【C菌】2D恐怖游戏巅峰之作, 好评率98%之《Distraint2》

Parts

  1. P1 · 第一集
  2. P2 · 第二集
  3. P3 · 第三集
  4. P4 · 第四集(结局)
Description
这是一款像素风恐怖解谜游戏,剧情深刻、画面精致,深受玩家喜爱,Steam好评率98%!一场心灵恐惧之旅,亦是一场灵魂救赎之旅...主角到底犯下了什么过错,让他忏悔不已到走上绝路?...
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Comments

漆黑的魂焰魔法使 2018-11-24

这里是高能君 这是一挺有名的游戏呢 开始 序章 6.06音效低能 7.00突然转场,小高能开始 7.40小高能结束 11.30闪灯小高能 12.50高能开始 13.19高能结束(不告诉你是啥嘿嘿) 15.18高能 请做好心理准备 18.04深红之眼 19.40恐惧化身二次现身 20.25高能结束 进入第一部分 21.38小高能剧情 希望之地 剧情挺温暖的,黎明前的黑暗? 29.20进门高能 接下来几p的高能我会及时更新在本楼下 不要慌,有我在

♥ 3516 ↩ 40

漆黑的魂焰魔法使 2018-11-24

又是莫名被骚话挤下去(눈_눈)算了平常心 第三p开始 7.33出现绿光小高能 12.22安逸突然出现(哪里安逸了吓死我了(눈_눈)) 14.28深红之眼 16.14高能 16.45高能 17.45大高能,进入greedy剧情 19.14恐惧化身 大高能 24.42高能 p3也结束咯 希望楼不要沉吧... 总集在935

♥ 2252 ↩ 16

苒歌channel 2018-11-24

我:怎样克服人生的缺憾? 空虚:你只需要接受我的存在 我:在生命的旅途中,我该做什么? 自信:你找到了我,我们一起成长 我:我感到空虚,对生活没有激情 灵感:激发自己的灵感,找到生活的乐趣。 我:我该为什么而奋斗? 爱:我就在这里和你在一起。 我:如果陷入绝境,我该怎么办? 安逸:我会帮助你舒缓下来。 我:我该如何接受苦难? 痛苦:我的存在是为了推动你的前行,请接受我。 我:我该如何克服恐惧? 恐惧:不需要恐惧可以让你躲开危险 我:我该如何饶恕自己的过错? 宽恕:我来帮你放下。 勇气:我就知道你可以做到,你是一个有决心的人,只是你内心的不安会消减你的决心,让你彷徨不定,所以我试图找到你等待正确的时机让我来帮助你

♥ 1922 ↩ 13

我要买抱枕 2018-11-24

《Distraint2》是2D游戏巅峰,emmmm,反过来说真的没错[蛆音娘_OK]

♥ 1280 ↩ 18

熱心網民咚二瓜 2019-01-29

?不是我说你们玩绿色梗也太过了吧??神经错乱了???你们脑子里就只有丑恶的爱情了???绿色咋了??他只是最有希望的颜色有错吗???你们就只会玩这个梗??能看点场合吗???

♥ 591 ↩ 5

漆黑的魂焰魔法使 2018-11-24

看完了...感触颇深,解读一下剧情吧 游戏的主角是一个催债公司的员工,在第一部里为了利益,为三个老板催债,无情地没收了老太太最后的资产,逼得其走投无路自尽,事后主角为了此事良心愧疚,煎熬,引发了后续的剧情 本篇为第二部,主角为了摆脱心里阴影,接受了心理医生,游戏所表达的,就是他的内心阴影与去和其搏斗的过程,解释了第一章主角这么做的原因,表现了主角良知未泯,诚心战胜心魔的赎罪之路,最终,主角接受了自己,与苦痛,恐惧,安逸,灵感,苦痛,空虚,爱,宽恕,勇气,抛弃贪婪,找到自信,回到根源,重获希望,拯救了自己。 一款好游戏,讲一个好故事 直面不足与错误,找回人生的意义,看似灰暗的人生也会有亮丽的结局。

