新抽卡植物 1 :橙梦露迫击炮
Description
视频制作:@可爱柠檬龙 @堕天_Fallen 咕咕嘎嘎,咕咕嘎嘎,咕咕嘎嘎,咕咕嘎嘎,咕咕嘎嘎 橙梦露炮手 传奇卡 画师:@咸鱼小偷 韧性:8000 特性:可以轻微反伤僵尸。当本行两格外的地方有僵尸时,发射小范围的伤害为40的爆炸炮弹 受伤向日葵 劣质卡 特性:提供两次小阳光后退场 (内测版不代表最终品质)
视频制作:@可爱柠檬龙 @堕天_Fallen 咕咕嘎嘎,咕咕嘎嘎,咕咕嘎嘎,咕咕嘎嘎,咕咕嘎嘎 橙梦露炮手 传奇卡 画师:@咸鱼小偷 韧性:8000 特性:可以轻微反伤僵尸。当本行两格外的地方有僵尸时,发射小范围的伤害为40的爆炸炮弹 受伤向日葵 劣质卡 特性:提供两次小阳光后退场 (内测版不代表最终品质)
Comments
有些人觉得残葵不应该当劣卡,但是劣卡的定义是有更多更好的上位,我认为残葵排在劣卡是合理的,相当于阳光球的88%,但是需要启动时间且占格子,而且向日葵阳光菇阳光盆都是常驻,所以残葵才排在劣卡(当然内测品质不代表最终)
♥ 352 ↩ 5
这个受伤向日葵简直就是劣卡之光,他就是留弹坑我都夸她留的好,负阳光的含金量,感觉作为普通卡更合理[doge]
♥ 209 ↩ 13
这么唐的操作谁打的,哦是我啊(
♥ 50 ↩ 2
感觉作为金卡强度不太够
♥ 49 ↩ 9
我有一个主意,把受伤的豌豆改成“天残吐豆”
♥ 34
啊?
♥ 32
恭喜十万粉丝[脱单doge]目前看下来制作的越来越好的,就是这些文字有没有更美观的摆放方法[笑哭]
♥ 21 ↩ 1
不能重复打关抽卡,太难了,一张好卡都没有,简单模式都卡关啦[委屈]
♥ 17 ↩ 22
这受伤向日葵感觉不能当劣质卡,普通卡的实力都有了,人家不仅不要你阳光,而且还给你阳光,种完立即获得25阳光,还可以铲两次阳光,前期神器,相当等于给你75阳光,阳光精灵球的下位,他俩仅相差50阳光,只不过一个是一会儿才给你,一个是立即,一个前期过渡用,一个整局都有用,但是劣卡的CD一般都很短[doge]
♥ 17 ↩ 6
恭喜十万粉丝![打call]
♥ 12 ↩ 2
距离近了不攻击?明日方舟的号角是吧[doge]
♥ 11 ↩ 2
个人认为金卡强度太低了,不应该削弱的,因为炼狱并没有削弱,所以金卡的平衡性调整没有意义,这只会让游戏更加看运气,抽到金卡不能稳定推困难关,而抽到炼狱困难关直接变和平 我认为需要加强金卡或削弱炼狱卡或困难禁炼狱卡
♥ 9 ↩ 2
就感觉重置版的画风处在一个很尴尬的位置,植物重置了,小推车重置了,背景还是原版的背景,属于是模糊中带着高清,植物画风各异,我觉得还是像融合版统一画风会舒服一点。不过我还是很看好抽卡版的,加油[打call]
♥ 8
个人意见:我建议把底下那行小字的字体改一下,改成和原版更加相近的字体
♥ 6
大保底了[大哭]
♥ 5
其实残葵很大程度上是给全劣挑战的用的[doge]
♥ 5
这我说什么[妙啊]
♥ 4 ↩ 1
多更新植物不然可玩性太低了或者多出点模式也行[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 4 ↩ 1
能不能修改一下原界面看下去真的好乱[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 4 ↩ 4
感觉劣卡本身都属于不容易使出全部战力,或者价值非常低的同时收效也很低的植物,而这些就容易造就性价比非常强(比如0费就可以看运气秒杀僵尸的笨比土豆雷、这期视频的种下就直接给25阳光还能生产两次的残葵)但在每局游戏后期很大情况下并不会常驻在场上,而是为了能够有持续强力输出的更多植物留位置,叫劣卡仅仅只是不看阳光和冷却只看能力会让人觉得幽默,但实际用在前期也不乏有过渡神器或者特定情况下缓解压力的对策卡吧…在我看来每个劣卡都会有一定用途没人看好的…连豌豆投手都可以大前期配合坚果杀普僵,传送带坚果放在别的坚果前面也会有一定的防止聚怪的效果…劣卡虽名为劣,但并不废啊
♥ 4 ↩ 1