中子榴莲派 2026-02-07 哎,这是个加速的时代。 仅仅半年前,全盛狙医在萨卡兹的地位仅次于最强的特色分队,维香弦每个人都是不止一个顶尖构筑里的核心,三人的狙击队在H15-4追平了最少人记录,看起来似乎是狙击的王朝,但这个时代来的快去得也快。 狙击分支整体素质的缺陷被少量强卡的光芒盖了过去,等到时代的潮水退去才暴露出狙击队内部相较术士或辅助更缺乏配合,长期内部撕卡和互相挤兑,新卡数量又不及别的职业(近卫队也配合有限但人家强卡多力大砖飞啊),加上界园的水土不服,仿佛黄金时代的光辉在一夜间消失了。 不过说到底方舟的干员池子还是太小了,个别强卡的作用足以改变整个环境,极大的方差使得各职业的强度起伏巨大,说不定今年啪啪出两个强力狙击,我们就又能感受到狙击王朝了的整体氛围呢? 不用太忧心,在加速的时代,一切皆为泡影,但所有人的热爱都自有其意义,我是这么相信着的。 ♥ 264 ↩ 23
黄瓜三明治真好吃 2026-02-07 终末地的动作战斗系统就是食之无味,弃之可惜。不如搞点儿特色增加趣味性,方舟本家就有拿狙击步枪(或弓弩)甚至攻城火炮级别的武器,有的干员还是使用召唤物作战。以后终末地干脆就出一些有手动远程瞄准射击能力的干员,用不着完全做成TPS而是做成技能之一。以及加入可以架设固定武器的干员,也是做成技能。还有使用召唤物作战,同样做成技能,召唤物出来作战一段时间或者有更低的血量,消失后进CD。人家元朝的弓箭手类角色都有手动瞄准,你个科幻世界观,有大量枪炮武器设定,还没有手动瞄准射击,不像话啊。 ♥ 47 ↩ 9
洛林晚霁 2026-02-07 难以想象2425年两年就只出了4个六星狙……到底会变成什么样子[保卫萝卜_哭哭] “信仰悬在你的心口上方十公分处,语言流入你的血液,子弹滑进你的弹仓” ♥ 19 ↩ 10
达莉娅Daria 2026-02-07 来玩重装队吧我们重装大姐姐多,只要出了角色就开香槟而且出角色大姐姐多,所以25年是重装队最开心的一年,虽然少人只有黍星熊是人类但是我们重装大姐姐多 ♥ 17 ↩ 6
Sinri森枘 2026-02-08 仔细想想好像确实有点怪 终末地的战斗系统可以简单分物理和法术,法术这边突击术士辅助都在,甚至先锋和重装也很多都带点异常状态,物理侧却把远程攻击的狙击去掉了 现在所有狙击基本都是术士,非要打点附着才行,纯物理的狙击却没有 而术士(以及辅助)又卡死了一定要带法术,只能打擦边球蹭点物理异常,比如吉尔佩塔那种 理论上来说和敌人激情对射,玩成FPS也不是什么大问题啊…设计上还是能平衡的,终末地的技术也做得到…不太理解() ♥ 16 ↩ 12
安姐的豿 2026-02-07 本来梦过二哥是巡空炮手的,结果还是美美跑去特种,二哥那个力大砖飞的数值我都不敢想放在狙击会对狙击队格局产生多大影响,结果好了, 6星狙是没有的,五星狙是敷衍的,zmd是删狙击狙击的,狙击终究要滚去和医疗一起当路边一条的 ♥ 16 ↩ 9
Inferno_Terry 2026-02-07 忘好处想,现在玩狙击队至少省钱了[doge_金箍] 骗你的,肉鸽打个狙医照样得抽其他职业[辣眼睛] 每为其他职业高原充的一块钱,都会变成强度膨胀的子弹打在狙击上(bushi ♥ 14 ↩ 1
小小小二维 2026-02-07 不打蓟县也不玩职业队,但是狙击给人感觉就很怪。狙击总共只有能天使、水陈、EW当过超大杯顶,并且基本是下一个出来上一个就埋了。25年其他职业都在打破上限、力大砖飞、出奇制胜,只有狙击只出了个安姐并且也是个没生存常态羸弱的玻璃大炮。感觉要么是在为EW还债要么是海猫不想把EW爆了 低星感觉也烂,好多都是原始数值配原始机制随便糊弄一下 ♥ 12
Comments
终末地的的狙击很强的,碾骨大弩哥三连发小箭能直接抬走一个干员
♥ 696 ↩ 7
