呆呆虫丶 2025-03-23 绝鸣双休告诉你,其实鸣潮未来是最稳的,它的创新以及改变。够快,够大胆。有好的点子就去做。谁也不知道以后得鸣潮会是什么样子的游戏。可塑性太强了。我担心是绝区零。开服至今基本变化不大,就砍了个走格子。以后的竞争不好办。 ♥ 30 ↩ 10
yaojiajun 2025-03-23 差不多就是视频中的道理。现在开放世界基本玩不动了,原鸣最多就清下每日体力做下主线+活动,高难度挑战打一遍,石头尽量回收下就撤。毕竟可选择的游戏多了,喜欢凹战斗和大世界探索度的毕竟是少数。有这精力时间不如玩点别的或者看看番剧。鸣潮虽然给的比原神多,但高难挑战的手部难度肯定大于原神和绝区零,(但比战双还是容易些),同样都是限定0+1左右的配置,原神和绝区零满星几乎无压力,但鸣潮这边深塔最多27,28星,新开的冥海就更加摆烂了。搞出这种难度肯定免不了被很多人喷。 ♥ 27 ↩ 8
有冇ping 2025-03-23 这个新深渊本身就存在问题,本身是为了和旧深渊区分赛道的设计,给对群角色就业,但打起来太累了,就算没有数值和b后撤步,一样打起来累,你割草在肉鸽里打打也就算了,做成这样的常驻还算动作游戏吗 ♥ 18 ↩ 5
虚假的世界也可以真挚 2025-03-23 增加在线的两种方式:第一,丰富玩法,材料,战斗,总之就是游戏内容丰富化 第二,加难度,让玩家一直凹 从制作者角度来说,第二种方式显然更省事,但是从玩家角度来说,至少大部分人,更喜欢第一种 ♥ 18 ↩ 1
木更家的喵女仆 2025-03-25 最近刚入坑鸣潮,本来只是当作终末地和星原上线之前的代餐,入坑下来竟然体验还不错。 本来是没对鸣潮的游玩体验抱太大期望的。虽然感觉鸣潮的角色建模真的很强,但是苦于米池、圣遗物、命座加深渊,总感觉即使一开始有兴趣玩,也会因为这些累赘最后坚持不下来。 因为我玩碧蓝和粥是有用alas和maa的习惯的,所以入坑之前就了解了鸣潮有没有类似的软件。用了okww之后,感觉鸣潮这游戏不像想象中那么累了。我本来也不是很喜欢战斗玩法,所以自动每日和自动战斗相当于帮我扫清了玩这游戏百分之80的阻碍。最起码我感觉能够坚持玩下去了。 视频说到鸣潮的优势区间。我体验下来鸣潮的优势,第一是建模,这个算上终末地在内在我心中是最好看的角色建模了。第二其实很多人没注意到,是鸣潮的中配。鸣潮是我第一次感觉所有中配都贴脸,并且综合质量大于日配的游戏。不仅在做剧情的时候不会出戏,还时不时能发出“这里配的真好”的感叹。这是别的游戏从未带来的体验。 ♥ 17 ↩ 2
伤痛之c 2025-03-23 不是选不选的问题,是没有办法。 鸣潮感觉现在看起来已经完全放弃大世界探索,专心战斗了,宝箱一建标记,剧情一键跳过,地图一瞬跑完,要是再不给战斗上难度继续宝宝巴士,真的就要没得玩了(但是看起来玩家并不乐意)。你看现在mc主播,都快不知道播什么了,打完深渊总不能直播锄大地吧? 二游开放世界这个赛道已经马上要挤爆了,终末地,无限大,蓝原,望月.......还有一系列换皮游戏,想在这个红海杀出一个赛道太难了,鸣潮只能做战斗了。 (顺便上一张我很喜欢画) ♥ 12 ↩ 69
我酷爱投币 2025-03-23 [老鼠]后面二游我都没兴趣 重玩一个自由开放大世界对我来说就是上班 up最中意的还是那句 战斗设计出色 角色建模优秀 没有孩子气。 早年玩的wow ff14 剑灵 剑三 疾风之刃 幻想神域 war3的rpg 每个都最少2年起步 还有零零散散记不起名字了 pvp网游和单机更是数不胜数 肝过的最后一款二游还是龙族幻想 如果你经历过我这些[笑哭]你就知道我的看法了。只要库洛不作死 我就为他的动作设计和人物刻画买单 ♥ 9 ↩ 1
宅男小生 2025-03-23 这次海墟已经打完了,说实话就是力大砖飞而已,不过之后可能也不打算继续氪鸣潮了。。。共鸣链真的就是单纯的给数值,真的是“力大”,到现在为止好像还没见到共鸣链里有新机制的角色,最起码我个人对于游戏氪金还是喜欢有新机制新玩法的氪金点才更有氪的动力。。。反正现在有4个满链角色,也足够近两年的深渊了。 ♥ 7 ↩ 65
Comments
我不明白,钳形无双都出了两次了,海墟都已经是第二期了。中间多少时间,它居然还把握不住难度。策划组都在干什么?