♥ 379 ↩ 3

B血O型 2018-11-24

av7814205 ↑第一部录播

♥ 205 ↩ 5

嘲衣乌巷 2018-11-25

码住。 我要怎样克服生命的缺憾? 空虚:你只需要接受我的存在。 在生命旅途中……我该做什么? 自信:你找到了我,我们一起成长。 我感到……空虚,怎样才能重新拥有激情? 灵感:激发自己的灵感,找到生活的乐趣。 我该为什么而奋斗? 爱:我就在这里,和你一起。 如果陷入绝境,我该怎么办? 安逸:我会帮助你舒缓下来。 我该如何接受苦难? 苦难:我的存在是为了推动你的前行,请接受我。 我该如何克服恐惧? 恐惧:不需要,恐惧可以让你躲开危险。 我该如何饶恕自己的过错? 宽恕:我来帮你放下。 ……现在万事俱备,只差一样东西。 勇气:我就知道你可以做到,你是一个有决心的人,只是你内心的不安让你彷徨不定。所以我试图找到你……等待着正确的时机。我是你的勇气。 ——《Distraint2》

♥ 175

大角牛牛0_O 2018-12-11

看了1p,有点点感触。 画面有彩色、灰色、黑色。 主角应该在自杀的时候得了抑郁焦虑症了,那么对他来说他是个罪人,不该活着,要为被他毁掉生命的偿命。所以世界对他来说是黑色的,充满着阴郁。 起源老爷爷告诉他的希望(梦想)是各种各样颜色的,让他不由得心生向往(……我配得到吗?) 而灰色的地带则是现实,充满着艰辛,但是也有各种“颜色”给予力量。 人的一生 最开始的童真是白茫茫的。而后根据生活的种种经历,白雾散开 ,看见各种颜色。从橘色的“贪婪”、红色的“苦难”、到黑色的“恐惧”,一步步阻扰我们坚持活着。但是蓝色的“根源”会告诉我们粉色的“爱”,而“爱”会给予我们绿色的“希望”,其实人的一生不过如此。 我很佩服这个作者,29岁就把人生看的如此透彻,还能把它精确而有趣的表达出来。 唉..如果你是一个正在迷茫的人,请你相信我,时间,真的会告诉你答案,不要放弃生命。小隐隐于野,大隐隐于世朝。小隐隐是逃避,真的面对苦难、豁达,是隐身于世界里。不要放弃你的生命 每一个人都是独一无二的存在,都能为世界创造不一样的色彩。你甘心吗..在这个世界,没有一丝划痕的离去。我不甘心,我想为喜欢的事物加一把力,为前赴后继的同好,做一根旗帜。想为曾经愧对愧疚的人们做一次坚定的后盾。想为这个给予了我很多福利的社会,回报一丝微不足道的光芒。 我还有国内没有旅游,国外也没有。 我会加油的!陌生人,请你泄气的时候,给自己一点休息的时间加加油,或许是宅一整天,或许是出去玩几天。但是请和我一起加油好吗?这个世界任何人都抛弃你,但你记住,我永远在你看不见的角落 为你默默的祝福。

♥ 134 ↩ 3

账号已注销15792 2019-02-13

生命就是绿色, 绿色代表希望 不要随意刷梗, 看着很烦, 你们是除了刷梗之外就没有能表达的语句了吗?????????????????????????????????????????????????????????????????????

♥ 144 ↩ 3

漆黑的魂焰魔法使 2018-11-24

终章(第四p) 4.35的新娘我看着有点慎人... 4.50音效小高能 5.54全自动轮椅 9.55恐惧化身 大高能 15.03钢琴师复生 随便写的小旋律...好听的很 17.08月下三疯 18.46深红之眼 19.15恐惧大爷再现 希望-终章 24.24贪婪与月下三疯 31.****高能,追逐战 38.06枪声 happy end 明明是恐怖游戏却把我看哭了...感触颇深 总集在953

