【BabaYaga】Type19狙击弹匣全身两枪死,SKS直接下岗?半自动模式配件解析和强度评价附热点排位实战【CODM使命召唤手游】
Description
虽然能全身两枪死,但是216ms的射击间隔手感实在诡异,且容错率更低,对准度要求更高,因此该模式看似很强实则比较陷阱。但是在战场或者一些大图架点应该会有不错的效果,只是它完全不适合热点战。
虽然能全身两枪死,但是216ms的射击间隔手感实在诡异,且容错率更低,对准度要求更高,因此该模式看似很强实则比较陷阱。但是在战场或者一些大图架点应该会有不错的效果,只是它完全不适合热点战。
Comments
我还以为t19会让一堆射手步枪直接失业,然后我才想起来,我忘了射击间隔这一项,看来sks地位还是无法撼动[doge]
♥ 196 ↩ 54
但是sks已经出了三年拥有了众多优质量皮肤手感更好[doge]
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个人感觉t19射的太慢,sks165毫秒的间隔,t19好像200多,虽然说t19可以装红点,但感觉还是sks更好
♥ 42 ↩ 4
type19半自动还是更适合新手控枪比较好感觉[笑哭]
♥ 42 ↩ 4
射击间隔在这,空一枪多216不会太强的
♥ 21 ↩ 2
我用半自动巨浪,因为我SKS没皮肤[生病]而且巨浪是我以前的信仰,现在全自动水平后坐力很难压
♥ 15 ↩ 2
这把枪机动性,举镜移速非常恐怖,主播可以试一下叠举镜移速的那一套
♥ 14 ↩ 3
我国十sks,我认为我还是有一点说服力的。sks和type19一个是高射速,一个是高伤害+高机动。但sks一般都是两枪一个,且容错高,所以我认为sks>type19。但是,由于受机上抬,sks绿色芯片必带强韧,而type19可以带绿针幽灵什么的,所以我认为type19可以和sks掰掰手腕
♥ 13 ↩ 8
可以不用打热据,单点适合爆破
♥ 11 ↩ 4
sks:48 48 啊 +50重伤助攻 19:56 阿 +50重伤助攻
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能不能跟我说一句晚上好
♥ 8 ↩ 3
问题是这稳定两枪死只在一段射程,二段就得两发全中上半身,sks二段2枪只要一枪胸口,t19单点射程还是按基础算的,叠满也加不了几米,单点巨浪一段除非全打上臂或者腿才会三枪,40m内全方位碾压。我是真的很好奇怎么会有人吹单点t19,从数据曝光时就能定性单点配件这就是个t4答辩吧,有什么好观望的。
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今天是星😡还是本人[doge]
♥ 7 ↩ 2
鄙人作为sks开镜就开始连点打压制,t19的半自动跟拉屎便秘一样(?,射击间隔太长了手感依托狗屎[辣眼睛]
♥ 6
sks开fov根本看不到人[笑哭]高端局都是远距离+头皮位,玩sks机瞄真的难受,倍镜又巨抖,只能尝试步枪改射手步枪了[星星眼]
♥ 6 ↩ 7
好早啊我[星星眼]
♥ 6 ↩ 1
个人感觉相当好用😋,没人用那我拿去用了
♥ 5
当你们觉得机瞄不好用时我已经用来玩单点了[doge] 按照SKS配的配件,主要减受击上抬 目前大师局感觉良好,这套配件相比于SKS优点是机动(跑/举/走三移速都优于SKS)和30发弹匣(变相提高容错率),这两点就够吸引我了[微笑]
♥ 5 ↩ 3
好早[星星眼]
♥ 5 ↩ 1
再拉点射程打架点会不会好一些,毕竟每把枪有每把枪特色,这么大射程间隔打冲锋游走肯定还是有一些难的。
♥ 4 ↩ 4