[喂狗组][喂狗组]鬼泣5 楼座流D.M.D(打慢点)无伤√ Srank√ Part.3

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楼座的微博ID:打猎的楼走

V我真的不知道说啥,饶了我吧。
我素材都录完啦,接下来我抽空就会进行剪辑+解说工作

Comments

Yorkshire丶 2019-06-26

哈哈哈你看这个人他还在打DMD[2233娘_大笑]

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喂狗组-楼座 2019-06-26

我突然发现,标题多了个【喂狗组】,哎 管他呢(

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道中紫雨 2019-06-26

dmd(但丁累了但丁想打慢点)

♥ 25

Chris钏 2019-06-26

1:,如果在场小怪当中没有突击能力强的高级杂兵(比如说无名和蜥蜴),并且数量相对较多 不妨选择在角落念书的时候“不面壁”,此时,给鸟蓄上不会造成大击退的V型地面闪电,猫则进行以捞浮空为主的牵制游斗,可以相对安全地将怪拉到在角落附近集中的情况 此时我方就可以通过“迅速跳出角落同时开梦魇——骑上梦魇立刻向角落位置出激光眼横竖扫射两组——迅速收回”达到集体清场的效果,并且获得大量分数 2,骑梦魇是必要情况下提升爆发输出和保命的非常有效的手段,尤其是以上述的激光眼扫地配合使魔蓄力技能,可以在短时间中等范围内以大约三格左右魔力打出巨量伤害 但是考虑到魔力短缺,一般来说做不到使魔附魔和梦魇骑乘战斗兼顾;并且对大型精英怪和高机动怪时很可能因为吃攻击而损失魔力,导致魔力流水跟不上,慎用 3,从我私人的观点来说,推荐手操鸟来进行我方本体周边的防御,给猫附魔进行自主战斗,考虑如下 首先,我们不通过闪身动作就无法将猫准确回收到贴身位置,并且即使回到贴身位置,猫的攻击指向性是比较迷的,时不时会出现“放弃正在抬手要打你的怪转小半圈去打另一侧发呆的怪”这种情况;而另一边,鸟的蓄力技能一般都能比较稳定地进行两三个身位内的小范围防御 最关键的是鸟有一个天然的重大优势——由于普攻combo基本设计在猫身上,鸟在(手操)战斗中绝大部分时间都依赖蓄力,而在进行蓄力的时候——鸟是绝对不会乱动的(猫不出招时的走位不受玩家控制是很要命的事情) 这就让我们在混乱场面中能比较好地将鸟留在本体中近距离(必要的时候后蓄力闪电球技能也有回收鸟的站位的效果),并且我们不用担心这样会造成输出上的显著亏欠,因为无论是直排闪电还是V型地面闪电,都有比较优秀的对前方攻击距离,鸟不需要走得太远来进行输出 4,说的细一点,M5这只BOSS要“追上去”的站位最好是它的右前侧 虽然我没有数据证明站在这个位置是否能多引出几次挥剑,但是基本思路是明确的:骑士挥剑攻击越多,马到处乱跑扔时停球和远程闪电的比例就相应减少,而后者其实才是我们此战最烦的内容

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大海啊你三条腿 2019-06-26

世界名画【楼座在打DMD】

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蛋黄咩咩子 2019-06-26

填坑了,好耶,搬上小板凳

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回龙观の原神王者 2019-06-26

v这个角色打的我胃疼目前就他血宫没通 (应该不止我一个被三狂怒整个半死) (确信)(=・ω・=)

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炎河徐行 2019-06-26

恶魔城视频整一下呗[害羞]

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莱昂纳多・达芬奇 2019-06-26

打慢点(X) 快进些(√)

♥ 3

星晴太太 2019-06-26

DMC5:猫死三次

♥ 2

太晶化白金之星 2019-06-26

白金完鬼泣5之后再也没玩过V,人设我超喜欢,但是整个角色设计就是个败笔,最神奇的是这个角色还有一个JC[呆]

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嘤声欺人 2019-06-26

终于出解说版了

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奋斗上进败家青年 2019-06-26

dmd?打第一关就wdnmd,放弃了

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幻境之巅 2019-06-26

v主要是设计思路是攻击和本体是分离的。但是本体能力弱,参与感低。宠物位置不好调整。为了平衡性,常规输出不够有些招数延迟难受。要玩好这个人物真的太难,不过感觉在愿意研究的人手里还是挺厉害的上限也很高(上限高这个还是云大佬操作才感觉出来。)。

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majima- 2019-06-26

怎么还有抢楼的弟弟[嫌弃]

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饭特不稀饭 2019-06-26

我要GKD难度无伤[嫌弃]

♥ 1

Mr难顶 2019-07-07

到现在不知道v怎么附魔[委屈]

producerY 2019-06-30

打hah快气死了,rg风险太高了

amw376 2019-06-28

终于更新了,以为弃坑了

拉福俺的劈斯 2019-06-27

V这个角色让我感觉在玩以撒里的莉莉丝