♥ 91 ↩ 2

不是萤翠是萤翚 2018-12-01

emmm……想关于c菌这次实况的游戏谈谈自己去感受。 注意⚠️以下有剧透·自我理解 主角因为小时候双亲的意外有了无法承受的痛苦。尽管自己认为已经忘却,但痛苦是不会就这样消失的。就像心理医生所说的一样。(顺带一提我的心理医生说过一模一样的话诶!) 这里提一句自我理解剧情:主角的玩具藏在旧家里,但警察却在车里发现了它。尽管父母可能是为了取旧家具才开车出门的,但主角可能会猜想,会不会是父母为了特地取玩具开车回去时才出了车祸呢?对一个孩子来说,这种无法理解的事情,一般大脑的自我保护机制会将事情合理化,这种情况下主角会出现自责和自我厌恶的情况也是可以理解的。 成年后的主角因为不想再过贫苦的日子,违背良心毁掉他人的生活。于是他谴责自己,自我厌恶,不断贬低自己,直到失去活着的希望。 然后,救赎之旅开始了…… 游戏通关的时候真的是哭了,太多太多同感身受的地方。首先我本人也是因为童年时期的创伤事件才引发的抑郁症患者,现在也在自我救赎的道路上努力着。尽管不太相信自己像主角那样有勇气面对过去,但也算是苟命中,马马虎虎的活着。至少我怀有希望。 我觉得这款游戏给到的启示除了不要放弃希望,就是游戏中不断提及“别对自己太苛刻”。深受伤害的人,大多数会从自己身上寻找原因,把错怪在自己头上。从而严重的自卑和自我厌恶。比如我吧,小时候被xx后没人对我解释,我才几岁也什么都不明白,就一直觉得是自己的错。导致之后的校园霸凌啊学业压力啊都把责任往自己身上推,也终于被逼进医院了。 现在想想,如果被他人伤害了,不是一个劲自责,而是为了保护自己而维护自己的权利,那大概才是最正确的吧…… 就大概说这些吧,第一次长评写的不好就请轻一点喷吧。 说起来你们谁还记得这是一款恐怖游戏?

♥ 89 ↩ 6

只雀 2018-11-25

没人发现警察拿出的是大象玩具么,妈妈那拿来的,被主角藏起来说妈妈发现不了但又被妈妈带着了,妈妈真好(。•́︿•̀。)

♥ 75

香橙橙菌 2018-11-29

根源指路,接受空虚,告别贪婪,找到自信,激发灵感,爱在这里,舒缓安逸,苦痛前行,恐惧相伴,宽恕过错,想起勇气,重拾希望,拥抱未来。[小电视_害羞]整合后一点满足。

♥ 60

老大飞圆斩弹刀了喵 2018-12-01

看似是工作导致的崩溃,其实究其原因是儿时父母车祸丧命。最后痛苦的起点在哪,连自己都忘了,更无法从根源消除痛苦。 作为我本人,我一直以为我最开始的痛苦是在初二发生的,但是看完这个游戏再想想,甚至早在幼儿园时候,我看着18楼的窗外,就想过跳下去,那时候妈妈上大班好几天不能回家,就这么简单的事。我不知道那时候一个闪念能影响我这么久,很多想法一旦出现就根本遗忘不去,做错的,做的不好的事,每次试着去忘掉,就必须先想到它,这样根本不可能忘得掉啊。14年后,还是18楼的那个阳台第n次想结束,这次是抱着必死的心,但是跨上阳台的瞬间,立刻就后悔了。一闪念的希望又能把人拉回去,继续早上想着今天会好,晚上又带着痛苦入睡的日子。 我只能说这游戏除了结尾简直都太真实了,因为很多人得不到救赎,他们一部分死掉了,一部分重获新生,而最可怜的那一部分,他们没被希望拉回来,而是被其他拉了回来,比如痛苦,恐惧或缺憾,然后带着这些情感被迫活下去。最后那种人才最惨,死也不敢死,活也活不好。我希望(只是希望,希望,求杠精们别杠)这游戏作者可以考虑发散性的剧情,被不同的NPC拉回现实又会开始怎样的生活,我认为这样的话简直完美了。当然,现在这部游戏也算得上是神作了,这么多游戏的心灵鸡汤我只喝了这一碗_(:з」∠)_

♥ 65 ↩ 1

账号已注销 2018-11-28

被铜臭洗刷的双眼,让他看不清自己。天哪,C君无意间说了好有道理的话,我震惊了Σ(゚д゚;)Σ(゚д゚;)Σ(゚д゚;)

♥ 63

漆黑的魂焰魔法使 2018-11-24

第二p的高能部分 2.52大头怪人 4.04欢乐音乐 7.39深红凝视 9.13小高能剧情 10.15结束 14.57大高能 15.43沙发凭空消失 16.19深红凝视 20.22突然亮灯 22.19电视高能 23.24恐怖剧情开始 23.46高能 24.57高能 到2p结束全程高能 开始下一p的工作

♥ 60 ↩ 1

LukeDumboy 2018-11-25

P4听歌识曲的小伙伴不要再搜了,P4的灵感所演奏的是来自开发者大大,刚刚在推上确认了这个,开发者大大还说以后会把这个背景音乐发布出来( ̄▽ ̄)( ̄▽ ̄)( ̄▽ ̄)

♥ 49 ↩ 3

実名 2018-11-25

接受苦痛,正视恐惧,适度安逸,重获灵感,填补空虚,收获爱,懂得宽恕,拾起勇气,抛弃贪婪,找到自信,回到根源,重获希望,拯救自己

♥ 49