某个热爱理科的死宅 2020-03-16 非常实用的技巧,表达式也非常新手向,大家只要知道这个橡皮筋一样的绳子可以把属性直接导入到表达式中,用下层文字的宽度减去上层文字的宽度。具体的式子我就不写了,大家看一下视频就好了。 然后就是分层这里。很多小伙伴不理解干嘛要复制一层,其实就是为了更改锚点。锚点决定了你的变形的方向,所以作为上层要往左边挤压,下层要从右边挤过来,于是每两层都要重复头两层的操作过程,也就是除了第一个和最后一个文字图层,其余文字图层都要有两个。 接着就是最为重要的一个效果了,time displacement,时间置换。这个东西非常有意思,他的原理是把一个有明度信息的层(luminance map,说白了就是灰度等级)作为映射层,然后根据映射层的不同,会重映射出不同的效果,在各项参数里调整,也会出现不一样的效果。置换段数越低,则渲染越快。于是你可以用梯度渐变(gradient ramp)来创建明度信息,自然也可以用fractal noise,渐变的方向、形态都会大大影响最后的效果。 这是个很好玩也非常简单而且有创意的效果,我想用这个做片头了[滑稽] ♥ 161 ↩ 9
TT是嘎嘎 2021-08-22 我在调整表达式的时候,总是有问题,后来发现,用数字100去减,是因为原本的文字大小就是100%,如果你的文字大小是479,那么在使用表达式的时候,就要【479-……,479】 ♥ 5
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非常实用的技巧,表达式也非常新手向,大家只要知道这个橡皮筋一样的绳子可以把属性直接导入到表达式中,用下层文字的宽度减去上层文字的宽度。具体的式子我就不写了,大家看一下视频就好了。 然后就是分层这里。很多小伙伴不理解干嘛要复制一层,其实就是为了更改锚点。锚点决定了你的变形的方向,所以作为上层要往左边挤压,下层要从右边挤过来,于是每两层都要重复头两层的操作过程,也就是除了第一个和最后一个文字图层,其余文字图层都要有两个。 接着就是最为重要的一个效果了,time displacement,时间置换。这个东西非常有意思,他的原理是把一个有明度信息的层(luminance map,说白了就是灰度等级)作为映射层,然后根据映射层的不同,会重映射出不同的效果,在各项参数里调整,也会出现不一样的效果。置换段数越低,则渲染越快。于是你可以用梯度渐变(gradient ramp)来创建明度信息,自然也可以用fractal noise,渐变的方向、形态都会大大影响最后的效果。 这是个很好玩也非常简单而且有创意的效果,我想用这个做片头了[滑稽]
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👴来辣!
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前排挨挤
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我在调整表达式的时候,总是有问题,后来发现,用数字100去减,是因为原本的文字大小就是100%,如果你的文字大小是479,那么在使用表达式的时候,就要【479-……,479】
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bgm有人知道吗[热词系列_知识增加]
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来啦
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这么晚才发审核想猝死👴吗[热词系列_知识增加][doge]
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来了来了
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吸取教训,先三连起床再看,不然会猝%·&^#
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我我我 我做出来了[蛆音娘_机智]
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过审这么快
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i了
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[doge]给可爱的up三连
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土豆,我爱你[妙啊]
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时间置换的那一段怎么做到把文字停顿一下的,为什么我的就丝滑的过去了[笑哭]
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有插件链接吗?[doge][doge][doge][doge]跪求
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这个肌理素材有连接么
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[支持]
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豆子哥也太牛了吧
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