与你相遇实在是太好了 2025-07-20 https://b23.tv/BV14xgtzvEaC 可以看看狗蛋新出的这个视频,讲的很细致精准,吹的就不用说了视频里全是,但像视角调度的问题后期boss战掉帧的问题也都罗列出来了,即使如此有一些问题这依然是一部绝绝对对满分的游戏 ♥ 100 ↩ 8
帽子多少钱 2025-07-21 当初一群人唱衰ns2首发阵容的的时候,我看到这个游戏的试玩就笃定这游戏跟奥德赛一个水平线,老任之所以不出绿帽子红帽子是因为需要扩展ip了,咚奇刚显然就是下一个 ♥ 53 ↩ 2
亚壬 2025-07-21 谈到任天堂体素游戏设计的脉络肯定是离不开mc的。猫叔就非常遗憾mc不是任天堂开发的,mc在任天堂内部就是地位最尊崇的第三方,而大乱斗唯一的纯血第三方欧美ip斗士的位置也给了mc。上世代里王泪奥德赛动森都对体素展开了研究,都是咚奇刚能出现的铺垫。而且我觉得“体素化”就是游戏在“多边形化”(也就是传统3d)后最重要的革命。 ♥ 52 ↩ 6
23闪电 2025-07-20 没有玩也没有云,只是就游乐场那个例子想问问:如果正常游乐场是旋转木马+过山车+咖啡杯,那咚奇刚会不会算是你实际是在玩开飞机。你只是玩飞机飞到旋转木马那里学着旋转木马一样转,像过山车一样忽左忽右忽上忽下,像咖啡杯一样双重旋转。但实际上都还是在开飞机或者是你在扮演一个鬼(因为跟传统游戏的区别是可以穿墙)?而实际开发者是把玩家当作飞机或是鬼来设计而不是当作人来设计的?(这个比喻没有褒贬义) ♥ 46 ↩ 23
弃对立存在束缚的警戒 2025-07-20 我感觉自由箱庭的达成,或许只差3d银河城理念构建的作为其中一部分的最后拼图了。 个人来看感觉自由箱庭就是王国之泪+狂怒世界+prime系列中的某个元素——破序设计涌现(尚未实现但是一定会有,毕竟超银让这玩意已经提前出现了)+能力锁涌现实现的。 敬请期待3d马 3d塞 密prime其中一个率先出现自由箱庭。 当初的猜想果然出现预兆了。所以牢任是时候重视银河城的研究了。 ♥ 41 ↩ 1
鹰之团Judeau 2025-07-20 我听到的另一个说法是先研究体素,决定以体素为核心玩法设计游戏,全场景可互动可破坏,然后研究后决定大金刚比较适合作为主角。保林的加入是中途在设计斑马变身的曲目时有人觉得应该有角色唱出来这首歌,然后觉得保林最合适于是加入保林。消息来源IGN的Nintendo voice chat第770期,由一个女记者Rebekah Valentine提出。 ♥ 26 ↩ 7
空気coolki 2025-07-20 要说,怎么表达,能容易的让人理解dk的箱庭让人惊叹的话 王国之泪,那时玩家期待他们会做出有纵深,结构精妙,多路线自由度,又不太简单要思考要观察,又不会难倒你,同时有惊喜的箱庭迷宫,期待的,超出预期的,dk都做到了 ♥ 25
Kevinobody千睡后 2025-07-21 这设计我觉得除了老任没有别家敢尝试了。刚玩到300层矿车区域,但说实话,目前遇到探索部分稍微偏简单了,大部分好的收藏还是在设计好的平面上挖掘探索就是一通乱挖,随机遇到一些化石香蕉,三角里世界很多也都是打几个小怪。希望后面还有惊喜吧。 ♥ 23 ↩ 5
Comments
大箱庭的立体设计已入化境,奥德赛和其相比都有些逊色了,第一千层让我意识到老任已经沉浸在自己的艺术里了,无敌了[doge]
♥ 540 ↩ 17
新3d马:来者不善啊。咚奇刚:你才是来者
♥ 463 ↩ 11
蕉力全开如果在业界箱庭设计称第二没人敢称第一,能在全地形破坏的情况下做出这种级别的地图,只能说epd8真入无人之境了
♥ 451 ↩ 10
这游戏玩到一周目结局都没遇到任何bug,任天堂第一方大作的完成度太高了
