香蕉奇奇 2023-06-16 UP的理解是对的,但是忘记了主属性也是独立乘区,600多主属性实在太低了。按你现在的面板30主属性的提升要相当于60爆伤的提升。也就是说武器上的哪怕爆伤换乘主属性伤害收益是3倍 ♥ 2 ↩ 5
账号已注销 2024-02-15 防御词条一定要尽量少,护甲抗性是基础 假设受到1000伤害,经过5次不同种(状态,被控,强固,距离,单免伤)减伤计算,假设每个减伤都是数值10,那么过程如下 1000-1000*0.1=900,900-900*0.1=810,810-810*0.1=729,729-729*0.1=656.1,656.1-656.1*0.1=590.49这是最终受到伤害 单一词条50免伤,受到伤害则为1000*0.5=500 也就是说免伤种类越多,免伤效果越差。 还要结合计算顺序,护甲/抗性首先计算,接着是状态(包括受伤),距离,单免伤。多种都有按照顺序越前减免百分比越多。 ♥ 1 ↩ 1
账号已注销 2024-02-15 伤害则是倒过来,越靠后计算越强,也就是所谓的乘区,但是基础伤害同样重要,一些状态类加伤是可有可无的。 可以理解为x*(1+y),每多一个乘区就是多乘一次(1+y)其中就有易爆压,最终结算的是“造成伤害”的(1+y),造成伤害之前还有造成的暴击伤害,造成的压制伤害,等包含“造成的”各类伤害,只要带“造成的”就是乘区,还是靠后计算的 x为技能伤害 =(伤害属性+武器伤害)*(1+技能增伤),技能增伤比如核心伤害。这个区域会加入各种状态增伤。也就是所谓的伤害+区 你也可以参考以前毒流派为什么不要毒素伤害增加而只要持续性伤害增加,因为持续性伤害增加在毒伤害增加以后计算,是乘区,自然不会有大神选择毒素伤害增加
Comments
易伤 双爆 主属性是乘算,其他增伤类是加算,你说哪个更重要?[doge]
♥ 8 ↩ 22
防御部分的内容和wudijo的视频太雷同了
♥ 5 ↩ 2
收益最高只能是乘算的主属性爆伤易伤,核心伤是加算,不可能比得上主属性
♥ 5 ↩ 6
60级到70级直接该去打什么?世界4的入门考试打不过,装备又掉不了什么好东西[大哭]
♥ 3 ↩ 7
UP的理解是对的,但是忘记了主属性也是独立乘区,600多主属性实在太低了。按你现在的面板30主属性的提升要相当于60爆伤的提升。也就是说武器上的哪怕爆伤换乘主属性伤害收益是3倍
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防御词条一定要尽量少,护甲抗性是基础 假设受到1000伤害,经过5次不同种(状态,被控,强固,距离,单免伤)减伤计算,假设每个减伤都是数值10,那么过程如下 1000-1000*0.1=900,900-900*0.1=810,810-810*0.1=729,729-729*0.1=656.1,656.1-656.1*0.1=590.49这是最终受到伤害 单一词条50免伤,受到伤害则为1000*0.5=500 也就是说免伤种类越多,免伤效果越差。 还要结合计算顺序,护甲/抗性首先计算,接着是状态(包括受伤),距离,单免伤。多种都有按照顺序越前减免百分比越多。
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问下,850的白板剑 和810的毕业属性剑 ,怎么选呢???
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看到不要主属性 我麻了
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up主有个问题…你这一身威能或者搭配,只有基础技能的小飞刀可以给1个主目标挂易伤…那你群体易伤用什么方式挂?挂不上群体易伤…这咋整的[笑哭]
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讲的很好!我之前没注意到生命上限这一块。我有一个问题 在主武器的选择上 有必要考虑一把匕首一把剑完美触发武器精通被动吗
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没人?
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伤害则是倒过来,越靠后计算越强,也就是所谓的乘区,但是基础伤害同样重要,一些状态类加伤是可有可无的。 可以理解为x*(1+y),每多一个乘区就是多乘一次(1+y)其中就有易爆压,最终结算的是“造成伤害”的(1+y),造成伤害之前还有造成的暴击伤害,造成的压制伤害,等包含“造成的”各类伤害,只要带“造成的”就是乘区,还是靠后计算的 x为技能伤害 =(伤害属性+武器伤害)*(1+技能增伤),技能增伤比如核心伤害。这个区域会加入各种状态增伤。也就是所谓的伤害+区 你也可以参考以前毒流派为什么不要毒素伤害增加而只要持续性伤害增加,因为持续性伤害增加在毒伤害增加以后计算,是乘区,自然不会有大神选择毒素伤害增加
主属性,双爆,易伤,还有就是技能里的被动是独立增伤,其他都是A伤,就这主属性还不重要吗
蛮子有两个不可阻挡不用带黄色宝石吧
测测数据再说好吗
大佬,想问一下 增加对被控制敌人的伤害这条 ,哪些能算控制?减速能算控制吗?
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一把剑一把匕首能吃到两种武器精通吗
骄狂没有减伤,低层用不到,高层直接死