未来的战棋游戏未必需要大场面!好玩才是正道!

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Comments

wxhct1988 2026-03-26

战棋当然要锁经验上限敌我平衡阿,难道要无限刷练功房数值碾压

♥ 10

黎那汐塔第一慈善家 2026-03-26

火纹和机战现在都已经加速到极致了,什么都能跳过,想想以前看敌人移动都要等半天[笑哭]

♥ 9 ↩ 2

Li_FuSheng 2026-03-26

[滑稽]现在都还在玩···每年起码通个2次··

♥ 8 ↩ 4

碧波仙子唠唠嗑 2026-03-28

说实话,战棋没必要刻意去追求策略性,最重要的还是怎么能让玩家玩得爽。这是很难做到的一点。

♥ 6 ↩ 3

四方_2 2026-03-28

育碧那个马里奥战棋初玩会觉得不错,后面玩着就很无聊了,主要是小怪战斗毫无策略性。

♥ 5 ↩ 3

不解-落叶 2026-03-26

省流:国产[doge]

♥ 5

hoveraction 2026-03-27

战棋就是要能慢下来,好好思考下一步怎么走,要想快节奏去玩即时战略不就好了?

♥ 4 ↩ 5

安娜的直肠好温暖 2026-03-26

战旗精简玩法和要求大场面其实并不冲突[doge]

♥ 3

winko1013 2026-03-29

我个人算中度战棋玩家吧,我不至于会把难度拉到最高然后硬磕那些挑战关卡,但那么多年下来手头上的战棋游戏就没停过,可能是单机,也可能是二游。就我个人而言,还是比较偏好大地图的战棋游戏,小的地图总给我一种感觉是没啥东西要处理,而大地图可以塞的东西就更多,也往往会需要更明确的分兵策略和行进路线。至于正反馈,我觉得这完全是看地图空不空吧,如果每个回合都有接战,那正反馈一定能上来的,相反,你就算是小地图,你发现你要两个回合才能跑到房顶打那该死的弓箭手,那也没啥正反馈吧。

♥ 3

海澜月 2026-03-26

所以火纹新作要几月才能上来呢,好急啊

♥ 3 ↩ 1

苍糜岚逸 2026-03-26

说到战棋我倒是希望火纹能增加一些和地图或者说棋盘的互动,现在的互动也就只是站哪个格子有buff,哪有debuff。幽浮2那种就比较有意思,怪物被车挡住了,我打不到它,但我能打爆怪物前面的车造成伤害,这种小巧思很能带动玩家的积极性

♥ 3 ↩ 2

诡行若妖 2026-03-26

最近在玩战场女武神,也算是战棋吧,变种战棋,玩着也挺有意思的

♥ 3

钟灵凡难胜 2026-03-26

我觉得战棋游戏需要的是想办法吸引新人,增加玩家群体,30多年了,有几个IP是能做到百万销量的[笑哭]

♥ 2

再也不办大会员了 2026-04-04

战旗最大的问题是地图太小,地图大的战旗都很好玩,点名文明系列和英雄无敌系列

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遍在狐 2026-03-26

箱庭战棋有个很好玩的叫星光幻歌,很推荐,是弧光之源的精神续作,原创的魔女演唱系统非常带感,通过积攒能量之后能让不同的魔女唱歌,在一段live演出的动画之后全场切换BGM,并且给我方角色带来大量的增益效果,给敌人debuff,在危机的场面下翻盘或是集中火力猛攻boss,这种玩家主动改变战场节奏的玩法非常带感,在战棋游戏里可以说是独树一帜。画风也很二次元,所有的妹子都有可恋爱结局,特别良心。

♥ 2 ↩ 4

weiqijun 2026-05-15

永铃回响投了不少宣发费用啊。最近已经看到过不少讲战棋的视频中间夹了这个东西[吃瓜]

♥ 1

阿克西斯教团传销队 2026-04-01

大场面仍然是战旗游戏破圈的最佳方式。除非你这游戏不是仅以战旗为主要玩法

♥ 1

卦者那啥子破败 2026-03-27

说实话,战棋难顶很多年了,作为从小玩火纹玩到大,现在玩火纹到后期都觉得战棋过程有些无聊了 风花雪月可能真的证明了,现代的战棋最适合的玩法其实是,做一部galgame,然后在galgame里加入战棋小游戏

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炭酸人間 2026-03-27

玩过梦幻模拟战,但是真没坚持太久,带兵打仗的感觉还是不错的就是不知道为什么总感觉有些无聊。机战倒是一直在追,但是也主要是喜欢看机器人打架和原创剧情[笑哭]

♥ 1

bill910 2026-03-26

我还没打开,是不是宇宙骑士的联动广告?

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