寻找周华健 2021-01-16 每一种分数相当于一个支线任务吧,支线太多了,我有点智商不够,游戏中可能算不过来。如果支线少一点,多一点玩家互动就比较有意思,不只是发动战争,有一些比如资源交换,制约的机制就更好了。成长和未来那个支线机制挺有意思。 ♥ 1 ↩ 1
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每一种分数相当于一个支线任务吧,支线太多了,我有点智商不够,游戏中可能算不过来。如果支线少一点,多一点玩家互动就比较有意思,不只是发动战争,有一些比如资源交换,制约的机制就更好了。成长和未来那个支线机制挺有意思。
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恰恰恰
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太多推荐了,再推荐就攒不了钱了。。。
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看到题目里马车也能飚笑死了,我有次和朋友玩就是全程飚马车,可太真实了
想请问下有个人物的能力是游戏结束时根据前哨战的条件获得分数,这个需要有放旗子的前提嘛
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刚到货就来看罗老师视频啦[热词系列_知识增加]
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比较起来还是更喜欢牛顿,多了些成长性,类似养成机制
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罗老师,这个说实话评价一般,但是确实被低估的一款放置桌游
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特马拉马
沙发