羊驼今天不吃草 2026-05-04 有天赋的,分镜还得学,脸的稳定度要增加,一直抱有热情很重要,漫画最重要的其实不是慢慢画上限能画多好,而是保持连载速度能画多好,还有足够的持久力,什么都能画,不擅长的也要能画到一个标准,不喜欢的也要会画。 ♥ 197 ↩ 29
胃碱酸 2026-05-04 分镜稍微有点杂了,容易让人看不懂剧情的前后关系,如果可以的话要尽量做到让读者自然的能读懂顺序的那种程度,画工的话总体倒还可以,不过人体还得练,我虽谈不上专业,但我也是搞美术[脱单doge] ♥ 47 ↩ 10
面包管家 2026-05-04 莫名得感觉有股动画天赋,有几格远景画面很浓的动画黑白帧味,像是第五页右下角那一格分镜作为漫画线条有点少了吧,这种远景破坏镜头虽然讲究一个吞噬细节凸显张力的表现手法,如果是动画单帧画面的话还不错,要画漫画感觉应该能再改一改 ♥ 25 ↩ 7
小町月海Tsugumi 2026-07-21 你完全没有搞懂漫画最重要的是什么。 我认为无论你的画技如何都可以画漫画,但如果你无法做到用分镜流畅地讲好一个故事,你就无法成为一个合格的漫画家。现阶段我的建议是先思考自己未来是要在什么平台发展,根据平台的不同热门作品的创作技法都完全不同,多抄抄热门的作品,花些时间练习分镜稿,理解如何掌握读者的阅读节奏,如何引导读者视线,如何赋予画面动感,如何去传递给读者情绪,在此基础上大量地去阅读并总结名作,培养自己的审美,写写剧本原案,写写人设,积累自己的素材库,在未来也许还能用上以前的一些点子。 16岁能画出这样的原稿值得被称赞一句热爱漫画,但既然梦想职业,你必须得有一套属于自己的成熟的方法论,加油吧。 ♥ 24 ↩ 9
HyperKnight01 2026-05-04 你的人物设定,画面什么的看起来都很酷,但是光是元素的堆砌是不够的。画面可以尽量保持干净一点,突出重心就够了,感觉镜头很难看清。还有就是镜头可能比较乱。不过没关系,这些都可以通过多看漫画,学习镜头语言之类的改善,画漫画一定要多看漫画,了解漫画,从前辈的作品中学习。(因为了解到up主的阅读量不是很多) 还有就目前发布出来的内容来看,人物的性格还是比较典型普通的。漫画更重要的是优秀的人物塑造,还有故事,叙事手段。画面是辅料,是直观表达,决定的是第一印象和感受。咒术回战的战斗设定和人物确实挺优秀的,很值得学习,但是剧情还是比较难评的。 能感受到up主的野心,不管是在国内,还是在日本,画漫画都是很困难的,加油吧少年郎[打call] ♥ 17 ↩ 1
一击花火 2026-05-08 漫画不单单是画工好,分镜,故事情节,人物塑造都是很重要的。你既然画漫画那应该知道富坚义博的草稿都受人追捧,是因为HXH故事,人物塑造,能力体系太棒了。ONE的也是草稿,但是依然很多人追捧一拳超人和灵能百分百,同样也是故事好,人物塑造得好。林田球,二瓶勉 画风很有特点,也是加分项。所以,画工感觉不行,画风没有特点不是关键,关键还是故事和人物。画风和画工可以锦上添花 ♥ 16
Comments
成为漫画家的条件满足了,但中国漫画家环境……你懂的[doge]
♥ 596 ↩ 38
很强但有一个问题,就是你的线条厚度太均匀了,看下宿魔的手,那个线条细中带粗,这样的动画人物身体有股力量感
♥ 363 ↩ 13
有天赋的,分镜还得学,脸的稳定度要增加,一直抱有热情很重要,漫画最重要的其实不是慢慢画上限能画多好,而是保持连载速度能画多好,还有足够的持久力,什么都能画,不擅长的也要能画到一个标准,不喜欢的也要会画。
