青铜身 2024-11-22 金摇杆的奖项虽然说是完全由玩家投票选出,但具体是怎样的机制却并不太清楚,不过就历史来看确实是有一定含金量的,回顾一下往年的金摇杆与tga。 2023:均为博德之门3。这其实挺让人惊讶的,因为王国之泪的销量明显高得多,但在金摇杆上博德之门3依旧赢了。 2022:均为艾尔登法环。 2021:金摇杆生化危机8mc84,tga双人成行mc90,游戏小年,金摇杆给了那年卖的最好的3a,tga则给了更有亮点的双人成行。 2020:均为美末2。 2019:金摇杆生化2重制mc91,tga只狼mc90,势均力敌。 2018:金摇杆堡垒之夜mc83,tga战神4mc94,这一年还有一个mc97的大表哥2。 2017:均为荒野之息。 2016:金摇杆黑暗之魂3mc89,tga守望先锋mc91。这一年最火的守望先锋却没有赢得金摇杆。 2015:均为巫师3。 2014:金摇杆黑暗之魂2mc91,tga龙腾世纪审判mc85。这一次应该是魂2略胜一筹,但tga大概是出于对龙腾世纪前两代的弥补,还是给了龙腾世纪3。 2013:均为gta5。 2012:金摇杆老滚5mc96,vga行尸走肉mc94。这只是因为vga11年就给老滚颁奖了,因为月份差异没能凑到一块儿。 2011:金摇杆传送门2mc95,vga老滚5。 2010:金摇杆质量效应2mc96,vga大表哥mc95。不了解。 2009:金摇杆辐射3mc93,vga神秘海域2mc96。当年因为配置要求过高被狂喷的辐射3却在金摇杆战胜了神秘海域2,也是挺有意思,大概是因为神秘海域2真的是不太好玩。 2008:金摇杆使命召唤4mc94,vga则是gta4mc98。枪车球在那边的热度超乎想象。 2007:金摇杆战争机器94,vga生化奇兵96。历史证明生化奇兵更胜一筹。 2006:均为老滚4。 2005:金摇杆圣安地列斯mc95,vga生化4mc96 。vga去年颁了。 2004:金摇杆毁灭战士3,vga圣安地列斯。 2003:金摇杆罪恶都市mc95,vga麦登橄榄球2004mc94。金摇杆这个大家都认识,vga这个有人了解吗?跟使命召唤和fifa一样的年货产品,大概是因为,橄榄球只在美国热度高,而游戏媒体中来自美国的比例很高。 评论区别急啊[吃瓜]真以为金摇杆就无脑看票数啊[吃瓜] ♥ 1059 ↩ 107
爱玩又爱闹の胤酱 2024-11-22 金摇杆给的年度证明的是:销量高+定价合理+优化合理+游戏性符合预期,偏玩家体验的奖项,但是和游戏本身艺术水平不相干,这个奖和TGA一起拿就叫众望所归,单拿影响力就那样,最后恭喜悟空拿下2024金摇杆年度游戏大奖! ♥ 648 ↩ 66
寻常木 2024-11-21 虽然我还在黄风岭,看耗子架大狙,但是让我们恭喜《黑神话:悟空》!!恭喜游戏科学!!![打call][打call][打call][打call][打call][打call] ♥ 493 ↩ 67
竹沐岚汐 2024-11-21 结果并不意外 如果不搞事公平比赛的话黑神话是一定必胜的 今年本身就不是游戏大年 能打的也没几个游戏 看一眼steam销量就能看出来一定是黑神话 只能说我的确冤枉这些媒体了[笑哭] 至少冤枉金摇杆了 本来以为又要搞黑幕[笑哭] 可以看出来 尽管目前游戏这个行业充斥着少许恶心的政治正确 但是相比来说 还是比较纯粹的 希望保持下去吧 [打call][打call] 期待dlc[点赞] ♥ 236 ↩ 53
Comments
游科不需要这件袈裟证明自己 但我需要这件袈裟来对线黑子
♥ 1087 ↩ 33
