Description
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校对@阿帕茶糕ApaCake @辞锦只应天上有
但还是有很多错误啊x校对干什么吃的
前段时间忙着上班,没空剪视频
现在生活逐渐安稳下来了,也可以开始自己的爱好了
就直接憋了个大的
时隔三年的纪录片,自己也经历了很多
引用视频@XC星魂 @Luminous_J XC星魂XC星魂XC星魂
资料来源太多写不下就放视频里了
视频使用BGM:
艺术家 : Bear McCreary
标题 : God of War
专辑 : God of War (PlayStation Soundtrack)
艺术家 : 西木 康智
标题 : 学者オズバルドのテーマ
专辑 : OCTOPATH TRAVELER II Original Soundtrack
艺术家 : Geoff Knorr
标题 : Arabia (The Atomic Era)
专辑 : Sid Meier's Civilization VI (Original Game Soundtrack)
艺术家 : Mikolai Stroinski
标题 : Aen Seidhe
专辑 : The Witcher 3: Wild Hunt - Official Soundtrack
艺术家 : Gotō Kosemura
标题 : Balance of Judgement
专辑 : Master Duel
艺术家 : eigenTunes亦听
标题 : 绝望 Lament
专辑 : 《我的三体》第二季罗辑传OST
艺术家 : 片岡真央
标题 : 迷いの森
专辑 : ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド オリジナルサウンドトラック (DISC 4)
艺术家 : 赤い神Enryu
标题 : Re: The Devil of Mars x The Witch of Mercury
专辑 : Re: Gundam The Witch of Mercury II
艺术家 : Norihito Sumitomo
标题 : Broly's Potential
专辑 : Dragon Ball Super: Broly Original Soundtrack
艺术家 : Norihito Sumitomo
标题 : Broly on the Frontier
专辑 : Dragon Ball Super: Broly Original Soundtrack
艺术家 : Norihito Sumitomo
标题 : Bardock Falls
专辑 : Dragon Ball Super: Broly Original Soundtrack
艺术家 : Takafumi Iwasaki
标题 : Limit-Break x Survivor (Instrumental Type B)
专辑 : Dragon Ball Super Soundtrack Vol.2
艺术家 : Platix_Zhang
标题 : 惊涛落日
专辑 : 惊涛落日
艺术家 : 薄彩生
标题 : 蛟龙洗巷
专辑 : 影之刃: 1 原声音乐带
艺术家 : Ice
标题 : Vast Forests
专辑 : 終のステラ Original Soundtrack
艺术家 : 塞壬唱片-MSR/BaoUner/Sterling Maffe/椎名豪
标题 : 切尔诺伯格
专辑 : 明日方舟OST3
艺术家 : Valve Studio Orchestra
标题 : Match Making, Maps, Ticks & Smokes
专辑 : Counter-Strike 2
艺术家 : 游戏科学/8082Audio
标题 : 《黑神话:悟空》主题音乐
专辑 : 《黑神话:悟空》游戏音乐精选集
艺术家 : 鸣潮先约电台/jixwang
标题 : 山霁浮古今
专辑 : 往岁乘霄醒惊蛰OST - mini专辑
艺术家 : Lazer Boomerang
标题 : Time to Pretend
专辑 : Time to Pretend
艺术家 : 堤博明
标题 : 時々ボソッとロシア語でデレる隣のアーリャさん -Main Theme-
专辑 : TVアニメ「時々ボソッとロシア語でデレる隣のアーリャさん」
オリジナルサウンドトラック
艺术家 : 不才,三体宇宙
标题 : 夜航星 (Night Voyager) (Instrumental)
专辑 : 我的三体之章北海传 原声音乐集
Comments
