飞行混凝土堂堂归来:测试服轰炸机新机制
Description
省流:高爆弹根本崩不死轰炸机 雷正式服版本轰炸机的问题是,蒙皮和战斗机相似以至于会被高爆弹一发打断 但是现在测试服将轰炸机的蒙皮改的极其恐怖,高爆弹在外面爆炸根本炸不到内部,类似于一个装甲车 所以根本打不死 现在只能用AP去点火和穿人,游戏里这些新加的APHE说不定也能有用 看接下来怎么改吧,不然就只能严肃学习德佬的经验去截击了
省流:高爆弹根本崩不死轰炸机 雷正式服版本轰炸机的问题是,蒙皮和战斗机相似以至于会被高爆弹一发打断 但是现在测试服将轰炸机的蒙皮改的极其恐怖,高爆弹在外面爆炸根本炸不到内部,类似于一个装甲车 所以根本打不死 现在只能用AP去点火和穿人,游戏里这些新加的APHE说不定也能有用 看接下来怎么改吧,不然就只能严肃学习德佬的经验去截击了
Comments
依旧二极管平衡法 之前是一发颗秒 现在是gau8扫射才死😅
♥ 35
不如直接撞[doge_金箍]
♥ 80 ↩ 6
要是测试服的话,估计是bvvd不想加强,但是又不能视而不见,干脆改的很过分让大家都反对,然后可以顺理成章的不改[doge]
♥ 23 ↩ 1
那些打空战守卫不炸了吗[doge]
♥ 21 ↩ 4
矫正过旺属于是,就应该12.7打不动机体,要打发动机才能造成有效伤害。20mm往上才能有效打动机体
♥ 96 ↩ 43
这改的疑似有点太硬了,A10都要扫半天是真没绷住
♥ 8
你们都在说矫枉过正,只有我在想,bvvd一定会偷偷把这个数据加到想要buff的机体上[doge]
♥ 21 ↩ 1
那图2s岂不是王朝了,又硬又能格斗产能还好
♥ 22 ↩ 2
薄壳蛋就是用来炸蒙皮的,他不应该提升提升蒙皮的重要性吗?然后保留对蒙皮的毁伤才对啊,最后就是飞机的骨架不会断,但是蒙皮会被掀掉,影响气动,想速杀就要炸引擎,想打断骨架就要用穿甲弹。
♥ 18 ↩ 3
MK108都打不动就有点过分了吧,纯属矫枉过正了
♥ 22 ↩ 5
这比13年的时候更硬了。。。那时候20mm还是可以打的
♥ 57 ↩ 13
矫枉过正,导弹炸个hit,这过于离谱
♥ 15
B52刚拿到手那会儿配件开的那叫一个痛苦,如果这个改动能活出测试服,我要把tu95掏出来开配件了[doge]
♥ 3
又能够看见空中战列舰对轰了[笑哭]
♥ 3
还是挺好的,现在轰炸机和截击机实在是太没有用了,轰炸机太脆以至于截击机都没必要出场了
♥ 6 ↩ 1
现实里绝对没有这么离谱。 在现实中,20mm高爆弹(HE)命中轰炸机100-300发却“屁事没有、翼面不断”,是完全违背物理常识和二战/冷战早期空战史实的。战争雷霆测试服目前的这种表现,属于典型的伤害模型过度 nerf(削弱)或机制调整导致的失真。 以下是现实与游戏当前版本的对比分析: 1. 现实中20mm HE对轰炸机的毁伤效果 单发威力: 以二战常见的20mm MG FF/M或ShVAK为例,一发高爆弹装药量通常在2g-5g左右(部分薄壳弹更多)。虽然单发不足以炸断主梁,但足以在蒙皮上撕开直径20-40cm的破口,并产生大量高速破片。 累积效应: 现实中不存在“血条”概念,只有结构完整性。当机翼或尾翼在同一区域承受数十发20mm HE打击时,蒙皮会大面积剥离,内部桁条、铆钉失效,气动载荷会导致结构迅速解体。 历史战例: 德军Fw 190用20mm击落B-17/B-24通常需要20-40发有效命中(取决于命中位置);苏军Yak-9T/ShVAK拦截He 111/Ju 88时,往往十几发到几十发就能造成致命损伤。100-300发还打不掉翼面,在历史上闻所未闻。 2. 为什么测试服会出现这种情况? 这通常是Gaijin在进行以下调整时的副作用: 抑制"魔法"与过强毁伤: 此前版本20mm HE可能存在"擦伤即死"或远距离不合理击穿的问题,开发者可能大幅调低了HE对结构件的直接伤害系数。 引入新的损伤阈值机制: 测试服可能在尝试将"血量制"改为更复杂的"部件状态制",但参数尚未校准,导致出现了"无敌窗口期"。 区分弹种定位: 为了强制玩家使用AP/AP-I打结构,故意将纯HE定义为"仅杀伤乘员/引燃",而完全剥离了对翼面的结构性破坏能力。
♥ 18 ↩ 13
等更新之后就找同学组队开轰炸
♥ 8 ↩ 1
你逗我呢,这么极端? 以前是高爆一打就断,现在是高爆连击都无伤
♥ 6 ↩ 2
这是否意味着东风的37mm高爆也对轰炸机无效?
♥ 3
如果正式服真那么硬,那德空轰炸机专特化109的空爆火箭和190的操控火箭不还是一样是滚木吗
♥ 3