米拉的尼古拉 2023-06-21 把结尾观点引申一下,我能想到的一个极端例子就是《鲁滨逊漂流记》里的“星期五”。 哪怕两个人语言不通、一开始只能通过手势交流,这样一个角色存在的事实本身就能在很大程度上消除主人公的孤独感。 ♥ 759 ↩ 5
优米的故事 2023-06-21 正好借这个机会吐槽一下派蒙吧。视频提到的玩家伴侣大多是正面的。正好我们需要一个反面案例来讨论一下(笑) 玩家伴侣这个概念如果深挖一下确实有很多值得研究的内容。一个好的,原教旨的玩家伴侣能做的该做的其实天国说了很多。比如,给玩家提供帮助。夸赞玩家。有时候作为解谜的设计或者游戏的机制融入游戏。为玩家提供剧情动力。让故事能轻松的写下去。还有和玩家建立情感链接。增加玩家代入感。消除玩家的孤独感。等等。 包括像什么死亡搁浅的bb,虽然不是完整的玩家伴侣,但是也提供了不少上边的功能。 那么,我们回头看看派蒙,如果以玩家伴侣的标准判断,目前的派蒙实在是过于失败。 1,派蒙设定上是一个几乎纯拖后腿的角色绝大多数时候她都没有作用。没有任何游戏机制(打开菜单时停或许勉强算。但是这个感受实在是太不明显了,这明明就是一个非常常见的游戏功能)在剧情上派蒙理论上是玩家的向导。但是因为人设的原因,她这个向导基本没起到啥作用。 2,派蒙并不能承担重要的剧情推荐线的作用。也许派蒙身上有剧情相关的伏笔。但是目前派蒙不是玩家的剧情推进动力。也没有任何相关剧情的展开。因此目前的原神删掉派蒙根本不会有影响。完全可以写出来。在这个角色上目前基本只有最底层的伏笔。(被种种暗示不正常) 3,经常碍玩家的事。这点是明显编剧的锅。很多剧情,编剧不知道怎么写,不知道怎么推进,就让派蒙犯蠢。或者是让她任性,让主角照顾派蒙,进而跟着触发下一段剧情。并且还说许多废话,延长游戏时长。可以说这方面派蒙是为了照顾编剧和策划的产生的产物。并不是为了方便玩家用的,是为了方便编剧和策划用的。所以玩家很多都吐槽派蒙废话太多。很多剧情强行硬推。没派蒙可以少浪费很多时间等等。 4,剧情上的情感链接。。。老实说派蒙相关的文案很多都比较一般。上边的问题也提到很多。所以很多玩家也许不算讨厌派蒙,但是不一定有很深的情感链接。而对于游戏内的主角来说,剧情上的情感链接主要也是自己的血亲。没有派蒙,主角也不会孤独。 综上所述,目前派蒙顶多在情感链接这块完成了一半。其他的游戏伴侣的功能基本都没有。甚至有的是反作用。也难怪很多玩家经常吐槽派蒙沦为编剧工具了。 ♥ 439 ↩ 73
孑然一汪 2023-06-21 我觉得巫师3萝卜里的萝卜才是最强的,强在CDPR用单单一个支线任务“马之灵”就把人物立起来了。最近玩次世代版的巫师3,我发觉原版的主线都基本都忘光了,但这个支线任务却历历在目。“马是一种很大度的动物,就算你把它留在满是怪物的森林里它也不会记仇[doge]” ♥ 250 ↩ 8
少女祈祷中 2023-06-21 塞尔达就是让我感到巨大的孤独感,很难玩下去即使我知道他是一个伟大的游戏。同样的最后生还者也没打通 我确实很追求有个陪伴的伙伴或者是小家,可惜老任为什么不给王国之泪里让塞尔达一直跟随着林克啊[笑哭] ♥ 169 ↩ 34
阿根哟尔 2023-06-21 无主之地2的帅杰克我觉得也算一个,一路上对主角冷嘲热讽外加地狱笑话,还有各处广播录音里的直球资本家发言,前期营造了一种很轻松诙谐的氛围,直到天使那一段……无主之地系列的剧情一直以来都不算精彩,但帅杰克的塑造确实给第二代增色不少。 ♥ 130 ↩ 5
