有缘人终成朋友 2024-07-19 需要先处理信号,譬如value在某个数值下是0,然后再把信号量化(当数值处于1和1.5之间,则value为1,如此类推),信号量化后应该会像评论图中红色的那条线,要确保两条线在相交时能衔接在同一数值 再写一个程序测一下从左滑到右3个value上升+下跌了多少格(重叠的部分不计),拿着这个数字和线条重叠时的那个数值,再去计算每一格所占的百分比 原理: 当value2下跌而value3上升,百分比上升 当value2下跌而value3不变,百分比下跌 ♥ 2
LegendaryRiter 2024-07-15 可以仿照伪彩色处理的方式,只不过伪彩色处理是把灰度值变为rgb三原色的组分,你这刚好反过来,类似于把rgb的组分转换为灰度值。 ps:我不是搞这块的,主要当时选修上的认真,你这图像一下子让我想起了书上的案例。[笑哭] ♥ 1
Comments
触摸滑环,b有人风享,你用的是什么芯片?
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个人想法
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只能算1/4 2/4这种吧,如果需要计算精密的可以试试给按钮加个限值,超过才计算是否点击到,然后再计算最高值 可能触摸面积不同值也不同
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用重心算法就行了
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做大一点,是不是可以当中二节奏手台?
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是时候请出if了[doge]
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需要先处理信号,譬如value在某个数值下是0,然后再把信号量化(当数值处于1和1.5之间,则value为1,如此类推),信号量化后应该会像评论图中红色的那条线,要确保两条线在相交时能衔接在同一数值 再写一个程序测一下从左滑到右3个value上升+下跌了多少格(重叠的部分不计),拿着这个数字和线条重叠时的那个数值,再去计算每一格所占的百分比 原理: 当value2下跌而value3上升,百分比上升 当value2下跌而value3不变,百分比下跌
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后面串口是啥软件
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有个非常简单的方法,收集足够多的数据,然后练一个轻量全连接网络,可以用类似cubmxai在单片机上部署。
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先用傅立叶变换函数 把波给平了 然后会轻松一些 我只会原理。不会操作[笑哭]
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触摸还是上赛普拉斯吧
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可以仿照伪彩色处理的方式,只不过伪彩色处理是把灰度值变为rgb三原色的组分,你这刚好反过来,类似于把rgb的组分转换为灰度值。 ps:我不是搞这块的,主要当时选修上的认真,你这图像一下子让我想起了书上的案例。[笑哭]
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deepseek说用质心算法判断触摸位置[doge_金箍]
电容触摸……可以这样子布线试试,手放在不同的位置,引脚读数的值就会不同?甚至只需要一个引脚
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开始研究了
我记得好像新定义有触摸的开发板 可以去看看资料