追求失去 2026-06-21 这个游戏玩到尾的玩家绝对明白什么叫探索灾难 喜欢我探索半小时,上蹿下跳跟一大群怪(我极难)玩魂游,走到最后,魔石碎片+1的感受吗 这个游戏90%的宝箱,先不说获取麻烦,最后还是魔石碎片+1 咋的,我缺你那1块魔石吗难道 ♥ 349 ↩ 32
神神神神神神神神人 2026-06-21 up说的这些雷点对jrpg真的很致命,打个比方,同为se家的八方旅人2,高难地图探索金宝箱的武器和装备可以用很久,包括那个天使魔鬼之杖,需要破几十点的盾,换来的是法官的传说装备。 ♥ 207 ↩ 16
露露今晚吃什么 2026-06-21 玩了十几个小时了,这游戏感觉是半成品,就是做了一半然后不打算继续做了,修修改改临时拿出来,野心很大,效果很小。 不挂SE的牌子我觉得像个独立游戏,这种定价158最多了,想起之前玩的很开心的一个韩国独立RPG魔女之泉,这游戏大概就是这种体量吧。 打到后面不可避免出现地图的厌倦感,毕竟同一个地图换了时代大多数路线还是差不多的,就算有些小巧思还是掩盖不住内容量少和复用的问题。 首发入血亏,建议半价以下入 ♥ 134 ↩ 19
Metallicream 2026-06-22 我求求你们去玩上个月的挖掘者米娜吧 对比下艾略特完美诠释了游戏性大于一切,米娜的正反馈太强太及时,点子的密度更是极高还没有能力锁,开场选了武器就是战斗爽,艾略特开局就是对话硬控15分钟后面更全面的低信息密度高拖延敢,上下楼你敢给我黑屏两次?穿时代那动画真的要吐了,不同时代迷宫还是直接复用太逆天了怎么可以糙到这种程度,不对比任何游戏这也是完全的大芬 ♥ 69 ↩ 55
塞尔塞塔伐木工 2026-06-21 本来这一类游戏好玩的一个点就是,万一下一个宝箱有好装备呢?万一下一个图有剧情补充呢?万一下一个宝箱里有收集品呢?就是对后续的期待与神秘感,我那会儿要剑星,买了游戏没玩,先学了4天做mod,做了一个我超级喜欢认可的mod🐻大鼙鼓大穿的还少的,然后进游戏后我就对游戏里的所有衣服收集失去兴趣了,然后又发现武器是不能换的,宝箱里只有材料,我看着那些地图上的箱子收集那些一点兴趣都提不起,最后草草走完剧情发现这个游戏对我来说最好玩的地方居然是那4天做mod和做好mod后上n网看别人有没有做更有意思的mod[笑哭] ♥ 32 ↩ 4
渣男舔狗各相轻 2026-06-22 八方1我是ns入的,八方2是ns预购,八方0是ns2预购。艾略特我在se宣传时候就很期待,开放试玩后第一时间就下载了demo,玩了几个小时下来我连boss都懒得打,该说的大壮已经说了,我直接提出暴论,这游戏就是一款披着hd2d jrpg皮的刺客信条,战斗系统甚至还不如刺客信条[热] ♥ 25 ↩ 7
雪ノ下踏破 2026-06-23 这几年玩日厂游戏个人的一点心得就是,拿着工业化的音乐和美术(工业化不意味着不好反倒是兜底,端上来都不会很差)用着N年前的关卡设计和探索流程,端上来一个你玩着带点难受但是下限又还行的菜给你吃,吃完后(作为喜欢jrpg这套叙事的我)就剩别扭但是又还行的感慨。 ♥ 27
richard_0901 2026-06-21 還好我沒買,這個遊戲對我來說跟up一樣非常吸引我,像素風、音樂、俯視戰鬥...不過因為對SE的不信任讓我最終拒絕購買,我相信SE一定會在某個地方噁心我,而且我也全然不信SE的製作功力和項目管理能力。 ♥ 22
赛尔贝利亚EX 2026-06-22 探索反馈这么差的话,探索的意义何在啊,旷野之息就鼓励探索,多少是有点东西的,就是说这个探索的反馈是符合你当下诉求的,这游戏反着来啊,那还探索个啥啊, 推主线打完就拉倒呗 ♥ 19 ↩ 1
快端上来品鉴 2026-06-24 听你讲猫和钉子都给我听力竭了,这游戏的设计师是人类吗,我玩别的游戏都是,遇到收集品了,不知道是干嘛的,可以暂时收起来,后面遇到某个npc告诉你这是干嘛的,然后让你去收集多少多少个,这时你发现你已经收集的差不多了,甚至已经收集完了,可以直接交任务,这时候你就会有天然的欣喜感和成就感,但这游戏呢,纯折磨玩家来的,byd这小日本的游戏设计师为了水时长已经到了丧心病狂的地步了 ♥ 18 ↩ 1
Comments
说的好
♥ 632 ↩ 14
这个游戏玩到尾的玩家绝对明白什么叫探索灾难 喜欢我探索半小时,上蹿下跳跟一大群怪(我极难)玩魂游,走到最后,魔石碎片+1的感受吗 这个游戏90%的宝箱,先不说获取麻烦,最后还是魔石碎片+1 咋的,我缺你那1块魔石吗难道
