Description
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提取码:amev
请务必看说明书 视频务必全看完在进行游戏的下载 游戏出招表和中文提示等后续陆续发专栏和动态
————————————【简介】————————————————————
新版本制作周期为三个多月 感谢各位关注朋友们的耐心等待 新版本 潮升 宣传片已经发布
游戏宣传画由Rokacy进行绘制
游戏素材方面感谢小触和阿律
游戏实机演示于2022/6/25发布 游戏版本压缩包也会同步发布
游戏制作过程于2022/6/26发布 制作过程由3D制作金牛褶 spine动作月上行者发布
游戏从潮升开始将进行长期更新制作
——————【明日方舟 决胜 潮升 发布更新】————————————
新版本首发四名干员
陈 ******
莫斯提马******
令 *******
斯卡蒂******
新版本首发五张地图:萨尔贡沙漠 龙门港口 雪山圣域 愚人号(新) 拉特兰市中心(新)
新版本首发模式:街机对战 联机对战(本次更新重点) 剿首行动第一周期轮换boss 【殉道者-安多恩】(本次更新重点)
Comments
一名外行玩家的愚见: 首先,ui很酷炫,地图细节很丰富,孩子很喜欢[doge] 看起来动作系统有待丰富,希望未来能平衡好防御和进攻的收益。 方舟q版小人的风格,在观感上不太适合拳皇或罪恶装备这样偏真实系的画面,反而任天堂明星大乱斗或者死神vs火影这样的画面大小和场景更合适。(比如一些在真实系格斗中的小动作,在小人上的表现会很不明显,而且一些复杂精细的动作对于小人又难以表现,反而会产生一些生硬的感觉) 近景有强调角色本体和动作的意味,而角色是q版画风,复杂华丽的特效又常常遮掩住角色,那不如直接给特效更大的表现空间同时又可适应角色在观感上的低信息密度。 总之,稍大的远景画面更能与小人大开大合的动作、夸张的特效相适应,保证观感的统一。(一点无厘头的私心:希望角色能跑得更快) 关于背景,假如原创会有压力的话,可以借鉴不少方舟的宿舍家具系列。 加油,既然心怀热情,就尽力让其发光发热[干杯]
♥ 7377 ↩ 23
看样子以后想让方舟联动什么不用说“榜一大哥我要这个了”,自己动手丰衣足食[笑哭]
♥ 3702 ↩ 12
其实说不定可以和鹰角联系一下获得商业授权什么的,为爱发电还是太累了。。。出必买[打call]
♥ 2004 ↩ 29
由于三个老群都满了所以在建立个五群 如果你萌要问为什么没有四群 “四不吉利”(小声) 号:630765376 如果想过来和咱闲聊和想和其他网友联机的话欢迎来[来古-震撼]
♥ 1442 ↩ 19
这里是负责程序功能的残星,(叫我发糕也可以)本次主要是负责了剿首行动的基础框架和练习模式的按键显示功能,以及一点点的BUG修复工作。在这里还是要感谢制作组的所有成员,正是大家的力量联合起来才能做出如此优质的作品。最后,祝大家玩的开心。[tv_微笑]
♥ 1243 ↩ 20
我个人觉得令姐用她的法杖攻击效果会更好,更有那种醉里挑灯看剑的感觉?[妙啊]现在的走路姿势挺奇怪的,而且她用拳攻击也没有相关背景,就挺奇怪的[思考],不过总体来说还是挺不错的!加油![给心心]
♥ 1166 ↩ 8
《游戏画质默认为1920x1080画质全屏 进入游戏后会黑屏等待一段时间 第一次加载会非常慢 请耐心等待(由于引擎优化问题 为了技术力而忽略了引擎的极限)》 有一说一,确实,我电脑在两个选完角色之后就崩了,根本进不去[辣眼睛] 求优化[笑哭][保佑]
♥ 827 ↩ 8