♥ 167 ↩ 35
斐萨烈送我专武了,莫塔里什么时候也送一个[鸣潮_好呀]
♥ 52 ↩ 1
绝鸣双休告诉你,其实鸣潮未来是最稳的,它的创新以及改变。够快,够大胆。有好的点子就去做。谁也不知道以后得鸣潮会是什么样子的游戏。可塑性太强了。我担心是绝区零。开服至今基本变化不大,就砍了个走格子。以后的竞争不好办。
♥ 30 ↩ 10
差不多就是视频中的道理。现在开放世界基本玩不动了,原鸣最多就清下每日体力做下主线+活动,高难度挑战打一遍,石头尽量回收下就撤。毕竟可选择的游戏多了,喜欢凹战斗和大世界探索度的毕竟是少数。有这精力时间不如玩点别的或者看看番剧。鸣潮虽然给的比原神多,但高难挑战的手部难度肯定大于原神和绝区零,(但比战双还是容易些),同样都是限定0+1左右的配置,原神和绝区零满星几乎无压力,但鸣潮这边深塔最多27,28星,新开的冥海就更加摆烂了。搞出这种难度肯定免不了被很多人喷。
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反正我打不满,躺平了[捂眼]
♥ 23 ↩ 6
鸣潮韩国快闪活动拼团,有意者加q裙488739399
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这个新深渊本身就存在问题,本身是为了和旧深渊区分赛道的设计,给对群角色就业,但打起来太累了,就算没有数值和b后撤步,一样打起来累,你割草在肉鸽里打打也就算了,做成这样的常驻还算动作游戏吗
♥ 18 ↩ 5
增加在线的两种方式:第一,丰富玩法,材料,战斗,总之就是游戏内容丰富化 第二,加难度,让玩家一直凹 从制作者角度来说,第二种方式显然更省事,但是从玩家角度来说,至少大部分人,更喜欢第一种
♥ 18 ↩ 1
最近刚入坑鸣潮,本来只是当作终末地和星原上线之前的代餐,入坑下来竟然体验还不错。 本来是没对鸣潮的游玩体验抱太大期望的。虽然感觉鸣潮的角色建模真的很强,但是苦于米池、圣遗物、命座加深渊,总感觉即使一开始有兴趣玩,也会因为这些累赘最后坚持不下来。 因为我玩碧蓝和粥是有用alas和maa的习惯的,所以入坑之前就了解了鸣潮有没有类似的软件。用了okww之后,感觉鸣潮这游戏不像想象中那么累了。我本来也不是很喜欢战斗玩法,所以自动每日和自动战斗相当于帮我扫清了玩这游戏百分之80的阻碍。最起码我感觉能够坚持玩下去了。 视频说到鸣潮的优势区间。我体验下来鸣潮的优势,第一是建模,这个算上终末地在内在我心中是最好看的角色建模了。第二其实很多人没注意到,是鸣潮的中配。鸣潮是我第一次感觉所有中配都贴脸,并且综合质量大于日配的游戏。不仅在做剧情的时候不会出戏,还时不时能发出“这里配的真好”的感叹。这是别的游戏从未带来的体验。
♥ 17 ↩ 2
不是选不选的问题,是没有办法。 鸣潮感觉现在看起来已经完全放弃大世界探索,专心战斗了,宝箱一建标记,剧情一键跳过,地图一瞬跑完,要是再不给战斗上难度继续宝宝巴士,真的就要没得玩了(但是看起来玩家并不乐意)。你看现在mc主播,都快不知道播什么了,打完深渊总不能直播锄大地吧? 二游开放世界这个赛道已经马上要挤爆了,终末地,无限大,蓝原,望月.......还有一系列换皮游戏,想在这个红海杀出一个赛道太难了,鸣潮只能做战斗了。 (顺便上一张我很喜欢画)
♥ 12 ↩ 69
我没意见,越简单我打的越快[女仆醒_摸了]。太难我就不打
♥ 11 ↩ 1
确实你一个动作游戏老惦记那b群怪和割草干什么,那还叫主打动作游戏吗
♥ 11 ↩ 10
我只能说官方是懂得,这数值策划设计的问题太大, 感觉金色信物还不如紫色信物
♥ 11
如果说上期水温是70度的话,这期相当于90度[藏狐]
♥ 10 ↩ 7
发个朋友费都扣扣搜搜的,你发个100还好看一点,发个80上不去下不来的,还让人觉得小气[吃瓜]
♥ 10 ↩ 10
[老鼠]后面二游我都没兴趣 重玩一个自由开放大世界对我来说就是上班 up最中意的还是那句 战斗设计出色 角色建模优秀 没有孩子气。 早年玩的wow ff14 剑灵 剑三 疾风之刃 幻想神域 war3的rpg 每个都最少2年起步 还有零零散散记不起名字了 pvp网游和单机更是数不胜数 肝过的最后一款二游还是龙族幻想 如果你经历过我这些[笑哭]你就知道我的看法了。只要库洛不作死 我就为他的动作设计和人物刻画买单
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04:29 之后的路线松伦说了是群像剧扩圈[呲牙]钱已经赚够了,毒血早该排排了
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这次海墟已经打完了,说实话就是力大砖飞而已,不过之后可能也不打算继续氪鸣潮了。。。共鸣链真的就是单纯的给数值,真的是“力大”,到现在为止好像还没见到共鸣链里有新机制的角色,最起码我个人对于游戏氪金还是喜欢有新机制新玩法的氪金点才更有氪的动力。。。反正现在有4个满链角色,也足够近两年的深渊了。
♥ 7 ↩ 65
这个活动本身就恶心
♥ 6
[海虎表情包_姦]
♥ 6