鬼灭「幻日虹」同人 vs 官方对照+解析 【B萌应援】
Description
发现挺多人喜欢我做的幻日虹效果,所以做了这个对照+解析视频,讲讲我是怎么做的!我主要是在3D模型上手绘2D阴影/高光来加快动画速度,同时尽量保留一些2D的质感。 这是我第一次做对比/解析视频,如果讲得不够清楚或者用错了术语的话很抱歉!我平时主要用英语交流,有些特效/技术名词是用谷歌翻译查的…如果视频有让大家困惑的地方,我会尽量在评论区回答! 另外,角色模型其实是游戏原版的!很多国外的同人动画师都会用游戏里的3D角色模型来做二创,所以我也自己试一试! 非常非常抱歉,我发现视频有几个问题,所以重新上传了一遍,给大家带来的不便还请多多包涵! BGM: https://pixabay.com/music/soft-house-no-copyright-music-482400/
Comments
这才是真正的“幻日虹”,最后那个落地真的很帅,也很合理,官方给人一种炭治郎神速的感觉,没有落地的卸力,进攻该有的起势,一瞬间就在背后,如果真有这种压倒性的速度,直接秒脖子了,还要后面的通透世界干嘛[笑哭]
♥ 1667 ↩ 26
很好,接下来我想看同人做的2.5个小时
♥ 352 ↩ 2
这个幻日虹真的令人印象深刻…这样的技术力甚至比官方还牛…
♥ 67 ↩ 1
这里这个特效表达方式确实比官方更有感觉
♥ 458 ↩ 1
同人这个特效做的真好,感觉跟聚形散气一样
♥ 156
这段明显同人处理的更到位,官方焰气直接散掉虽然方便切下一个镜头但仔细思考会很反直觉,同人化而不散则能让战斗中捕捉不到身位但大致知道炭治郎的位置位置处战斗节奏感
♥ 179 ↩ 13
官方做的更像是被打到后马上跑路,但是同人更符合招式名称[笑哭]
♥ 121
这一段你让飞碟社来也得说up主nb[笑哭]
♥ 165
同人这个都变元素化了,至少官方的表现出来是快,这个同人感觉是吃了烧烧果实
♥ 49 ↩ 4
虽然同人做的很好,但这个落地怎么反砍一刀呢
♥ 7 ↩ 1
官方更好,同人太花哨不符合逻辑
♥ 1
展示方式不一样,碰瓷真没必要[牛年]
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我终于在这堪比暗网的b站吃得宴席了
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这还扯上tm合理性了个屁的,你咋不说这漫画就不合理呢。我就觉得同人画的更符合幻日虹的设定
♥ 1 ↩ 1
都做同人了,对比一下怎么一大堆都在评论“xx更合理”“这个xxx不行”的,又不是问哪个好或者这个好那个就不行[惊讶][惊讶][惊讶]不是都很好看吗,一个作为官方动画逻辑更严密镜头更流畅,一个作为自制完成度又高成果又漂亮足以一眼惊艳,无论哪个都是倾注过心血的,“不好”这种词用在哪一版身上都有点[难过][难过][难过][难过]
♥ 13
多余动作太多了,不合适,这可是高手之间的过招,后者炭治郎回避同时衔接竖斩,行云流水,前者突出特效场面有点夸张了
♥ 1
你做的一般,大家都会夸好厉害,你做的很细,很用心,大家就要各种对比说你这不行那不行了[微笑] b站一直这样的
♥ 2
同人視覺上是比較好看,但不合理,上三就這樣呆著幾秒,而且炭的動作也太多,官方比較符合實際情況
♥ 2
逆天评论区
Ae吗