♥ 349 ↩ 32
有的厂商出名是因为擅长把游戏做的好玩,有的厂商出名是因为擅长把游戏做的好看,而SE最擅长的是把游戏做得“看起来很好玩”
♥ 342 ↩ 6
up说的这些雷点对jrpg真的很致命,打个比方,同为se家的八方旅人2,高难地图探索金宝箱的武器和装备可以用很久,包括那个天使魔鬼之杖,需要破几十点的盾,换来的是法官的传说装备。
♥ 207 ↩ 16
玩了十几个小时了,这游戏感觉是半成品,就是做了一半然后不打算继续做了,修修改改临时拿出来,野心很大,效果很小。 不挂SE的牌子我觉得像个独立游戏,这种定价158最多了,想起之前玩的很开心的一个韩国独立RPG魔女之泉,这游戏大概就是这种体量吧。 打到后面不可避免出现地图的厌倦感,毕竟同一个地图换了时代大多数路线还是差不多的,就算有些小巧思还是掩盖不住内容量少和复用的问题。 首发入血亏,建议半价以下入
♥ 134 ↩ 19
前期惊艳,中后期重复度高,音乐美术发力,越到后面体验感越拉胯,这不是我们八分旅人的特质吗?新作也这样,要成为制作组的设计风格了[腾讯招聘_短鹅]
♥ 71 ↩ 4
这个游戏让我觉得,我以前玩的老伊苏,真特喵的好玩、耐玩,想翻出来再玩一遍![吃瓜]
♥ 55 ↩ 12
我求求你们去玩上个月的挖掘者米娜吧 对比下艾略特完美诠释了游戏性大于一切,米娜的正反馈太强太及时,点子的密度更是极高还没有能力锁,开场选了武器就是战斗爽,艾略特开局就是对话硬控15分钟后面更全面的低信息密度高拖延敢,上下楼你敢给我黑屏两次?穿时代那动画真的要吐了,不同时代迷宫还是直接复用太逆天了怎么可以糙到这种程度,不对比任何游戏这也是完全的大芬
♥ 69 ↩ 55
这不就是二游开放世界吗[doge]
♥ 67 ↩ 19
三连了
♥ 56 ↩ 5
本来这一类游戏好玩的一个点就是,万一下一个宝箱有好装备呢?万一下一个图有剧情补充呢?万一下一个宝箱里有收集品呢?就是对后续的期待与神秘感,我那会儿要剑星,买了游戏没玩,先学了4天做mod,做了一个我超级喜欢认可的mod🐻大鼙鼓大穿的还少的,然后进游戏后我就对游戏里的所有衣服收集失去兴趣了,然后又发现武器是不能换的,宝箱里只有材料,我看着那些地图上的箱子收集那些一点兴趣都提不起,最后草草走完剧情发现这个游戏对我来说最好玩的地方居然是那4天做mod和做好mod后上n网看别人有没有做更有意思的mod[笑哭]
♥ 32 ↩ 4
八方1我是ns入的,八方2是ns预购,八方0是ns2预购。艾略特我在se宣传时候就很期待,开放试玩后第一时间就下载了demo,玩了几个小时下来我连boss都懒得打,该说的大壮已经说了,我直接提出暴论,这游戏就是一款披着hd2d jrpg皮的刺客信条,战斗系统甚至还不如刺客信条[热]
♥ 25 ↩ 7
謝謝板主的感言,等降半價再去買。
♥ 24 ↩ 7
这几年玩日厂游戏个人的一点心得就是,拿着工业化的音乐和美术(工业化不意味着不好反倒是兜底,端上来都不会很差)用着N年前的关卡设计和探索流程,端上来一个你玩着带点难受但是下限又还行的菜给你吃,吃完后(作为喜欢jrpg这套叙事的我)就剩别扭但是又还行的感慨。
♥ 27
啥子设计师,把独特的的bulid魔石放到高难地图或者隐藏地图不就好了,非要放个能抽出来的?是从二游那里请过来的设计师吗?还有那猫任务
♥ 27
還好我沒買,這個遊戲對我來說跟up一樣非常吸引我,像素風、音樂、俯視戰鬥...不過因為對SE的不信任讓我最終拒絕購買,我相信SE一定會在某個地方噁心我,而且我也全然不信SE的製作功力和項目管理能力。
♥ 22
4个地图几乎一样,怪物换皮说实话还不如伊苏一根
♥ 22
头一次看一个测评 决定不玩的游戏。。太夸张了 基本的正向反馈都做不来[笑哭]
♥ 21 ↩ 1
探索反馈这么差的话,探索的意义何在啊,旷野之息就鼓励探索,多少是有点东西的,就是说这个探索的反馈是符合你当下诉求的,这游戏反着来啊,那还探索个啥啊, 推主线打完就拉倒呗
♥ 19 ↩ 1
听你讲猫和钉子都给我听力竭了,这游戏的设计师是人类吗,我玩别的游戏都是,遇到收集品了,不知道是干嘛的,可以暂时收起来,后面遇到某个npc告诉你这是干嘛的,然后让你去收集多少多少个,这时你发现你已经收集的差不多了,甚至已经收集完了,可以直接交任务,这时候你就会有天然的欣喜感和成就感,但这游戏呢,纯折磨玩家来的,byd这小日本的游戏设计师为了水时长已经到了丧心病狂的地步了
♥ 18 ↩ 1