♥ 218 ↩ 32
请了几天假一口气通关了,爽死了
♥ 211 ↩ 7
https://b23.tv/BV14xgtzvEaC 可以看看狗蛋新出的这个视频,讲的很细致精准,吹的就不用说了视频里全是,但像视角调度的问题后期boss战掉帧的问题也都罗列出来了,即使如此有一些问题这依然是一部绝绝对对满分的游戏
♥ 100 ↩ 8
任天堂:我手里一对王四条二,现在我将其中一张二升级为新的王[doge]
♥ 93 ↩ 3
刚蕉通关了!我爱banana🍌[打call]
♥ 60 ↩ 5
可恶!银河战士的看家本领之一破序也被咚奇刚摘了桃子来发扬光大。我作为一个银河战士粉丝坚决反对!!![doge]
♥ 57 ↩ 13
当初一群人唱衰ns2首发阵容的的时候,我看到这个游戏的试玩就笃定这游戏跟奥德赛一个水平线,老任之所以不出绿帽子红帽子是因为需要扩展ip了,咚奇刚显然就是下一个
♥ 53 ↩ 2
谈到任天堂体素游戏设计的脉络肯定是离不开mc的。猫叔就非常遗憾mc不是任天堂开发的,mc在任天堂内部就是地位最尊崇的第三方,而大乱斗唯一的纯血第三方欧美ip斗士的位置也给了mc。上世代里王泪奥德赛动森都对体素展开了研究,都是咚奇刚能出现的铺垫。而且我觉得“体素化”就是游戏在“多边形化”(也就是传统3d)后最重要的革命。
♥ 52 ↩ 6
没有玩也没有云,只是就游乐场那个例子想问问:如果正常游乐场是旋转木马+过山车+咖啡杯,那咚奇刚会不会算是你实际是在玩开飞机。你只是玩飞机飞到旋转木马那里学着旋转木马一样转,像过山车一样忽左忽右忽上忽下,像咖啡杯一样双重旋转。但实际上都还是在开飞机或者是你在扮演一个鬼(因为跟传统游戏的区别是可以穿墙)?而实际开发者是把玩家当作飞机或是鬼来设计而不是当作人来设计的?(这个比喻没有褒贬义)
♥ 46 ↩ 23
设计这么nb,我真怀疑奥德赛后epd8一直在搞这个了[吃瓜]
♥ 44 ↩ 1
高桥加入任天堂之后感觉精神状态都变好了,原来在SE的时候访谈都像个活死人[笑哭]
♥ 43 ↩ 1
这个真该年度级游戏,这类箱庭游戏任天堂该拿一个年度了,不然太讽刺了。
♥ 42 ↩ 11
我感觉自由箱庭的达成,或许只差3d银河城理念构建的作为其中一部分的最后拼图了。 个人来看感觉自由箱庭就是王国之泪+狂怒世界+prime系列中的某个元素——破序设计涌现(尚未实现但是一定会有,毕竟超银让这玩意已经提前出现了)+能力锁涌现实现的。 敬请期待3d马 3d塞 密prime其中一个率先出现自由箱庭。 当初的猜想果然出现预兆了。所以牢任是时候重视银河城的研究了。
♥ 41 ↩ 1
如果新一代3D马的开放世界箱庭做出来,任天堂可以说是最懂箱庭没有之一,也最懂开放世界之一的游戏公司了
♥ 35 ↩ 16
我听到的另一个说法是先研究体素,决定以体素为核心玩法设计游戏,全场景可互动可破坏,然后研究后决定大金刚比较适合作为主角。保林的加入是中途在设计斑马变身的曲目时有人觉得应该有角色唱出来这首歌,然后觉得保林最合适于是加入保林。消息来源IGN的Nintendo voice chat第770期,由一个女记者Rebekah Valentine提出。
♥ 26 ↩ 7
要说,怎么表达,能容易的让人理解dk的箱庭让人惊叹的话 王国之泪,那时玩家期待他们会做出有纵深,结构精妙,多路线自由度,又不太简单要思考要观察,又不会难倒你,同时有惊喜的箱庭迷宫,期待的,超出预期的,dk都做到了
♥ 25
这设计我觉得除了老任没有别家敢尝试了。刚玩到300层矿车区域,但说实话,目前遇到探索部分稍微偏简单了,大部分好的收藏还是在设计好的平面上挖掘探索就是一通乱挖,随机遇到一些化石香蕉,三角里世界很多也都是打几个小怪。希望后面还有惊喜吧。
♥ 23 ↩ 5