都说珠泪,kv这些能t0动的卡组开创游戏王2.0,在对面回合动的卡组就是高人一等,但雷火以超高的牌效告诉大家,游戏王1.0的巅峰不比2.0差[打call]
♥ 632 ↩ 177
曾经的天才已沦落为区
♥ 435 ↩ 12
当时刚出效果的时候,就是很多人都瞧不起雷火,是直到发售后一周,雷火踹死了蛇眼于贝尔天杯龙当上饼1才改观的
♥ 387 ↩ 46
视频里雷火的生命历程是不全的,太多东西被忽略了 ①雷火的全盛期并不在于ycs的bo1,雷火拥有极其强大的side局,bo3才是雷火发力的地方。先攻贴纸+神老头+死镰,后攻20张手坑还能带解牌。雷火能靠本家牌效去兼容系统外废件,这是很多卡组做不到的。大赛中曾有选手额外忘了带七皇的展示对象,导致七皇轴5张卡成为纯废件,雷火带着5张废件打出上位的例子 ②雷火也并非没使用刻魔,反倒是刻魔雷火才是雷火刚开始进入环境时的几种主要构筑之一,只是后续构筑优化后,刻魔被踢出了构筑罢了 ③谈到无禁限,就绕不开24年10月,一套完全使用10月ocg禁限表的雷火,打入了无禁限大赛4强。这在整个无禁限历史上,除雷火外只有旅鸟和珠泪在同期禁卡表里做到过。当然24年10月无禁限赛禁止了珠泪,但25年3月、11月ocg无禁限,25年3月简中无禁限,所有卡解禁的前提下,雷火都战胜珠泪夺得冠军。甚至这一年半下来,雷火在所有无禁限赛都拿到了不错的成绩(不论是否夺冠),目前无禁限选手公认无禁限雷火强度与珠泪一档(两者没有明显优劣) ④ocg雷火在25年1月表被大砍后,此时码丽丝迎来了火灵补强,当时环境内所有人都认为无人能够制裁码丽丝了。到4月,雷火靠补强的星气重新夺得饼1(注意,此时是全盛火灵码,且拟声还未发售,火灵码在1月表后压制雷火成为饼1已经几个月了,结果一张星气就扭转了局面,只能说雷火的底子太好了) ⑤不算本家,雷火送进去的外挂卡包括:七皇、死镰、下水道、入魔邪龙(当然41不好说是不是跟拟声雷火有关系)
♥ 374 ↩ 34
码丽丝什么时候死啊😡我忍不住要写码丽丝的故事了
♥ 277 ↩ 43
作为24.7.10刚发布情报就在夸雷火的老玩家的视角,其实初期雷火的问题不在于动点和韧性,最开始的雷火就能care所有类型的封锁手坑和g类外加二卡动三卡停,但是初期防陨要投入虫妹的废件和阻抗类型太过单一这点是雷火非常显著的问题,其次还有续航不够等问题,这个问题在场地来了之后有了一些改善[笑哭]
♥ 207 ↩ 460
我看你挂md的tag,那我就以md来说吧,雷火压根算不上造神,真造神还得是码头,雷火的系统还是不够优秀
♥ 129 ↩ 95
说点感性的: 我看的第一部游戏王是Zexal,当时就被超量这个题材惊艳到了,四阶的希望皇霍普更是在我脑海里留下深刻的印象。 这些年来,一直都有默默关注游戏王的一些资讯,也了解了当时一些例如证龙,水机这样的逆天卡组,但也仅仅只是看而已,并没加入游戏中。 很多年以后入坑了md,是因为偶然在某平台刷到了关于雷精的视频,当时就想着:“wc游戏王卡图原来还可以这么好看的吗?” 雷精满足了我心目中一个牌组的条件:强大,帅气,超量 就冲着这几个元素,我就入坑了电子版的游戏王。 又过了几年吧,因为被朱泪打到退坑md的我点开了b站,偶然刷到了一个导导爆的视频。 “我去,雷字段,四星,高达,三炸,帅惨了” 我正式的入坑了实卡的游戏王 因为事先了解了雷火的强度,以及上手的简易度,加上毕业后开始有点收入了,于是毅然决然的加入实卡的环境里。 对于我这样的实卡新人来说,雷火帮助我建立了很大的信心,我可以用很简单的做场来跟老玩家博弈,也可以很轻松的记得每只本家的效果,练习丢手坑的时机等等。 这一年里雷火的本家和外挂砍的砍,禁的禁,但只要每次拿起卡组看到了导爆那个帅气的卡图,就不禁感叹:“woc,高达,帅惨了” 一月表后,为了玩雷火,现在还在研究巳剑雷,星骑士雷火,救祓雷火这样的卡组。 虽然雷火的时代过去了,但是第一次体会到,什么叫找到自己的本命卡组。 虽然身边很多人都讨厌用雷火,也讨厌遇到这个牌组,恨不得它马上死; 但对于我来说,我很幸运找到一个自己真正喜欢,又有强度的卡组 我就是各位讨厌的雷火玩家,以上 语法不好,请见谅哈:D
♥ 119 ↩ 13
恰恰相反,雷火反而是纯粹的数值堆砌、牌效堆砌。 下级全是陀螺、伪陀螺,导爆一个r4有着3000/2500的面板和逆天的效果,场地更是神金假卡。哦,还有游戏王长年的r4卡池积累。 不入连锁的特招也是雷火之前也早就有的设计,我是看不出来这卡组有一点的设计感。 你既然放了md的tag,那么看雷火在md的表现就知道了。像雷火这种数值卡组削弱起来很简单,只要下级一砍,立马就不行了。如果真如你所说的机制优秀,不应该像码丽丝这种耐刀王的表现吗?
