂,一个游戏也好,电影电视剧也好,动作追求的不就是好看么?为了好看才需要剪辑,才需要动作设计,为了好看,通过剪辑忽略掉不必要的卡顿,这不是正常的么?我玩游戏还要考虑拔剑的时候会卡一下,那我玩游戏爽在哪儿?通过特效让你感觉到真实的爽感才是重点吧,真实是为了爽服务的,不要混淆了目的和手段,纠结一些细枝末节,有点儿钻牛角尖了 ♥ 3 ↩ 2
fff1502 1d ago 钟馗的卖点是贴近现实?你给定的卖点?卖点难道不是游科的无敌美术和音乐,剧情的钟馗捉鬼故事,加上动作游戏的爽感?弹幕给我看笑了,贴近现实的话,先给我俩来女鬼看看呗。 ♥ 14 ↩ 6
周游的狂想曲 11h ago 所以就是UP主太矮了,臂展也不行。偏偏又拿自己去做例子,不能服众。 说句不好听的,武大郎迈不过门槛,质疑武松也迈不过去。基础错了,观众不认可很正常。 UP主要真想说明不合理,可以根据视频里钟馗的身高臂展以及剑的长度,去验证一下。再来质疑。而不是拿自己举例。 ♥ 3 ↩ 4
杰兄一 1d ago 有一说一,视频中UP演示的几种改进剑术都不如实机视频的动作潇洒好看,脑补替换动作后,UP的出招动作应该会有卡顿情况以及出招帧数过长的问题。还有后面说对点破效果,非要较真来说,蚌壳很脆的,尤其是干燥后。至于穿模问题,不是问题,我没见过哪个游戏不穿模的,只要不是走着走着掉地底的恶性穿模就行。 ♥ 3
月华影墨竹 1d ago 只能说确实是鸡蛋里面挑骨头了。 核心思想就是专业的动捕老师很用心的做,但不如我。(你连什么剑重了所以做不出这个动作的毛病都扯出来了,简直好笑。咋着,你跟钟馗掰手腕五五开呗。) ♥ 3 ↩ 1
一名路过的捂眼祖 1d ago 曾经的动画师告诉你,一般3d人物在剑鞘的剑和拿在手里的剑其实不是同一把剑,因为这涉及到两套约束关系,这两套约束关系现在应该也没有比较好的自然转换方式,所以为了动作干净漂亮,不得不牺牲一点合理性,真人拔剑都是会卡手的,而且动作也不是那么美观。还有很多人说什么百分百动作捕捉的,再牛逼的动捕后面也是要经过动画师去修,你们市面上看到的很自然的动作那基本都是动画师用自己的头发熬出来的,别简简单单一句纯动捕的就各种否定 ♥ 507 ↩ 25
Comments
身高臂展没考虑,剑长没考虑,从错的基础来推论肯定都是错的,UP有点过于想当然了
♥ 52 ↩ 1
剑长不是唯一因素,还有你的手长,即使把剑平移到钟馗同位置,剑鞘末端也送不到你手里,要实验能不能拔出的话,我感觉最重要是还原比例,这样比较有说服力
♥ 36 ↩ 2
开头都看不下去了,为了评论而评论。人家就是在后背帮着剑的,不是挂上去的,真不知道你到底说了个啥。 自己发东西的时候,能不能认真仔细点。以免人家认为你蹭流量。
♥ 6
几乎没有任何点能让我赞同。以下是我个人观点: 1、穿模问题。游戏里没有暂停键和倍速键,所以,正常速度下,你直觉上感觉没问题,那就是没问题,不会影响沉浸感。 2、拔剑卡鞘问题。如果你拔剑挥出会卡剑鞘,证明这把武器的长度不适合你。不要说你跟出土的文物参数一样,古代私用的剑都是铁匠手搓订制的,不存在标准件的说法。你卡剑鞘,只能说明剑的长度和你身高臂展不匹配。游戏中,佩剑长度大约占主角身高60%的样子(含剑把),而你视频里剑的长度目测大约是你身高的75%。 3、关于背带滑动的问题。你和游戏的绑剑方式完全不同,你是单点固定,而游戏里是用缠绕绑定的方式,至少固定面积比你的宽很多。真实效果如何我也不知道,但至少你的视频不能证明游戏那样绑定剑鞘会滑动。
♥ 14 ↩ 3
不需要听你后面说什么,只要对比一下长度就可以发现你的剑长了至少十几厘米,所以你后面所有的话全都没有一丁点用。
♥ 36 ↩ 3
