GordonRamsay 2026-03-06 小众哥和艺术哥呢救一下啊,昨天凌晨2点到8点还能挺到7-8w在线,怎么北美一睡觉中国晚上黄金时间直接跌倒不到4W在线了,是典中典之大头在主机吗? ♥ 504 ↩ 21
罔罟 2026-03-08 一堆商单搁那库库吹玩法,我天天骂马拉松从来没说过玩法不行,只是这坨的基础问题是不是太多了?室内核爆大灯+红光房眼睛能受得了的是这个👍,ui也是屎,轮盘手感卡手,匹配界面视频库库频闪。再好的玩法也得建立在好基础上,我玩arc之前是真的讨厌tps,而且arc内容量真的很少,完全就是因为它扎实的基础手感以及操作逻辑才能留住玩家。比起马拉松这种我要适应半天神人游玩体验然后去认真研究玩法的,我还不如找个玩起来就舒服的 ♥ 148 ↩ 15
重音君 2026-03-08 这不和战地6一样,在国内拼命宣发,一堆商单,然后玩家发现并不合适,给差评有问题吗。游戏没问题,有问题的意思是玩家?要我说这个游戏现在峰值和战地6旗鼓相当,赢! ♥ 63 ↩ 7
这系好事啊 2026-03-06 你是说索尼36亿收购棒鸡然后一直赔钱最后2.5亿美金开发加宣发4亿美金成本让棒鸡再梭哈一次,结婚呢?开服8w现在3w,棒鸡要卖多少份才能回本?索尼还贵给棒鸡多少时间?命运2日活已经不足1w了,马拉松暴死死的不是马拉松这个游戏是棒鸡![笑哭] ♥ 52 ↩ 14
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小众哥和艺术哥呢救一下啊,昨天凌晨2点到8点还能挺到7-8w在线,怎么北美一睡觉中国晚上黄金时间直接跌倒不到4W在线了,是典中典之大头在主机吗?
♥ 504 ↩ 21
这是索尼花了36亿养了800人花了5年做出来的小品级作品[喜极而泣]
♥ 233 ↩ 8
現在的問題,馬拉松不能是沒想像中的糟糕,他是必須大火[笑哭]
♥ 179 ↩ 30
真的看笑了,天天盯着在线人数涨幅我还以为是在炒股呢
♥ 173 ↩ 38
一堆商单搁那库库吹玩法,我天天骂马拉松从来没说过玩法不行,只是这坨的基础问题是不是太多了?室内核爆大灯+红光房眼睛能受得了的是这个👍,ui也是屎,轮盘手感卡手,匹配界面视频库库频闪。再好的玩法也得建立在好基础上,我玩arc之前是真的讨厌tps,而且arc内容量真的很少,完全就是因为它扎实的基础手感以及操作逻辑才能留住玩家。比起马拉松这种我要适应半天神人游玩体验然后去认真研究玩法的,我还不如找个玩起来就舒服的
♥ 148 ↩ 15
你还在看着游戏的现在,但命运2的玩家已经一眼看到这游戏的未来了
♥ 120
看了一下steam评论区 可以参考一下
♥ 118 ↩ 22
第一天的在线波动是从八万多到三万,照现在这个样子三个月后要真敢冒着把最后一口气抽走的风险来个轰轰烈烈的游戏大删档我敬他们是条汉子
♥ 105 ↩ 50
刷到这游戏一堆商单,我以为是什么大作发售自己火星了,打开小黑盒一看日活差点没绷住
♥ 82 ↩ 6
我说Steam网游商单越多越烂有没有懂的[颂乐人偶_眯眼笑]
♥ 76 ↩ 2
我不懂搜打撤但我很懂棒鸡
♥ 72 ↩ 2
视频右下角这个小火箭是啥意思
♥ 64 ↩ 14
这不和战地6一样,在国内拼命宣发,一堆商单,然后玩家发现并不合适,给差评有问题吗。游戏没问题,有问题的意思是玩家?要我说这个游戏现在峰值和战地6旗鼓相当,赢!
♥ 63 ↩ 7
好笑吗,我只看到一群绝望的psn用户,会员又要涨价了
♥ 61 ↩ 3
你是说索尼36亿收购棒鸡然后一直赔钱最后2.5亿美金开发加宣发4亿美金成本让棒鸡再梭哈一次,结婚呢?开服8w现在3w,棒鸡要卖多少份才能回本?索尼还贵给棒鸡多少时间?命运2日活已经不足1w了,马拉松暴死死的不是马拉松这个游戏是棒鸡![笑哭]
♥ 52 ↩ 14
一个搜打撤游戏,不PVP连子弹和血包钱都搜不回本,神人游戏不如直接大逃杀好了
♥ 51 ↩ 3
怎么这游戏这么多商单
♥ 49 ↩ 6
天国的星鸣特工和高岭铁卫在对着马拉松微笑。
♥ 44 ↩ 3
能活过The finals就算胜利
♥ 28 ↩ 3