♥ 95 ↩ 38
雷火码头哈基米这种牌组就是几乎所有人都是动点,特别利好手坑均[笑哭]反观巳剑全家看天羽羽斩吃饭,废件量惊人,于是就没有非常出色
♥ 80 ↩ 1
Md里面码头才是造神,雷火的双子憋了这么久才放出来本家还有落地刀[笑哭]
♥ 76 ↩ 17
雷火在第一次登场无禁限之前还有人说过雷火先下级带康再来碰瓷雷精这种话,最后雷精被雷火一脚踹死
♥ 75 ↩ 99
无禁限十五额外的雷火登顶就已经证明了陀螺的可怕[笑哭],r4全是禁卡的含金量。珠泪t0出小米在我们超燃堆分体面前和区一样[笑哭]
♥ 72 ↩ 21
第一章感觉有点不太对啊。这卡组前瞻大家都看得出来强到夸张的妥协能力。那时候大伙确实以为雷火才是这个包最强的主流卡组。 因为码丽丝的藏卡是白后。正是因为有了白后码丽丝才彻底从combo卡组变成了更纯粹的算值卡组。白后提供的三次除外彻底让码丽丝的回跳变成了纯粹的场值。 而落地的雷火很快就迭代出的第一版外挂是虫妹雷火。霍尔洞也是洞。 但是很快。雷火在卷稳定性上达到了巅峰。当时最大的争议是雷火投入七皇还是投入小世界。 在场地情报公布后白森玩具箱雷火几乎是公认的唐诗了。放弃了雷火本家极为夸张的稳定性去博上限。喜欢这么玩的人不如去玩码丽丝。
♥ 54 ↩ 4
看到很多小伙伴对我视频的纠错,在这里先跪倒挨打——稿子确实是ai润色的,这点必须承认——因为我的写作水平相较于ai确实更低——接下来回复一下大家的问题 1)在雷精的洗礼后确实有很大一部分人认为雷火的压制力没有那么强,但这些都是在一个星期内被打碎的认知,为了一些节目效果欲扬先抑我就延长了这方面 2)雷火初期是纯R4杂技这点我是真没觉得有什么问题——基本上都是本家外挂一些r4在玩——润色的小伙伴也说被导爆炸的像区一样没有什么别的看法 3)无法使用刻魔的孤勇者这点确实有问题——但我认为主要无法使用这个词太绝对了,写刻魔雷火主要是没有其他卡组配合那么密切 4)导爆2速炸卡、超燃c1c2让灰流丽面对雷火变成废纸——这点我承认错误,确实为了节目效果显得很牛逼的样子 5)狂吹白森雷火——这点也很疑惑——我右下角也写了这是我搜集到的认知,但我认为既然有人这样组,那绝对有他的看法我就填上去了 6)码丽丝是打完终场才能赢才能杀人的卡组、雷火随时可以停下来杀人、码丽丝打完才能活——这个是润色的小伙伴写的我对码丽丝不熟 写到最后东西太多太杂了有很多问题抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱歉抱
♥ 47 ↩ 9
15额外无禁限限制了珠泪的额外资源,无法携带足够资源运转的珠泪对上同样能使用大外神的R4雷火,就被踢爆了 10月的天下第一武道会甚至还看不见雷火的影子[藏狐]
♥ 35 ↩ 69
截止目前堪称本年度最搞文章,前几分钟还以为是在串,结果居然是认真的[笑]虽然也能说都是小错,但杂七杂八那么多可以一眼丁真没打了,哪怕找个真正在玩的人审稿呢。 本来从雷火入手再聊到md和ocg差异在哪能是个好材料的
♥ 32
雷火发售前超先行就已经杀穿了,反而玛丽斯缺少补点和G的妥协,看不上雷火的是哪来的bcg大手
♥ 32 ↩ 7
强不强暂且不说,但拟声雷火仍然是目前MD最恶心的卡组,可能没有之一。超长的说书展开链,全家下级陀螺一个接一个的下崽跟蟑螂似的,只要有一个补点就能硬控你最起码五分钟玩不了游戏王,我看到雷火都快恶心吐了。
♥ 29 ↩ 14