前面都疊這麼多甲了怎麼還有人在說這是遊戲不要太認真[疑惑] 甚至還有人在質疑UP不夠專業,你阿B就是不一樣啊人皆劍術大師,就你最會,就你最專業 怎麼好像只要跟國內文化有關的東西就容不得一點批評似的,無語。
♥ 6 ↩ 3
不严谨啊。。开头感觉挺好的,喜欢求真精神,但实验精神不够啊[喜极而泣] 1,剑身明显比游戏更长,或者是人身高不匹配,臂展哪怕差个十公分,效果都是0到1的区别。。 2,绳子可以通过材质来解决,例如麻绳,藤条,或者用几条绳子做个编织绳都可以降低形变,符不符合时代或者舒适性可以再做考究 3,拔剑的时候,游戏里是在背后侧身就开始拔,你几乎全采用侧身拔剑的方式,所以你挥击空间明显较窄,自然无法使出力道 。。后面不想看了,前面看3个对照组就草率的做出3个结论,求真一定是首先尽量复现,如果up是全职博主,希望可以加强下再出一期
♥ 58 ↩ 8
剑不一样长,剑鞘固定方式也不一样,布料材质也不对,头头是道说了半天,最关键的几个细节都对不上
♥ 4
你这视频我刚看到绑剑就不看了,我只问一句,UP你穿过麻服吗?你知道麻服和麻绳的摩擦有多大吗?你知道那东西稍微帮紧一点,体型不够大的直接拉走的是衣服不是带子。你这衣服和绳子丝滑的都不是一个东西了。。你来搞笑的吧?
♥ 4
不是很懂,一个游戏也好,电影电视剧也好,动作追求的不就是好看么?为了好看才需要剪辑,才需要动作设计,为了好看,通过剪辑忽略掉不必要的卡顿,这不是正常的么?我玩游戏还要考虑拔剑的时候会卡一下,那我玩游戏爽在哪儿?通过特效让你感觉到真实的爽感才是重点吧,真实是为了爽服务的,不要混淆了目的和手段,纠结一些细枝末节,有点儿钻牛角尖了
♥ 3 ↩ 2
UP的这个视频。。没啥必要,莫名其妙的视频。
♥ 3
轮游戏厂家最严厉的父亲,还得是国内玩家。下个游戏要求游科游戏里不能出现任何一个穿模
♥ 69 ↩ 10
钟馗的卖点是贴近现实?你给定的卖点?卖点难道不是游科的无敌美术和音乐,剧情的钟馗捉鬼故事,加上动作游戏的爽感?弹幕给我看笑了,贴近现实的话,先给我俩来女鬼看看呗。
♥ 14 ↩ 6
所以就是UP主太矮了,臂展也不行。偏偏又拿自己去做例子,不能服众。 说句不好听的,武大郎迈不过门槛,质疑武松也迈不过去。基础错了,观众不认可很正常。 UP主要真想说明不合理,可以根据视频里钟馗的身高臂展以及剑的长度,去验证一下。再来质疑。而不是拿自己举例。
♥ 3 ↩ 4
有一说一,视频中UP演示的几种改进剑术都不如实机视频的动作潇洒好看,脑补替换动作后,UP的出招动作应该会有卡顿情况以及出招帧数过长的问题。还有后面说对点破效果,非要较真来说,蚌壳很脆的,尤其是干燥后。至于穿模问题,不是问题,我没见过哪个游戏不穿模的,只要不是走着走着掉地底的恶性穿模就行。
♥ 3
只能说确实是鸡蛋里面挑骨头了。 核心思想就是专业的动捕老师很用心的做,但不如我。(你连什么剑重了所以做不出这个动作的毛病都扯出来了,简直好笑。咋着,你跟钟馗掰手腕五五开呗。)
♥ 3 ↩ 1
b站已经有其他人复原了, 完全可行的拔剑收剑。
♥ 10
游科千万不要把精力放在这种无关紧要的细节上耽误开发进度啊
♥ 20 ↩ 5
曾经的动画师告诉你,一般3d人物在剑鞘的剑和拿在手里的剑其实不是同一把剑,因为这涉及到两套约束关系,这两套约束关系现在应该也没有比较好的自然转换方式,所以为了动作干净漂亮,不得不牺牲一点合理性,真人拔剑都是会卡手的,而且动作也不是那么美观。还有很多人说什么百分百动作捕捉的,再牛逼的动捕后面也是要经过动画师去修,你们市面上看到的很自然的动作那基本都是动画师用自己的头发熬出来的,别简简单单一句纯动捕的就各种否定
♥ 507 ↩ 25
一想到有些人再怎么阴阳怪气也无法阻止中国前进的脚步,只能无力地看着自己悄无声息地淹没在时代的洪流之中,我就爽得要命。
♥ 8