峰峰居士
我勒个fSpy内置啊[笑哭]
♥ 4 ↩ 1
求一个几何节点相机自动焦距,出必买[doge]
♥ 2
♥ 1
PFTRACK也有这样通过axis匹配透视的方法
好像只能用预设的,不能复制到自己的场景里,位置会乱掉好复杂
↩ 1
问题是没有视屏线 按照这个定位去建模 模型是歪的.. 希望大佬更新下 以购
这种基于vanishing point的相机旋转估计方法,画的线必须是相互垂直的
强吖~fSpy的节点版~ 峰峰居士真是blender节点领域的神[打call]
[星星眼]
我累个fspy[doge]
dino-v3大法好
太强了吧[星星眼]
[喜欢][喜欢][喜欢]
他能配摄像机焦距咩?
太强了,终于等到我想买的插件了!
↩ 4
我记得有个插件可以做到类似的效果
↩ 5
Comments
我勒个fSpy内置啊[笑哭]
♥ 4 ↩ 1
求一个几何节点相机自动焦距,出必买[doge]
♥ 2
求一个几何节点相机自动焦距,出必买[doge]
♥ 1
PFTRACK也有这样通过axis匹配透视的方法
♥ 1
好像只能用预设的,不能复制到自己的场景里,位置会乱掉好复杂
↩ 1
问题是没有视屏线 按照这个定位去建模 模型是歪的.. 希望大佬更新下 以购
这种基于vanishing point的相机旋转估计方法,画的线必须是相互垂直的
强吖~fSpy的节点版~ 峰峰居士真是blender节点领域的神[打call]
[星星眼]
我累个fspy[doge]
dino-v3大法好
太强了吧[星星眼]
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他能配摄像机焦距咩?
太强了,终于等到我想买的插件了!
↩ 4
我记得有个插件可以做到类似的效果
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