SunXH 2023-06-21 看到弹幕里有个说强尼银手的给我整笑了。 同样是陪伴玩家一路过来的,强尼干的很多事 给出的很多评价都是和玩家反着来的那种,甚至直接指点玩家你应该怎么怎么掉对方。 但是就这么一个极端 偏执 满嘴脏话 小孩子气 做事不计后果 这种在现实里你听到这些标签就不想和他交朋友的角色,直到最后也是一样的讨人厌,但是 却能让人舍不得他 ♥ 107 ↩ 9
来自云上 2023-06-22 其实荒野大镖客2里的🐴也是很重要的游戏伴侣,在那个西部世界里,🐴几乎是你唯一的赶路工具。我第一次玩通关104小时里几乎99%的时间都在骑雪山上的阿拉伯白马。虽然当时看了攻略但驯服的过程还是坎坷,后面在大地之心摔倒了一次,吓得我拽了路人的🐴去买复活药回来,就怕它消失。我给它取名叫 白雪公主 后面拿到了老兵的🐴也是放马厩没骑过,最后白雪公主倒在血泊中的时候心里老难受了。 ♥ 84 ↩ 5
_坟墓_ 2023-06-21 其实开发者说过泰坦的单人战役是为了让新人更好的熟悉铁驭的操作方式,设计脱离泰坦战斗的桥段也有一部分原因是为了放止玩家在多人对战里被打爆,至于这个设想有没有实现,大家应该都很清楚了。[doge] ♥ 77 ↩ 19
Comments
好的伙伴:伊丽莎白,BT7274 坏的伙伴:塞尔达殿下的货太纯了鼓咯
♥ 2613 ↩ 35
4个小时的旅程,最好的伙伴,优秀的人物塑造,标准商业科幻大片剧情——《泰坦陨落2》
♥ 1382 ↩ 27
游戏里的你有伴侣不孤独 可是现实中的你很孤独 所以你最终选择了游戏
♥ 1282 ↩ 18
那主播的双人成行孤独吗?
♥ 1242 ↩ 17
把结尾观点引申一下,我能想到的一个极端例子就是《鲁滨逊漂流记》里的“星期五”。 哪怕两个人语言不通、一开始只能通过手势交流,这样一个角色存在的事实本身就能在很大程度上消除主人公的孤独感。
♥ 759 ↩ 5
正好借这个机会吐槽一下派蒙吧。视频提到的玩家伴侣大多是正面的。正好我们需要一个反面案例来讨论一下(笑) 玩家伴侣这个概念如果深挖一下确实有很多值得研究的内容。一个好的,原教旨的玩家伴侣能做的该做的其实天国说了很多。比如,给玩家提供帮助。夸赞玩家。有时候作为解谜的设计或者游戏的机制融入游戏。为玩家提供剧情动力。让故事能轻松的写下去。还有和玩家建立情感链接。增加玩家代入感。消除玩家的孤独感。等等。 包括像什么死亡搁浅的bb,虽然不是完整的玩家伴侣,但是也提供了不少上边的功能。 那么,我们回头看看派蒙,如果以玩家伴侣的标准判断,目前的派蒙实在是过于失败。 1,派蒙设定上是一个几乎纯拖后腿的角色绝大多数时候她都没有作用。没有任何游戏机制(打开菜单时停或许勉强算。但是这个感受实在是太不明显了,这明明就是一个非常常见的游戏功能)在剧情上派蒙理论上是玩家的向导。但是因为人设的原因,她这个向导基本没起到啥作用。 2,派蒙并不能承担重要的剧情推荐线的作用。也许派蒙身上有剧情相关的伏笔。但是目前派蒙不是玩家的剧情推进动力。也没有任何相关剧情的展开。因此目前的原神删掉派蒙根本不会有影响。完全可以写出来。在这个角色上目前基本只有最底层的伏笔。(被种种暗示不正常) 3,经常碍玩家的事。这点是明显编剧的锅。很多剧情,编剧不知道怎么写,不知道怎么推进,就让派蒙犯蠢。或者是让她任性,让主角照顾派蒙,进而跟着触发下一段剧情。并且还说许多废话,延长游戏时长。可以说这方面派蒙是为了照顾编剧和策划的产生的产物。并不是为了方便玩家用的,是为了方便编剧和策划用的。所以玩家很多都吐槽派蒙废话太多。很多剧情强行硬推。没派蒙可以少浪费很多时间等等。 4,剧情上的情感链接。。。老实说派蒙相关的文案很多都比较一般。上边的问题也提到很多。所以很多玩家也许不算讨厌派蒙,但是不一定有很深的情感链接。而对于游戏内的主角来说,剧情上的情感链接主要也是自己的血亲。没有派蒙,主角也不会孤独。 综上所述,目前派蒙顶多在情感链接这块完成了一半。其他的游戏伴侣的功能基本都没有。甚至有的是反作用。也难怪很多玩家经常吐槽派蒙沦为编剧工具了。