金摇杆的奖项虽然说是完全由玩家投票选出,但具体是怎样的机制却并不太清楚,不过就历史来看确实是有一定含金量的,回顾一下往年的金摇杆与tga。 2023:均为博德之门3。这其实挺让人惊讶的,因为王国之泪的销量明显高得多,但在金摇杆上博德之门3依旧赢了。 2022:均为艾尔登法环。 2021:金摇杆生化危机8mc84,tga双人成行mc90,游戏小年,金摇杆给了那年卖的最好的3a,tga则给了更有亮点的双人成行。 2020:均为美末2。 2019:金摇杆生化2重制mc91,tga只狼mc90,势均力敌。 2018:金摇杆堡垒之夜mc83,tga战神4mc94,这一年还有一个mc97的大表哥2。 2017:均为荒野之息。 2016:金摇杆黑暗之魂3mc89,tga守望先锋mc91。这一年最火的守望先锋却没有赢得金摇杆。 2015:均为巫师3。 2014:金摇杆黑暗之魂2mc91,tga龙腾世纪审判mc85。这一次应该是魂2略胜一筹,但tga大概是出于对龙腾世纪前两代的弥补,还是给了龙腾世纪3。 2013:均为gta5。 2012:金摇杆老滚5mc96,vga行尸走肉mc94。这只是因为vga11年就给老滚颁奖了,因为月份差异没能凑到一块儿。 2011:金摇杆传送门2mc95,vga老滚5。 2010:金摇杆质量效应2mc96,vga大表哥mc95。不了解。 2009:金摇杆辐射3mc93,vga神秘海域2mc96。当年因为配置要求过高被狂喷的辐射3却在金摇杆战胜了神秘海域2,也是挺有意思,大概是因为神秘海域2真的是不太好玩。 2008:金摇杆使命召唤4mc94,vga则是gta4mc98。枪车球在那边的热度超乎想象。 2007:金摇杆战争机器94,vga生化奇兵96。历史证明生化奇兵更胜一筹。 2006:均为老滚4。 2005:金摇杆圣安地列斯mc95,vga生化4mc96 。vga去年颁了。 2004:金摇杆毁灭战士3,vga圣安地列斯。 2003:金摇杆罪恶都市mc95,vga麦登橄榄球2004mc94。金摇杆这个大家都认识,vga这个有人了解吗?跟使命召唤和fifa一样的年货产品,大概是因为,橄榄球只在美国热度高,而游戏媒体中来自美国的比例很高。 评论区别急啊[吃瓜]真以为金摇杆就无脑看票数啊[吃瓜]
♥ 1059 ↩ 107
年底了,游科的工作人员朋友们不用太注意身体,还是赶工dlc要紧哈
♥ 861 ↩ 9
金摇杆给的年度证明的是:销量高+定价合理+优化合理+游戏性符合预期,偏玩家体验的奖项,但是和游戏本身艺术水平不相干,这个奖和TGA一起拿就叫众望所归,单拿影响力就那样,最后恭喜悟空拿下2024金摇杆年度游戏大奖!
♥ 648 ↩ 66
泼个冷水[笑哭][笑哭]
♥ 635 ↩ 46
取经路上,袈裟不嫌多!黑猴nb,坐等年底的惊喜!
♥ 634 ↩ 9
杨奇-美术-最佳视觉 冯骥-制作人-年度游戏
♥ 600 ↩ 9
虽然我还在黄风岭,看耗子架大狙,但是让我们恭喜《黑神话:悟空》!!恭喜游戏科学!!![打call][打call][打call][打call][打call][打call]
♥ 493 ↩ 67
金摇杆用黑神话悟空证明了自己的含金量。现在压力给到TGA了,请我们拭目以待!
♥ 491 ↩ 18
半梦半醒熬到现在,刚进直播间就是杨奇感言,在睁眼就是冯骥讲话。爽翻了好吧
♥ 399 ↩ 12
金摇杆率先证明了自己的含金量,接下来就看TGA了[doge_金箍]
♥ 390 ↩ 8
由游戏科学开发的西游题材单机·动作·角色扮演游戏《黑神话:悟空》,今日获得2024金摇杆年度游戏大奖。
♥ 337 ↩ 8
感觉话里有话啊,金摇杆它证明它自己的含金量[doge]
♥ 332 ↩ 8
谢谁都不谢金摇杆官方[笑哭]
♥ 319 ↩ 5
游戏四大奖,tga偏重媒体,金摇杆偏重玩家群体,另外两个是游戏从业者和专家评选。
♥ 261 ↩ 22
结果并不意外 如果不搞事公平比赛的话黑神话是一定必胜的 今年本身就不是游戏大年 能打的也没几个游戏 看一眼steam销量就能看出来一定是黑神话 只能说我的确冤枉这些媒体了[笑哭] 至少冤枉金摇杆了 本来以为又要搞黑幕[笑哭] 可以看出来 尽管目前游戏这个行业充斥着少许恶心的政治正确 但是相比来说 还是比较纯粹的 希望保持下去吧 [打call][打call] 期待dlc[点赞]
♥ 236 ↩ 53
拿奖了就别忘了把主创团队进校园给我补回来[生气_金箍]
♥ 176 ↩ 10
年底有啥?dlc来啦?
♥ 171 ↩ 23
金摇杆证明了自己的含金量,现在压力给到TGA了[呲牙]
♥ 169 ↩ 2
有人说袈裟有什么用,袈裟披在唐僧身上,当然不如披在黑熊精或者金池身上更有戏剧性,但是你不能说披在唐僧身上它就错了
♥ 150 ↩ 3