[喂狗组-楼座]《最终幻想7重制版》DEMO BOSS无伤攻略方法解说

Description
Player:楼座
B站ID:喂狗组-楼走
微博ID:打猎的楼走
虎牙直播间:www.huya.com/louzou

各位《包爽》了吗?

Comments

喂狗组-楼座 2020-03-08

[热词系列_知识增加]小声bb:老外又打出克劳德solo无伤了,我现在越来越期待这游戏了

♥ 207 ↩ 9

丶巧克力大叔 2020-03-08

楼座,克劳德勇猛模式下长按方块会派生一招剑插地,这招打中敌人会给克劳德一个造成和受到伤害增加50%的狂暴buff大概10s,非常之好用在heat和burst和极限技之前补一个这个buff伤害能提升一个台阶尤其是最后阶段可以节省一些atb。

♥ 106 ↩ 7

子言姐姐 2020-03-08

FF7re的战斗系统非常有诚意,官方愿意的话可以在Boss战的机制和技能安排上做非常丰富的文章,尝试各种可能的趣味性也非常高!非常希望正式版可以加一个Boss rush模式让大家方便挑战,如果每个Boss再能加个高难度挑战的话就更香了[tv_点赞]

♥ 81 ↩ 8

霞先生 2020-03-08

我玩act菜就赖这个系统有回合制元素,我玩Rpg菜就赖这个系统有act元素,看了这个视频我已经无话可说了,还是我菜

♥ 56 ↩ 3

bili_4002747 2020-03-08

我觉得作为粉丝和玩家来说 首先应该学会的一点就是 不要KY 你懂我在说什么

♥ 51 ↩ 4

羅天葉 2020-03-08

我觉得很多新玩家会觉得ff7重制是act,只玩了一次,就吐槽手感飘,锁定垃圾,我看一些up主的视频,就只会砍,槽满放技能,被打就急急忙忙躲。当然我第一次玩也这样,但是很快我就发现,这是rpg不是act,不要把他当成mhw玩[doge]

♥ 24 ↩ 2

迷迭香QWQ 2020-03-08

我包爽呢!!!![蛆音娘_哭泣]

♥ 21 ↩ 12

路路路路路路路路凡 2020-03-08

这次的战斗系统跟FF15完全不一样,虽然动作系统还是有点弱,但是与RPG系统融合得超棒,深度十足;我香了

♥ 19 ↩ 5

抠脸大魔王 2020-03-08

虽然没用什么《意义》但是我[热词系列_吹爆] 感觉无伤最大的难点就是2阶段boss上墙发射小导弹后由AI控制的队友会不会被命中 所以很看运气 难道有什么控制仇恨的方法?

♥ 18 ↩ 4

黑暗之心的拥抱 2020-03-08

我玩鬼泣搓不好招是手残,那我玩FF7RE制定不好策略不就成了脑。。。[无语][捂脸]

♥ 15 ↩ 3

一只绿林好汉 2020-03-08

老子槽满第一反应是给克劳德嗑药.....

♥ 11

゚鲤鱼 2020-03-08

burst后为什么不用真蓄打头[tv_doge]

♥ 10 ↩ 3

CutieFinder 2020-03-08

我几乎把药全吃完才打过[捂脸]

♥ 9 ↩ 2

兰迪乌斯 2020-03-08

这种花里胡哨的方式不适合我这种猛男,上去就是莽,掉血就嗑药。只要我嗑得快,boss的伤害就赶不上我的回复,战斗结束,血条满的,这不就无伤咯

♥ 8 ↩ 3

yylinch 2020-03-08

7Re是双系统连携一方辅助伪装下的游戏,以前ACT特别是15你们抱怨队友AI,再往前策略类你们抱怨回合制 这次就只剩下打boss很累可以当借口了,顺带一说,一路砍没什么,但是摸清系统才能知道制作人想怎样,为什么弄那么奇怪的视角 简而言之,无论是op还是武器,克劳德都必须展现出模拟人格驱动下杰诺瓦细胞辅佐下,非人类的行动力,这样才配得上1st

♥ 7 ↩ 5

长河挂月 2020-03-08

这就是真正的神罗战士的实力吧[热词系列_知识增加]

♥ 7 ↩ 1

猪油靓仔 2020-03-08

容我问一下,生化3重制版什么时候可以玩?

♥ 6 ↩ 1

DanGoss 2020-03-08

真是动作跟回合制的完美结合,想玩好既需要动作游戏的操作也需要回合制游戏的策略,而且每个可控角色应该都是很重要的,期待~

♥ 5

卯星人 2020-03-09

切换攻击模式的瞬间是可以防反的,可大量积攒崩溃槽,不知道boss战有没有用。

♥ 2 ↩ 2

DollarsLee 2020-03-09

看完视频:学到了! 打开游戏:学不来!

♥ 2