Description
model:
星临者:晓光忆时
青眼混沌极龙:66
stage:
停机坪:miuke
古典机械舞台:H2CU阿相
motion:
Day by Day:Sewelina
camera:
Day by Day:Sewelina
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该assetimport插件是基于同名开源插件assetimport制作的改版,原插件具有导入fbx、OBJ等模型功能,但是只有kks版本,该插件在其基础上扩展了对于pmx的支持,并增加了kk版本,若要使用该插件除了原插件需求的前置插件外,还额外需要更新vnge45.1和mmdd3.0。
项目地址:https://github.com/PoeraWork/AssetImport
关于对pmx的支持功能主要有以下方面(所有自动功能的识别取决于原模型完成度,而且自动识别可能存在问题需要做好手动调节准备):
1.允许kk直接导入pmx功能,且导入时自动导入模型原贴图,并支持转为kk色功能(需自备cube文件);
2.导入pmx时会根据原版模型骨骼自动识别添加physics chains已获得物理效果(对于没选择完全或者错误识别可以手动调整,物理效果分为默认保持原形和自然下垂两种,可以手动针对每一个physics chains独立调节);
3.自动识别原版刚体生成碰撞器,添加的碰撞器可以在kkpe里调节;
4.自动识别模型内的可调节项添加部分形态键(无法全部还原,能还原的部分会自动导入在kkpe里);
5.针对角色模型有根据模型脚部位置自动添加可调节高度的地面碰撞功能(类似kk角色卡的状态里的地面碰撞);
6.自动识别胸部碰撞范围生成独立碰撞器功能,对没识别到或者没识别全的可以手动添,碰撞器大小位置和范围可以手动修改(最终效果类似kk角色卡的状态里的胸部碰撞,该功能目前可能存在问题,而且自动化程度不是很理想,效果呈现还是比较依赖手动调节);
7.根据角色模型自动添加mmdd的JSON文件使角色可以导入vmd功能(但是在kk的mmdd里对这类模型k帧好像存在一些问题待解决)。
常见问题:
1.Q:以此法导入的人物模型能否替换场景卡角色?
A:不能,以此法导入角色本质道具。
2.Q:以此法导入模型能否更改材质,导入的模型信息保存在哪?
A:可以,而且模型信息理论上保存于sd,可以发送给持有同款插件的其他人sd直接使用,无需再提供模型文件(此条基于理论,至于全部参数的保存情况和跨设备读取是否会出现未知问题有待验证)。
3.Q:模型超过面数上限能否导入
A:理论上内置解决方法,前期测试反馈可以正常导入,但是我自己没试过,欢迎尝试。
Comments
意思是以后不用搞一堆mod的,要用啥物品场景就直接导入?[星星眼]
♥ 1 ↩ 2
随着ai技术的进步[笑哭]我相信总有一天这个游戏会变得贼强的[笑哭]
♥ 12 ↩ 3
太强了,期待后续更新[打call]
♥ 11 ↩ 2
加油加油
终于不用专门找恋活的舞台配布了[打call]
♥ 6
我去 !?强强?!
♥ 5 ↩ 2
我说拿小蓝毛当例子是好的[打call]
♥ 6
(¦3【▓▓】
♥ 2
等什么时候人物模型能直接导入()
↩ 1
我在嘿嘿的时候不能上手和👅,有知道怎么解决的吗[笑哭]
↩ 2
@魂耀惑星 zgh
♥ 1
哇,这么强?!
♥ 2
[给心心]
♥ 1
看到借物表的model我就知道还是没躲过
♥ 4 ↩ 1
可爱捏
♥ 1
无敌了,直接杀死比赛
太强了[喜欢][喜欢][喜欢]
♥ 1
桂霞了
导入的模型可以用sd里面的动作吗
♥ 2 ↩ 1