♥ 439 ↩ 73
瓶子君152: 如果让我去mhy当编剧我第一个把派蒙搞掉 (原话不记得了但是是这个意思)
♥ 400 ↩ 178
“如果说我作为一个游戏博主,连年度游戏都没玩过,那么大家肯定是会来喷我的 但是如果是双人成行,大家就只会向我投来怜悯的目光” ——尚在天国EX
♥ 359 ↩ 4
我觉得巫师3萝卜里的萝卜才是最强的,强在CDPR用单单一个支线任务“马之灵”就把人物立起来了。最近玩次世代版的巫师3,我发觉原版的主线都基本都忘光了,但这个支线任务却历历在目。“马是一种很大度的动物,就算你把它留在满是怪物的森林里它也不会记仇[doge]”
♥ 250 ↩ 8
强尼银手算不算啊[笑哭]
♥ 217 ↩ 12
忽然想到一个,Disco Elysium中的金。作为“我”身边的正常人,同时多少带点傲娇属性的男妈妈谁不爱呢[星瞳_妈!]
♥ 212 ↩ 13
这我就必须点名表扬一下神之天平里面的鸦哥了,没有了他我连路都不会走了,至于女人,女人除了通关给你下个毒给把刀,还有什么用?
♥ 201 ↩ 19
塞尔达就是让我感到巨大的孤独感,很难玩下去即使我知道他是一个伟大的游戏。同样的最后生还者也没打通 我确实很追求有个陪伴的伙伴或者是小家,可惜老任为什么不给王国之泪里让塞尔达一直跟随着林克啊[笑哭]
♥ 169 ↩ 34
无主之地2的帅杰克我觉得也算一个,一路上对主角冷嘲热讽外加地狱笑话,还有各处广播录音里的直球资本家发言,前期营造了一种很轻松诙谐的氛围,直到天使那一段……无主之地系列的剧情一直以来都不算精彩,但帅杰克的塑造确实给第二代增色不少。
♥ 130 ↩ 5
虽然日常鞭尸ff15,但不得不承认的是15的同伴系统也是十分独一无二令人回味的体验
♥ 114 ↩ 3
看到弹幕里有个说强尼银手的给我整笑了。 同样是陪伴玩家一路过来的,强尼干的很多事 给出的很多评价都是和玩家反着来的那种,甚至直接指点玩家你应该怎么怎么掉对方。 但是就这么一个极端 偏执 满嘴脏话 小孩子气 做事不计后果 这种在现实里你听到这些标签就不想和他交朋友的角色,直到最后也是一样的讨人厌,但是 却能让人舍不得他
♥ 107 ↩ 9
那我必须说一个,死亡搁浅。看似孤独,实则“连接”,这个游戏给我的感觉真的是独一无二。[doge]
♥ 99 ↩ 4
如果尚在天国玩过原版的生化危机四就绝不会说分离这个游戏机制是考验玩家游戏水平的这样的话了[笑哭]
♥ 85 ↩ 10
其实荒野大镖客2里的🐴也是很重要的游戏伴侣,在那个西部世界里,🐴几乎是你唯一的赶路工具。我第一次玩通关104小时里几乎99%的时间都在骑雪山上的阿拉伯白马。虽然当时看了攻略但驯服的过程还是坎坷,后面在大地之心摔倒了一次,吓得我拽了路人的🐴去买复活药回来,就怕它消失。我给它取名叫 白雪公主 后面拿到了老兵的🐴也是放马厩没骑过,最后白雪公主倒在血泊中的时候心里老难受了。
♥ 84 ↩ 5
其实开发者说过泰坦的单人战役是为了让新人更好的熟悉铁驭的操作方式,设计脱离泰坦战斗的桥段也有一部分原因是为了放止玩家在多人对战里被打爆,至于这个设想有没有实现,大家应该都很清楚了。[doge]
♥ 77 ↩ 19