【卧龙2】心中的吕布,天柱派之剑
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Description
从结果来看,卧2仍旧是不会脱离做题游戏的本质,那么就不如找个好的好好做做题玩玩看。 多谢来自卧1的天柱派大师兄陪练。 虽然没打出个无伤,不过感觉也快把这游戏目前极限的互动方式都展示了不少了。 这个游戏的系统造诣,想要从“负数”变为“零”,还有很漫长的路要走。 这个片子里从各种细节上,都可以展示出目前这些动作系统在这个BOSS上面的好,还有不好。 问卷还没打算填,不过想写什么已经有个大概了。 附加两个废片。 BGM:THE GATE OF MAGUS 某些游戏粉丝不要觉得自己牌子大了就什么boss设计都能压人一头了。
Comments
武技会叠加畏缩 畏缩机制叠满之前好像不会掉 重攻击可更换并不再是一次性耗完气势的动作 气势条现在也更难获取
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其实做题也能做出有趣的设计,只狼已经有前身了,鬼武者其实也有一点点,那就是玩家控制敌人出什么题,只选我喜欢的题来做[doge]
你打出无伤的话风味减半
因为化劲优先级和妖反一样几乎可以取消所有的后摇了,所以沟槽的忍组把普通化劲的判定给改了[生气]。就硬逼着你多用凝神化劲和跳跃。