哎,这是个加速的时代。 仅仅半年前,全盛狙医在萨卡兹的地位仅次于最强的特色分队,维香弦每个人都是不止一个顶尖构筑里的核心,三人的狙击队在H15-4追平了最少人记录,看起来似乎是狙击的王朝,但这个时代来的快去得也快。 狙击分支整体素质的缺陷被少量强卡的光芒盖了过去,等到时代的潮水退去才暴露出狙击队内部相较术士或辅助更缺乏配合,长期内部撕卡和互相挤兑,新卡数量又不及别的职业(近卫队也配合有限但人家强卡多力大砖飞啊),加上界园的水土不服,仿佛黄金时代的光辉在一夜间消失了。 不过说到底方舟的干员池子还是太小了,个别强卡的作用足以改变整个环境,极大的方差使得各职业的强度起伏巨大,说不定今年啪啪出两个强力狙击,我们就又能感受到狙击王朝了的整体氛围呢? 不用太忧心,在加速的时代,一切皆为泡影,但所有人的热爱都自有其意义,我是这么相信着的。
♥ 264 ↩ 23
术士也完蛋了,36法穿不给术士给特种,术士一眼望到头[兔年]
♥ 210 ↩ 16
有一说一,这集见过,这不是我们先锋看到去年8月的松桐感受吗[doge]
♥ 101 ↩ 7
终末地的动作战斗系统就是食之无味,弃之可惜。不如搞点儿特色增加趣味性,方舟本家就有拿狙击步枪(或弓弩)甚至攻城火炮级别的武器,有的干员还是使用召唤物作战。以后终末地干脆就出一些有手动远程瞄准射击能力的干员,用不着完全做成TPS而是做成技能之一。以及加入可以架设固定武器的干员,也是做成技能。还有使用召唤物作战,同样做成技能,召唤物出来作战一段时间或者有更低的血量,消失后进CD。人家元朝的弓箭手类角色都有手动瞄准,你个科幻世界观,有大量枪炮武器设定,还没有手动瞄准射击,不像话啊。
♥ 47 ↩ 9
玩近卫队就行了,每年固定出三四个六星,答辩多了总能出保底[汤圆][汤圆][汤圆]
♥ 34 ↩ 1
等水蚀吧,我就不信,水蚀一个减防御的损伤,能不给狙击玩[doge]
♥ 30 ↩ 8
我嘴也笨,也不懂数值,也不懂狙击,总之咕咕嘎嘎
♥ 20 ↩ 2
难以想象2425年两年就只出了4个六星狙……到底会变成什么样子[保卫萝卜_哭哭] “信仰悬在你的心口上方十公分处,语言流入你的血液,子弹滑进你的弹仓”
♥ 19 ↩ 10
玩医疗队就行了,每年不保证出六星,五星有一个算一个都是fw,培养成本低回报比例无,就当是养块石头了[汤圆][汤圆][汤圆]
♥ 19
狙击队咋了…死的是速狙
♥ 18 ↩ 29
2026等來了終末地優化我第八喜歡的職業
♥ 18
来玩重装队吧我们重装大姐姐多,只要出了角色就开香槟而且出角色大姐姐多,所以25年是重装队最开心的一年,虽然少人只有黍星熊是人类但是我们重装大姐姐多
♥ 17 ↩ 6
仔细想想好像确实有点怪 终末地的战斗系统可以简单分物理和法术,法术这边突击术士辅助都在,甚至先锋和重装也很多都带点异常状态,物理侧却把远程攻击的狙击去掉了 现在所有狙击基本都是术士,非要打点附着才行,纯物理的狙击却没有 而术士(以及辅助)又卡死了一定要带法术,只能打擦边球蹭点物理异常,比如吉尔佩塔那种 理论上来说和敌人激情对射,玩成FPS也不是什么大问题啊…设计上还是能平衡的,终末地的技术也做得到…不太理解()
♥ 16 ↩ 12
本来梦过二哥是巡空炮手的,结果还是美美跑去特种,二哥那个力大砖飞的数值我都不敢想放在狙击会对狙击队格局产生多大影响,结果好了, 6星狙是没有的,五星狙是敷衍的,zmd是删狙击狙击的,狙击终究要滚去和医疗一起当路边一条的
♥ 16 ↩ 9
忘好处想,现在玩狙击队至少省钱了[doge_金箍] 骗你的,肉鸽打个狙医照样得抽其他职业[辣眼睛] 每为其他职业高原充的一块钱,都会变成强度膨胀的子弹打在狙击上(bushi
♥ 14 ↩ 1
最强狙击和最强术士都在特种里了[Ave Mujica_比叉叉]
♥ 13 ↩ 2
不打蓟县也不玩职业队,但是狙击给人感觉就很怪。狙击总共只有能天使、水陈、EW当过超大杯顶,并且基本是下一个出来上一个就埋了。25年其他职业都在打破上限、力大砖飞、出奇制胜,只有狙击只出了个安姐并且也是个没生存常态羸弱的玻璃大炮。感觉要么是在为EW还债要么是海猫不想把EW爆了 低星感觉也烂,好多都是原始数值配原始机制随便糊弄一下
♥ 12
我们狙击(哽咽)会变成什么样子啊……[大哭][大哭][大哭]
♥ 11