第二季 谁是多人闸总王·团队邀请赛 全体工作人员花名册
Description
历时三个月,第二季谁是多人闸总王比赛也终于结束啦!感谢各位选手们的参与,感谢幕后经常加班到凌晨的赛事成员们,也感谢屏幕前一直以来陪伴比赛直播的观众们! 马造这款游戏本身是一个小圈子,大家都是希望为这个小圈子出一份自己的力量,提高马造圈的活跃度而参与进来的。我们并不是一个经验成熟的团队,大家都在一边试错一边成长,很多想法也是第一次实现在比赛之中。比赛过程虽然并不完美,期间出现过一些问题以及突发状况,不过这些状况也给予了我们很多宝贵的经验,如果小伙伴们愿意看到更完美的比赛的话,请在评论区多多给我们提一些想法和建议,之后可能会做一期幕后花絮,并且解答一下评论区小伙伴们的问题和大家想知道的幕后故事。相信下一届我们会做的更好!
Comments
我来抛砖引玉说一个关于等待时间的花絮[tv_微笑]这个问题看似简单,但其实照出了比赛筹备的方方面面,感觉是个很好的分享例子。首先为了方便选手,赛程时间都是提前排好的,因此每轮很重要的工作就是根据规则计算每组比赛大致需要的时间,甚至会参考组内网络信息查看每组“卡比含量”,到决赛时由于赛制更加复杂因此设计血量时直接用代码模拟计算出局数分布,保证了比赛时间在控制范围内。当然,由于每组比赛固然有差异性,且选手组织难免遇到意外情况,我也经常需要边导播边和discord日本选手交流等等,必然会有一定的比赛等待时间。这个时候每一轮大灰狼制作的集锦就派上用处了~而我则负责这个时间的bgm选取,初赛时闸总集锦配上活泼的bgm,展现轻松的氛围,随着比赛进度深入,闸总集锦替换为精彩插图集锦,bgm的风格也增加更多摇滚、电子等较为激情的音乐。另外还有一些应景的彩蛋,圣诞节那周比赛选用了各种雪地关卡bgm,团队攻防赛的玩法像宝可梦便采用了大量宝可梦音乐,表演赛在春节用中国风bgm甚至春节名曲等等,当然到决赛就是恢弘大气的交响bgm了,除了表演赛所有bgm都选自任系游戏哦,不得不夸夸老任还是强啊[tv_点赞]除此以外,咱们解说还有强大控场能力,每组结束不可缺少的对比赛进行复盘以及预告,还有和嘉宾聊一聊比赛之外的衍生话题等等,如此一来在等待时间也给大家提供了多方位的比较丰富的观看体验。当然,在这么多轮比赛中难免也会有遇到更加棘手的问题导致时间延误等等,但我们基本上已经在这块细节上尽了最大努力了,也希望大家理解!这部分分享基本结束了,但其实从整个比赛筹备来看这也还只是其中的一角,大家也可以多在评论区留下自己比较感兴趣的话题,我们可能会做一期花絮让更多工作人员来聊一聊更多的比赛细节哦~谢谢大家!
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号子跟溜溜球是真的强,几乎所有工作都有他们[冰墩墩]
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我觉得淘汰速度太快了。三个人要淘汰两个人,淘汰率67%, 初赛时我们揪心种子选手被淘汰,决赛时我们又揪心好多刚熟悉的高玩没能走到最后。 既然有积分的制度,能不能每一轮都引入复活机制,把淘汰率控制到50%,甚至40% 另外决赛一定要三家一起比,缺少了闸总的合作
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感谢CHN和各位选手为我们带来这么精彩的比赛,这次对比上届也进步了许多,赛制的丰富和缩短决赛时间(不需将36血降至0,也没有死亡回血)。下面我想就这次比赛的观感提出个人看法,改善比赛 1:这次导师制的存在比较稀薄,可以看出攻防赛、导师选拨赛以及制图都是CHN希望提高导师存在的成果,但除了攻防赛外,导师与选手之间的互动不大(也可能选手和导师之间有线上交流而我不知道) 2:这次海选上只需要两胜即可,虽然能快速筛选出选手,但也导致出现3000暴打8000的名场面,而海选复活赛以及复活赛的复活赛由于水平的原因,导致比赛臃肿,比较没有观赏性。建议可以改善海选赛的机制,如提高晋级常数到3场,或固定第一场为官方指导4星图(工程量可能会太多,听听就好),避免进行复活赛的复活赛。 3:导师选拨赛的导师赛在准则上不明确,不知道如何才算得分,而且选手的得分情况并不取决于选手而是导师,比赛地图也有瑕疵,建议删除 4:攻防赛建议保留,可以将进攻方重开所减少的收益降低,如重开后若喝汤依旧能获得半颗心,提高使用率 5:这次因为海外选手的原因而采取决赛1v1的形式,但我还是希望能看到决赛能三个人甚至四个人同时进行比赛(裁判快下场打人),建议拒绝时区相差较大的选手,避免时间冲突和物理距离的延迟。 6:自由分组导致呐喊队聚集相当多高分选手,而团队赛中插图也占相当多分,呐喊无论怎么浪也取得冠军,攻防赛如同虚设,建议降低插图分数 希望下届比赛越办越好,更上一层楼。
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大家辛苦啦[阿库娅_害羞]
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我是比较想知道当初是怎么想到团队邀请赛这个点子的([给心心]
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感谢所有工作人员的付出,这次比赛十分精彩,辛苦了,期待下一届[打call]
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建议是这届举办得太完美了,留给下届进步的空间太少了。
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To be continued[汤圆]
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第一,辛苦各位举办了这么精彩比赛!
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辛苦了!期待下一季!
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很高兴能为比赛做出一点点贡献 去年比赛期间开始接触马造 认识一群很可爱的玩家和观众成为朋友们 希望这圈子越来越好 期待下届比赛 参与和举办比赛的大家都辛苦了[冰墩墩][冰墩墩]
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纯观众观看感受: 1)总体不错。但是有点头重脚轻。前面赛程很长,但看了太多菜鸟和卡比。后面都是高手,两天就决赛了……赛制方面,其实是可以考虑其他电竞模式的双败淘汰赛,局数随着阶段累加,后面的生命值可以长一些。 2)线上比赛,卡比的问题不解决,始终会影响观看。前期,可以跟工作人员做对战网络通畅测试的 3)最大的问题是闸总赛就是闸总赛,技术赛就是技术赛,个人赛就是个人赛,团队赛就是团队赛,混到一起,实在太乱了。至于导师么,怎么没见一个能打的?
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@C酱です 像素C太可爱啦
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[doge][doge][doge]
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下次可以在规则解说部分增加外语解说,先报个名
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为表敬意,三连送上
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受限于游戏本身,,4个人的比赛确实搞不成,我个人觉得,还是3个人之间的对抗比2个人之间的对抗更好看,决赛的单挑看着总感觉缺了点味道
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想法:下一届赶紧的[呲牙] 建议:下一届麻溜点[呲牙]
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