♥ 197 ↩ 29
故事比較重要,看看One老師
♥ 112 ↩ 90
这样对比应该很容易明白了吧。奇犽秒杀分尸专家乔尼。
♥ 92 ↩ 8
额,我觉得画漫画不是看画工的,是看讲故事能力的。
♥ 89 ↩ 11
额,你们不要老是照着别人的评论来评,能不能来点新意
♥ 170 ↩ 27
这是中文版全章
♥ 48 ↩ 9
分镜稍微有点杂了,容易让人看不懂剧情的前后关系,如果可以的话要尽量做到让读者自然的能读懂顺序的那种程度,画工的话总体倒还可以,不过人体还得练,我虽谈不上专业,但我也是搞美术[脱单doge]
♥ 47 ↩ 10
感觉模仿的是芥见下下,我错觉吗?[笑哭]
♥ 38 ↩ 1
牛逼的,就是画面看着有些乱,分镜问题吧,一页里面的信息量太多了让人看不太过来,可以多分几页来画
♥ 29 ↩ 2
莫名得感觉有股动画天赋,有几格远景画面很浓的动画黑白帧味,像是第五页右下角那一格分镜作为漫画线条有点少了吧,这种远景破坏镜头虽然讲究一个吞噬细节凸显张力的表现手法,如果是动画单帧画面的话还不错,要画漫画感觉应该能再改一改
♥ 25 ↩ 7
你完全没有搞懂漫画最重要的是什么。 我认为无论你的画技如何都可以画漫画,但如果你无法做到用分镜流畅地讲好一个故事,你就无法成为一个合格的漫画家。现阶段我的建议是先思考自己未来是要在什么平台发展,根据平台的不同热门作品的创作技法都完全不同,多抄抄热门的作品,花些时间练习分镜稿,理解如何掌握读者的阅读节奏,如何引导读者视线,如何赋予画面动感,如何去传递给读者情绪,在此基础上大量地去阅读并总结名作,培养自己的审美,写写剧本原案,写写人设,积累自己的素材库,在未来也许还能用上以前的一些点子。 16岁能画出这样的原稿值得被称赞一句热爱漫画,但既然梦想职业,你必须得有一套属于自己的成熟的方法论,加油吧。
♥ 24 ↩ 9
少炫技多学习分镜多看电影
♥ 24
你的人物设定,画面什么的看起来都很酷,但是光是元素的堆砌是不够的。画面可以尽量保持干净一点,突出重心就够了,感觉镜头很难看清。还有就是镜头可能比较乱。不过没关系,这些都可以通过多看漫画,学习镜头语言之类的改善,画漫画一定要多看漫画,了解漫画,从前辈的作品中学习。(因为了解到up主的阅读量不是很多) 还有就目前发布出来的内容来看,人物的性格还是比较典型普通的。漫画更重要的是优秀的人物塑造,还有故事,叙事手段。画面是辅料,是直观表达,决定的是第一印象和感受。咒术回战的战斗设定和人物确实挺优秀的,很值得学习,但是剧情还是比较难评的。 能感受到up主的野心,不管是在国内,还是在日本,画漫画都是很困难的,加油吧少年郎[打call]
♥ 17 ↩ 1
漫画不单单是画工好,分镜,故事情节,人物塑造都是很重要的。你既然画漫画那应该知道富坚义博的草稿都受人追捧,是因为HXH故事,人物塑造,能力体系太棒了。ONE的也是草稿,但是依然很多人追捧一拳超人和灵能百分百,同样也是故事好,人物塑造得好。林田球,二瓶勉 画风很有特点,也是加分项。所以,画工感觉不行,画风没有特点不是关键,关键还是故事和人物。画风和画工可以锦上添花
♥ 16
技术足够了,已经薄纱jjxx了,但是漫画是真没前景,非有兜底且真热爱完全不值得尝试这条路
♥ 28 ↩ 67
@纳汐_Kunacy UP主能重画一下吗?我排线不是很好
♥ 17 ↩ 6
画的不错,但本地还是没什么好土壤,环境太差了。
♥ 13 ↩ 2