格斗游戏玩家给几个建议,顺便夸一夸: 1首先,气槽涨的太快了。。。游戏中的气槽是使用类似于拳皇的气槽(早年版本只能用于曝气和使用超必杀,隐藏超杀,后来可以代入快速BC)尤其是攻击方,进行连段时气槽几乎是按条涨的,而被攻击方的气槽涨的相对较慢(按理说应该是受击方涨槽速度大于进攻方)。给人一种看着拳皇的气槽苍翼默示录的用法的感觉。[笑哭] 2不知道一击必杀类的超杀有没有限制,如果没有的话可以加一些限制,侍魂中的一击必杀类招式判定极小,且每次战斗只能使用一次,不管是否命中(不是每回合)这种招式可以参考一下侍魂或者罪恶装备。 13视频中的临危爆发应该是借鉴了罪恶装备的rc系统,(注:罪恶装备rc系统使用一种叫做B槽的东西,使用后会立刻脱离非必杀技和非投技攻击,根据类型的不同还可以使周围对手减速或者增长气槽,B槽随时间回复),这里的脱离受击是每40秒充能一次,如果可以的话,可以设置一个随着攻击对手加速充能的机制,用于鼓励玩家进攻。这个机制很好,请继续深化。 4格斗玩家都知道,格斗游戏的防反机制几乎家家都有,比如拳皇15的cd确反和粉碎打击,还有未发售的街霸6的斗气打击,但从视频来看,打康后产生的硬直太小了。。。(而且这种防反技一般都是要耗资源的,拳皇15一个粉碎打击耗一颗气,街霸6也要耗斗气槽。)我还是推荐借鉴一下罪恶装备的打康,小打康就按视频的来,打出大破绽可以触发大打康,打康提醒变大,同时画面变慢给予玩家反应时间。当然,这是技术力足够的前提下[笑哭] 这个游戏非常有意思,几乎将不少经典格斗游戏有意思的地方杂糅到了一起,比如侍魂的认输系统,刚刚讲到的罪恶装备rc系统,战后评分,还有最传统的连段(就是不知道有没有普通技取消接超杀这种东西[笑哭]) 总之,祝你们的游戏大火,很期待[OK]
♥ 914 ↩ 7
我从08年就在等《明日方舟 决胜》了[音律联觉_赞]
♥ 436 ↩ 2
这里是负责游戏动作设计跟动画制作的月上,如果有朋友熟悉spine并有意一起帮忙完善游戏的话就请联系我们吧 游戏目前缺动画师 工作量实在太大了
♥ 279
体验过了,很好玩,打击感可以。只不过人物动作稍有一些僵硬。希望日后能多出几个角色。感谢大大们的制作。
♥ 192 ↩ 8
本身是基于舟游的小纸片人做的,动作可能很难做的丰富,那把视角拉得太近就容易把缺点表现得太显眼,我觉得该学习的是死神vs火影或者任天堂大乱斗那种视角拉远一点,地图多些层次的模式
♥ 148
简单体验了一下,在这里说一下我个人的一些观点: 1.说明事项里有提到,游戏关于内存的要求是很严格,2G的游戏吃掉了我3.5G内存[笑哭],希望以后能优化一下 2.出招判定有些严格,拿小莫举例,有时要放时之间薙(↓ → K)很容易按成苍蓝迸发(K)个人希望设置的稍微宽松点,毕竟像我这样的手残党还是比较多的[笑哭] 3.画面设置里能设置的比较少,希望能够加入一些例如特效、阴影、贴图质量这类比较通常的设置
♥ 105 ↩ 2
个人感觉令姐这样打醉拳好像没有原来那种拿灯打人的稳,总觉得令姐要倒[笑哭]
♥ 94 ↩ 3
昨晚直播中途欣赏日服先锋队32松烟,下一个视频推荐就是《明日方舟 决胜》的宣传片 弹幕还以为是普通二创视频时,我拉到简介一看“6/25发布游戏测试版安装包” 居然是真做了个格斗游戏,我已经在下了,很期待啊[脱单doge]
♥ 80 ↩ 2
百度网盘会员(免费的),直接复制链接浏览器搜索一下,他会自动打开网盘。给大家下载速度带来一点聊胜于无的提升,真服了就这一个压缩包要下这么长时间。https://pan.baidu.com/component/view/2321
♥ 81 ↩ 7
目前看来比较严重的问题,一个是眼观模型和判定框的不合拍,一个是打击特效和飞行道具特效过于大和显眼以致于看不清角色本身。前者影响操作体验,后者影响打击感。
♥ 78
拳皇玩多了,看到游玩须知说后续有ash,我还以为是阿修[笑哭][笑哭]
♥ 58 ↩ 5
强强强!
♥ 47 ↩ 1